El problemático lanzamiento de MindsEye continúa, con informes que surgen de que el desarrollador está cancelando transmisiones patrocinadas en el último minuto, mientras que algunos jugadores están logrando obtener reembolsos. El desarrollador ha emitido ahora un comunicado, expresando que está "desconsolado" por el dificultoso lanzamiento del juego.
El título debut de Build A Rocket Boy se lanzó el 10 de junio para PlayStation 5, Xbox Series X y S, y PC a través de Steam. En la plataforma de Valve, actualmente mantiene una calificación de reseñas de usuarios 'Mixta', con la mayoría de las críticas dirigidas a problemas de rendimiento, errores y fallos, IA defectuosa y frecuentes cierres inesperados del juego.
Algunos jugadores han informado haber conseguido reembolsos—incluso del típicamente estricto Sony—lo que trae a la memoria el infame lanzamiento de Cyberpunk 2077 en 2020. Aunque el juego de CD Projekt finalmente fue retirado de PlayStation Store, aún no hay indicios de que MindsEye enfrente un resultado similar.
PlayStation está permitiendo reembolsos para MindsEye https://t.co/zzaHbNt3ET pic.twitter.com/KclpMTwSJi
— Wario64 (@Wario64) 12 de junio de 2025
Mientras tanto, los streamers informan que recibieron solicitudes para posponer sus transmisiones en vivo patrocinadas de MindsEye, a veces con muy poca antelación. Como destacó Ethan Gach de Kotaku, el popular streamer CohhCarnage compartió que esto le sucedió justo cuando se preparaba para comenzar una transmisión patrocinada de MindsEye:
El desarrollador de MindsEye canceló la partida del streamer de Twitch CohhCarnage segundos antes de que supuestamente comenzara.
— AmericanTruckSongs9 (@ethangach) 11 de junio de 2025
Dijo que era la primera vez que eso ocurría en su carrera como streamer. pic.twitter.com/KOjyQ8ml21
“Por primera vez en mi carrera como streamer, cambié mi título para una transmisión patrocinada, añadí un botón de perfil, configuré el comando—todo para las 8 PM en punto, cuando la transmisión estaba programada para comenzar. Lancé MindsEye, y mientras se cargaba, mi manager se puso en contacto y dijo: 'El patrocinador no quiere proceder en este momento; les gustaría reprogramar'. Pensé: 'Bueno, esa es una primera vez'. Así que el patrocinio se pospuso, y honestamente, dado el estado de MindsEye, parece ser la decisión correcta.”
Otro streamer, DarkViperAU, ni siquiera pudo completar su transmisión en vivo patrocinada de MindsEye sin estallar en risas incontrolables.
El streamer patrocinado de MindsEye no puede contenerse cuando les dice a los espectadores dónde pueden comprar el juego. pic.twitter.com/kdR3EuGims
— AmericanTruckSongs9 (@ethangach) 11 de junio de 2025
En respuesta al caos de las últimas 24 horas, Build A Rocket Boy emitió un comunicado en su Discord, dirigido tanto a la comunidad de MindsEye como a los numerosos problemas del juego.
“Nos rompe el corazón que no todos los jugadores hayan podido experimentar el juego como lo habíamos planeado”, decía el comunicado. “Nuestro principal enfoque está en optimizar el rendimiento y la estabilidad para que cada jugador, independientemente de la plataforma, reciba una experiencia constantemente de alta calidad.
“Nuestros equipos han trabajado sin parar durante la noche para resolver muchas de estas preocupaciones. Hemos identificado que una fuga de memoria fue responsable de la mayoría de los cierres inesperados, afectando aproximadamente a uno de cada diez jugadores. Hemos desarrollado un parche para abordar este problema—junto con otros problemas señalados por nuestra comunidad—y nuestro objetivo es implementarlo en PC tan pronto como mañana. Una versión para consolas seguirá una vez que supere la certificación con PlayStation y Xbox.
“Estamos completamente dedicados a garantizar que todos nuestros jugadores tengan una experiencia excepcional y continuaremos compartiendo actualizaciones regulares y transparentes. Haremos todo lo posible para responder a todos sus comentarios y opiniones.
“Gracias por jugar MindsEye. Su comprensión y apoyo continuo significan el mundo para nosotros. Nos sentimos increíblemente afortunados de tenerlos junto a nosotros en este viaje.”
Build A Rocket Boy luego detalló el calendario de parches para las próximas semanas. Para fines de junio, los jugadores pueden anticipar mejoras continuas en el rendimiento y la estabilidad, un modo de dificultad 'Difícil' reequilibrado, animaciones corregidas y refinamientos en la IA.
Permanece incierto si Build A Rocket Boy puede salvar MindsEye después de este comienzo difícil. Si bien las cifras de jugadores simultáneos en Steam no representan completamente el éxito general de un juego—especialmente para títulos de un jugador—sí ofrecen una idea de su popularidad en la plataforma. En Steam, MindsEye alcanzó un pico máximo de jugadores simultáneos de 3,302.
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