O lançamento problemático do MindsEye continua, com relatos a surgir de que o desenvolvedor está a cancelar transmissões patrocinadas em cima da hora, enquanto alguns jogadores estão a conseguir obter reembolsos com sucesso. O desenvolvedor divulgou agora um comunicado, expressando estar "de coração partido" com o lançamento conturbado do jogo.
O título de estreia da Build A Rocket Boy foi lançado a 10 de junho para PlayStation 5, Xbox Series X e S, e PC via Steam. Na plataforma da Valve, mantém atualmente uma classificação de análises de utilizadores 'Mista', com a maioria das críticas a direcionarem-se a problemas de desempenho, bugs e falhas, IA defeituosa e falhas frequentes do jogo.
Alguns jogadores relataram ter conseguido reembolsos—até mesmo junto da tipicamente rigorosa Sony—fazendo reviver memórias do infame lançamento de Cyberpunk 2077 em 2020. Embora o jogo da CD Projekt tenha acabado por ser removido da PlayStation Store, ainda não há sinais de que o MindsEye enfrente um desfecho semelhante.
A PlayStation está a permitir reembolsos para o MindsEye https://t.co/zzaHbNt3ET pic.twitter.com/KclpMTwSJi
— Wario64 (@Wario64) 12 de junho de 2025
Entretanto, *streamers* estão a relatar que receberam pedidos para adiar as suas transmissões ao vivo patrocinadas do MindsEye, por vezes com muito pouca antecedência. Como destacado por Ethan Gach da Kotaku, o popular *streamer* CohhCarnage partilhou que isto lhe aconteceu mesmo quando se preparava para iniciar uma transmissão patrocinada do MindsEye:
O desenvolvedor do MindsEye cancelou a transmissão do jogo pelo *streamer* da Twitch CohhCarnage segundos antes de esta começar.
— AmericanTruckSongs9 (@ethangach) 11 de junho de 2025
Ele disse que foi a primeira vez que isso aconteceu na sua carreira de *streaming*. pic.twitter.com/KOjyQ8ml21
“Pela primeira vez na minha carreira de *streaming*, mudei o título para uma transmissão patrocinada, adicionei um botão de perfil, configurei o comando—tudo até às 20h em ponto, hora em que a transmissão estava programada para começar. Iniciei o MindsEye e, enquanto carregava, a minha equipa de gestão contactou-me e disse: ‘O patrocinador não quer prosseguir neste momento; gostariam de remarcar.’ Pensei: ‘Bem, esta é uma primeira vez.’ Portanto, o patrocínio foi adiado e, honestamente, dado o estado do MindsEye, parece ter sido a decisão correta.”
Outro *streamer*, DarkViperAU, nem conseguiu completar a sua transmissão ao vivo patrocinada do MindsEye sem irromper em risos incontroláveis.
Um *streamer* patrocinado do MindsEye não se consegue conter ao dizer aos espectadores onde podem comprar o jogo. pic.twitter.com/kdR3EuGims
— AmericanTruckSongs9 (@ethangach) 11 de junho de 2025
Em resposta ao tumulto das últimas 24 horas, a Build A Rocket Boy emitiu um comunicado no seu Discord, dirigindo-se tanto à comunidade do MindsEye como aos numerosos problemas do jogo.
“Estamos de coração partido por nem todos os jogadores terem conseguido experienciar o jogo como planeámos”, lia-se no comunicado. “O nosso foco principal está em otimizar o desempenho e a estabilidade para que todos os jogadores, independentemente da plataforma, recebam uma experiência consistentemente de alta qualidade.
“As nossas equipas trabalharam sem parar durante a noite para resolver muitas destas preocupações. Identificámos que uma fuga de memória foi responsável pela maioria das falhas, afetando aproximadamente um em cada dez jogadores. Desenvolvemos uma correção rápida para resolver este problema—juntamente com outros problemas destacados pela nossa comunidade—e pretendemos implementá-la no PC ainda amanhã. Um lançamento para consolas seguir-se-á assim que passar a certificação com a PlayStation e a Xbox.
“Estamos totalmente dedicados a garantir que todos os nossos jogadores tenham uma experiência excecional e continuaremos a partilhar atualizações regulares e transparentes. Faremos o nosso máximo para responder a todos os vossos comentários e feedback.
“Obrigado por jogarem MindsEye. A vossa compreensão e apoio contínuo significam o mundo para nós. Sentimo-nos incrivelmente sortudos por vos ter ao nosso lado nesta jornada.”
A Build A Rocket Boy detalhou depois o calendário de correções rápidas para as próximas semanas. Até ao final de junho, os jogadores podem antecipar melhorias contínuas no desempenho e estabilidade, um modo de dificuldade 'Difícil' reequilibrado, animações corrigidas e refinamentos na IA.
Permanece incerto se a Build A Rocket Boy conseguirá salvar o MindsEye após este início difícil. Embora os números de jogadores simultâneos da Steam não representem totalmente o sucesso geral de um jogo—especialmente para títulos single-player—eles oferecem uma perceção da sua popularidade na plataforma. Na Steam, o MindsEye atingiu um pico de 3.302 jogadores simultâneos.
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