개발사가 막판에 스폰서 스트림을 취소하고 일부 플레이어가 환불을 받는다는 보도가 나오는 등 마인즈아이의 불안정한 출시가 계속되고 있습니다. 개발사는 이제 성명을 발표하여 게임의 문제 있는 출시에 대해 "가슴이 아프다"는 입장을 표명했습니다.
빌드 어 로켓 보이의 데뷔작인 이 게임은 6월 10일에 Steam을 통해 PlayStation 5, Xbox Series X 및 S, PC용으로 출시되었습니다. 현재 Valve 플랫폼에서 사용자 리뷰 등급은 '혼합'이며, 대부분의 비판은 성능 문제, 버그 및 결함, 결함이 있는 AI, 잦은 게임 충돌에 초점을 맞추고 있습니다.
일부 플레이어는 사이버펑크 2077의 악명 높았던 2020년 출시 당시의 기억을 떠올리며 일반적으로 까다롭기로 유명한 소니로부터도 환불을 받았다고 보고했습니다. CD 프로젝트의 게임은 결국 PlayStation 스토어에서 삭제되었지만, 마인즈아이도 비슷한 상황에 직면할 것이라는 징후는 아직 없습니다.
PlayStation에서 마인즈아이 환불을 허용합니다 https://t.co/zzaHbNt3ET pic.twitter.com/KclpMTwSJi
- Wario64 (@Wario64) June 12, 2025
한편, 스트리머들은 후원하는 마인즈아이 라이브 스트리밍을 연기해 달라는 요청을 받았으며, 때로는 별다른 통지 없이 연기되기도 했다고 보고하고 있습니다. Kotaku의 Ethan Gach가 강조한 것처럼, 인기 스트리머인 CohhCarnage는 후원받은 마인즈아이 방송을 시작하려고 준비하던 중 이런 일이 발생했다고 말했습니다:
마인즈아이 개발자가 게임 시작 몇 초 전에 트위치 스트리머인 CohhCarnage의 게임 플레이를 취소한 것입니다.
- AmericanTruckSongs9 (@ethangach) June 11, 2025
그는 자신의 스트리밍 경력에서 이런 일은 처음이라고 말했습니다. pic.twitter.com/KOjyQ8ml21
"제 스트리밍 경력에서 처음으로 스폰서 스트림의 제목을 변경하고, 프로필 버튼을 추가하고, 스트림 시작 예정 시간인 오후 8시 정각에 맞춰 커맨드를 설정했습니다. 마인즈아이를 시작했는데 로딩이 진행되는 동안 제 매니저가 '스폰서가 지금 진행하기 싫으니 일정을 다시 잡고 싶다'고 연락을 해왔습니다. 저는 '이런 일은 처음이구나'라고 생각했습니다. 그래서 스폰서십은 연기되었고, 솔직히 마인즈아이의 상황을 고려했을 때 옳은 결정인 것 같습니다."
또 다른 스트리머인 DarkViperAU는 주체할 수 없는 웃음을 참지 못하고 후원받은 마인즈아이 라이브 스트리밍을 끝내지 못했습니다.
후원받은 마인즈아이 스트리머가 시청자에게 게임 구매처를 말할 때 웃음을 참지 못합니다. pic.twitter.com/kdR3EuGims
- AmericanTruckSongs9 (@ethangach) June 11, 2025
지난 24시간 동안의 혼란에 대해 빌드 어 로켓 보이는 디스코드에 성명을 발표하여 마인즈아이 커뮤니티와 게임의 여러 문제를 모두 언급했습니다.
성명서에는 "모든 플레이어가 의도한 대로 게임을 경험하지 못한 것에 대해 가슴이 아픕니다."라고 적혀 있습니다. "저희는 플랫폼에 관계없이 모든 플레이어가 일관되게 고품질의 경험을 할 수 있도록 성능과 안정성을 최적화하는 데 중점을 두고 있습니다.
"저희 팀은 이러한 많은 문제를 해결하기 위해 밤새도록 쉬지 않고 노력했습니다. 저희는 메모리 누수가 대부분의 충돌의 원인이며, 10명 중 약 1명의 플레이어에게 영향을 미친다는 사실을 확인했습니다. 커뮤니티에서 지적한 다른 문제와 함께 이 문제를 해결하기 위한 핫픽스를 개발했으며, 빠르면 내일부터 PC에 배포하는 것을 목표로 하고 있습니다. PlayStation과 Xbox의 인증을 통과하면 콘솔 버전도 곧 출시될 예정입니다.
"저희는 모든 플레이어가 뛰어난 경험을 할 수 있도록 최선을 다하고 있으며, 앞으로도 정기적으로 투명한 업데이트를 공유할 것입니다. 여러분의 모든 의견과 피드백에 최선을 다해 대응하겠습니다.
"마인즈아이를 플레이해 주셔서 감사합니다. 여러분의 이해와 지속적인 성원은 저희에게 큰 힘이 됩니다. 이 여정에 여러분과 함께하게 되어 정말 행운이라고 생각합니다."
로켓 소년 만들기는 앞으로 몇 주 동안의 핫픽스 일정에 대해 자세히 설명했습니다. 6월 말까지 성능 및 안정성 개선, 재조정된 '어려움' 난이도 모드, 애니메이션 수정, AI 개선 등이 지속적으로 이루어질 예정입니다.
'로켓 소년 만들기'가 어려운 출발을 한 마인즈아이를 살릴 수 있을지는 아직 불확실합니다. Steam의 동시 플레이어 수가 게임의 전반적인 성공, 특히 싱글플레이어 타이틀의 성공을 완전히 대변하지는 않지만, 플랫폼에서의 인기에 대한 통찰력을 제공합니다. Steam에서 마인즈아이의 최고 동시 플레이어 수는 3,302명이었습니다.
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