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Les développeurs de MindsEye « le cœur brisé » après l'échec du lancement et l'annulation des streams

By SkylarNov 12,2025

Le lancement chaotique de MindsEye se poursuit, avec des rapports indiquant que le développeur annule des streams sponsorisés à la dernière minute, tandis que certains joueurs obtiennent avec succès des remboursements. Le développeur a maintenant publié une déclaration, exprimant qu'il a le "cœur brisé" par le lancement problématique du jeu.

Le premier titre de Build A Rocket Boy est sorti le 10 juin sur PlayStation 5, Xbox Series X et S, et sur PC via Steam. Sur la plateforme de Valve, il détient actuellement une note d'avis utilisateurs 'Mitigée', la plupart des critiques ciblant les problèmes de performance, les bugs et défauts, l'IA défectueuse et les fréquents plantages du jeu.

Certains joueurs ont signalé avoir obtenu des remboursements — même de la part de Sony, généralement strict — rappelant le tristement célèbre lancement de Cyberpunk 2077 en 2020. Bien que le jeu de CD Projekt ait finalement été retiré du PlayStation Store, rien n'indique pour l'instant que MindsEye subira un sort similaire.

Pendant ce temps, les streamers rapportent avoir reçu des demandes pour reporter leurs livestreams sponsorisés de MindsEye, parfois avec très peu de préavis. Comme le souligne Ethan Gach de Kotaku, le streamer populaire CohhCarnage a partagé que cela lui est arrivé alors qu'il se préparait à commencer une diffusion sponsorisée de MindsEye :

« Pour la première fois de ma carrière de streamer, j'ai changé mon titre pour un stream sponsorisé, ajouté un bouton de profil, configuré la commande — le tout avant 20h pile, heure à laquelle le stream devait commencer. J'ai lancé MindsEye, et pendant son chargement, mon management m'a contacté et a dit : 'Le sponsor ne souhaite pas procéder pour le moment ; ils aimeraient reprogrammer.' J'ai pensé : 'Eh bien, c'est une première.' Ainsi, le parrainage a été reporté, et honnêtement, compte tenu de l'état de MindsEye, cela semble être la bonne décision. »

Un autre streamer, DarkViperAU, n'a même pas pu terminer son livestream sponsorisé de MindsEye sans éclater de rire incontrôlable.

En réponse aux turbulences des dernières 24 heures, Build A Rocket Boy a publié une déclaration sur son Discord, s'adressant à la fois à la communauté de MindsEye et aux nombreux problèmes du jeu.

« Nous avons le cœur brisé que tous les joueurs n'aient pas pu vivre le jeu comme nous le souhaitions », indique la déclaration. « Notre priorité principale est d'optimiser les performances et la stabilité afin que chaque joueur, quelle que soit sa plateforme, bénéficie d'une expérience de qualité constante.

« Nos équipes ont travaillé sans relâche toute la nuit pour résoudre bon nombre de ces préoccupations. Nous avons identifié qu'une fuite de mémoire était responsable de la majorité des plantages, affectant environ un joueur sur dix. Nous avons développé un correctif pour résoudre ce problème — ainsi que d'autres problèmes soulignés par notre communauté — et visons à le déployer sur PC dès demain. Une version console suivra une fois qu'elle aura passé la certification de PlayStation et Xbox.

« Nous nous engageons pleinement à garantir à tous nos joueurs une expérience exceptionnelle et continuerons à partager des mises à jour régulières et transparentes. Nous ferons de notre mieux pour répondre à tous vos commentaires et retours.

« Merci de jouer à MindsEye. Votre compréhension et votre soutien continu signifient énormément pour nous. Nous nous estimons incroyablement chanceux de vous avoir à nos côtés dans cette aventure. »

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Build A Rocket Boy a ensuite détaillé le calendrier des correctifs pour les semaines à venir. D'ici la fin juin, les joueurs peuvent s'attendre à des améliorations continues des performances et de la stabilité, un mode difficulté 'Difficile' rééquilibré, des animations corrigées et des améliorations de l'IA.

Il reste incertain que Build A Rocket Boy puisse sauver MindsEye après ce début difficile. Bien que les chiffres de joueurs simultanés sur Steam ne représentent pas entièrement le succès global d'un jeu — surtout pour les titres solo — ils offrent un aperçu de sa popularité sur la plateforme. Sur Steam, MindsEye a atteint un pic de 3 302 joueurs simultanés.

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