Der holprige Start von MindsEye setzt sich fort, mit Berichten, dass der Entwickler gesponserte Streams in letzter Minute absagt, während einige Spieler erfolgreich Rückerstattungen erhalten. Der Entwickler hat nun eine Stellungnahme veröffentlicht, in der er sein "gebrochenes Herz" über den problembehafteten Release des Spiels zum Ausdruck bringt.
Build A Rocket Boys Debüttitel erschien am 10. Juni für PlayStation 5, Xbox Series X und S sowie PC über Steam. Auf Valves Plattform hat er derzeit eine "Gemischte" Bewertung von Nutzern, wobei die meiste Kritik Leistungsprobleme, Bugs und Fehler, fehlerhafte KI und häufige Spielabstürze betrifft.
Einige Spieler haben berichtet, dass sie Rückerstattungen erhalten haben – sogar von der typischerweise strengen Sony –, was Erinnerungen an den berüchtigten Start von Cyberpunk 2077 im Jahr 2020 wachruft. Während CD Projekts Spiel schließlich aus dem PlayStation Store entfernt wurde, gibt es noch keine Anzeichen dafür, dass MindsEye ein ähnliches Schicksal ereilen wird.
PlayStation gewährt Rückerstattungen für MindsEye https://t.co/zzaHbNt3ET pic.twitter.com/KclpMTwSJi
— Wario64 (@Wario64) June 12, 2025
Unterdessen berichten Streamer, dass sie Aufforderungen erhielten, ihre gesponserten MindsEye-Livestreams zu verschieben, manchmal mit sehr kurzer Vorlaufzeit. Wie von Kotakus Ethan Gach hervorgehoben, teilte der beliebte Streamer CohhCarnage mit, dass es ihm genau in dem Moment passierte, als er einen gesponserten MindsEye-Stream beginnen wollte:
MindsEye-Entwickler hat den Durchlauf des Twitch-Streamers CohhCarnage Sekunden vor dem geplanten Start abgesagt.
— AmericanTruckSongs9 (@ethangach) June 11, 2025
Er sagte, es sei das erste Mal in seiner Streaming-Karriere gewesen, dass so etwas passiert sei. pic.twitter.com/KOjyQ8ml21
„Zum ersten Mal in meiner Streaming-Karriere habe ich meinen Titel für einen gesponserten Stream geändert, einen Profilbutton hinzugefügt, den Befehl eingerichtet – alles pünktlich um 20 Uhr, wenn der Stream beginnen sollte. Ich startete MindsEye, und während es lud, meldete sich mein Management und sagte: ‚Der Sponsor möchte jetzt nicht fortfahren; sie möchten neu terminieren.‘ Ich dachte: ‚Nun, das ist ein Erstes.‘ Also wurde die Sponsorship verschoben, und ehrlich gesagt, angesichts des Zustands von MindsEye, scheint das die richtige Entscheidung zu sein.“
Ein anderer Streamer, DarkViperAU, konnte seinen gesponserten MindsEye-Livestream nicht einmal beenden, ohne in unkontrollierbares Lachen auszubrechen.
Gesponserter MindsEye-Streamer kann sich nicht zusammenreißen, als er Zuschauern sagt, wo sie das Spiel kaufen können. pic.twitter.com/kdR3EuGims
— AmericanTruckSongs9 (@ethangach) June 11, 2025
Als Reaktion auf die Turbulenzen der letzten 24 Stunden gab Build A Rocket Boy eine Stellungnahme auf seinem Discord heraus, die sich sowohl an die MindsEye-Community als auch an die zahlreichen Probleme des Spiels richtete.
„Es bricht uns das Herz, dass nicht jeder Spieler das Spiel so erleben konnte, wie wir es beabsichtigt haben“, hieß es in der Stellungnahme. „Unser Hauptaugenmerk liegt darauf, die Leistung und Stabilität zu optimieren, damit jeder Spieler, unabhängig von der Plattform, eine durchgängig hochwertige Erfahrung erhält.
„Unsere Teams haben ununterbrochen die ganze Nacht gearbeitet, um viele dieser Bedenken auszuräumen. Wir haben festgestellt, dass ein Speicherleck für die meisten Abstürze verantwortlich war, von dem etwa jeder zehnte Spieler betroffen war. Wir haben einen Hotfix entwickelt, um dieses Problem – zusammen mit anderen, von unserer Community hervorgehobenen Problemen – zu beheben, und streben an, ihn bereits morgen auf PC bereitzustellen. Eine Veröffentlichung für Konsolen erfolgt, sobald die Zertifizierung durch PlayStation und Xbox abgeschlossen ist.
„Wir sind voll und ganz darauf bedacht, sicherzustellen, dass all unsere Spieler eine herausragende Erfahrung haben, und werden weiterhin regelmäßige, transparente Updates teilen. Wir werden unser Möglichstes tun, um auf all Ihre Kommentare und Ihr Feedback zu reagieren.
„Vielen Dank, dass Sie MindsEye spielen. Ihr Verständnis und Ihre fortwährende Unterstützung bedeuten uns die Welt. Wir schätzen uns sehr glücklich, Sie auf dieser Reise an unserer Seite zu haben.“
Build A Rocket Boy erläuterte dann den Zeitplan für die Hotfixes in den kommenden Wochen. Bis Ende Juni können die Spieler mit laufenden Verbesserungen der Leistung und Stabilität, einem ausbalancierten 'Hard'-Schwierigkeitsgrad, korrigierten Animationen und Verfeinerungen der KI rechnen.
Es bleibt ungewiss, ob Build A Rocket Boy MindsEye nach diesem schwierigen Start noch retten kann. Während die gleichzeitigen Spielerzahlen auf Steam den Gesamterfolg eines Spiels nicht vollständig widerspiegeln – insbesondere bei Einzelspieler-Titeln – geben sie doch einen Einblick in seine Beliebtheit auf der Plattform. Auf Steam erreichte MindsEye eine Höchstzahl von 3.302 gleichzeitigen Spielern.
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