『MindsEye』のロックなローンチは継続しており、開発者が土壇場でスポンサー付き配信をキャンセルしている一方、一部プレイヤーは返金に成功しているとの報告が浮上している。開発者は現在、「ゲームの困難なローンチに心が痛む」と表明する声明を発表した。
Build A Rocket Boyのデビュー作は6月10日にPlayStation 5、Xbox Series XおよびS、そしてSteam経由のPC向けにローンチされた。Valveのプラットフォームでは、現在「賛否両論」のユーザーレビューレーティングを保持しており、批判の大部分はパフォーマンス問題、バグや不具合、欠陥のあるAI、そして頻繁なゲームクラッシュを対象としている。
一部のプレイヤーは、通常は厳格なソニーからでさえ返金を確保したと報告しており、『サイバーパンク2077』の悪名高い2020年のローンチを思い起こさせている。CDプロジェクトのゲームは最終的にPlayStation Storeから削除されたが、『MindsEye』が同様の結果に直面する兆候はまだ見られない。
PlayStationはMindsEyeの返金を許可しています https://t.co/zzaHbNt3ET pic.twitter.com/KclpMTwSJi
— Wario64 (@Wario64) 2025年6月12日
一方、配信者たちは、スポンサー付きの『MindsEye』ライブストリームを延期するよう要請を受けたと報告しており、時に非常に短い通知で行われることもある。KotakuのEthan Gachが指摘したように、人気配信者のCohhCarnageは、スポンサー付きの『MindsEye』放送を開始しようとしたまさにその時にこれが起こったと共有した:
MindsEyeの開発者は、Twitch配信者CohhCarnageのゲームプレイを開始寸前にキャンセルしました。
— AmericanTruckSongs9 (@ethangach) 2025年6月11日
彼は、これは自身の配信キャリアで初めてのことだったと語りました。 pic.twitter.com/KOjyQ8ml21
「私の配信キャリアで初めて、スポンサー付き配信のためにタイトルを変更し、プロフィールボタンを追加し、コマンドを設定しましたーすべて放送開始予定時刻の午後8時きっかりまでにです。私は『MindsEye』を起動し、ロード中にマネジメントから連絡があり、『スポンサーは今は進めたくない、再スケジュールしたいとのことです』と言われました。『これが初めてだな』と思いました。結局、スポンサーシップは延期され、正直なところ、『MindsEye』の現状を考えると、それは正しい判断のように思えます。」
別の配信者、DarkViperAUは、抑えきれない笑いを爆発させずには、スポンサー付きの『MindsEye』ライブストリームを完了することさえできなかった。
スポンサー付きMindsEye配信者が、視聴者にゲームの購入先を伝える際に平静を保てません。 pic.twitter.com/kdR3EuGims
— AmericanTruckSongs9 (@ethangach) 2025年6月11日
過去24時間の混乱に対応して、Build A Rocket Boyは自身のDiscordで声明を発表し、『MindsEye』コミュニティとゲームの多数の問題の両方に言及した。
「すべてのプレイヤーが我々の意図した通りにゲームを体験できなかったことに、我々は心が痛みます」と声明は述べた。「我々の主な焦点は、パフォーマンスと安定性を最適化し、すべてのプレイヤーが、プラットフォームに関わらず、一貫して高品質な体験を受けられるようにすることです。
「我々のチームは一晩中休まずに、こうした懸念の多くを解決するために働きました。メモリリークがクラッシュの大部分の原因であり、約10人に1人のプレイヤーに影響を与えていたことを特定しました。この問題ーコミュニティから指摘された他の問題とともにーに対処するためのホットフィックスを開発し、早ければ明日にもPC向けに配備することを目指しています。コンソール版については、PlayStationとXboxの認定を通過次第、続けてリリースします。
「我々は、すべてのプレイヤーが素晴らしい体験を得られることを確保することに全力を注ぎ、定期的で透明性のあるアップデートを共有し続けます。皆様のすべてのコメントとフィードバックに対応するために最善を尽くします。
「『MindsEye』をプレイしてくださり、ありがとうございます。皆様のご理解と継続的なサポートは、我々にとってこの上なく重要です。この旅路で皆様と共にいられることに、我々は非常に幸運に感じています。」
Build A Rocket Boyはその後、今後数週間のホットフィックスのスケジュールを詳述した。6月末までに、プレイヤーは継続的なパフォーマンスと安定性の向上、再調整された「ハード」難易度モード、修正されたアニメーション、そしてAIの洗練を期待できる。
この困難なスタートの後、Build A Rocket Boyが『MindsEye』を立て直せるかどうかは不確かなままである。Steamの同時接続プレイヤー数はゲーム全体の成功を完全に表すものではないがー特にシングルプレイヤータイトルではーそのプラットフォームにおける人気を洞察するものではある。Steamでは、『MindsEye』は3,302人の同時接続プレイヤー数のピークに達した。
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