Запуск игры MindsEye продолжается. Появились сообщения о том, что разработчик в последний момент отменяет спонсорские стримы, а некоторые игроки успешно добиваются возврата денег. Разработчик опубликовал заявление, в котором говорится, что у него "разбито сердце" из-за проблем с выпуском игры.
Дебютная игра Build A Rocket Boy вышла 10 июня для PlayStation 5, Xbox Series X и S, а также PC через Steam. На платформе Valve игра получила оценку "Смешанная", причем большинство критических замечаний касаются проблем с производительностью, багов и глюков, неисправного ИИ и частых сбоев в игре.
Некоторые игроки сообщают о том, что им удалось добиться возврата денег - даже от обычно строгой Sony, - что заставляет вспомнить печально известный запуск Cyberpunk 2077 в 2020 году. Хотя игра CD Projekt в итоге была удалена из PlayStation Store, пока нет никаких признаков того, что MindsEye ждет подобный исход.
PlayStation разрешила возврат денег за MindsEye https://t.co/zzaHbNt3ET pic.twitter.com/KclpMTwSJi
- Wario64 (@Wario64) 12 июня 2025 г.
Тем временем стримеры сообщают, что получили просьбы отложить спонсируемые ими трансляции MindsEye, причем иногда без предварительного уведомления. Как рассказал Итан Гач из Kotaku, популярный стример CohhCarnage поделился, что это случилось с ним как раз в тот момент, когда он готовился начать спонсорскую трансляцию MindsEye:
Разработчики MindsEye отменили трансляцию Twitch-стримера CohhCarnage за несколько секунд до ее начала.
- AmericanTruckSongs9 (@ethangach) 11 июня 2025 г.
По его словам, это первый подобный случай в его стриминговой карьере. pic.twitter.com/KOjyQ8ml21
"Впервые в своей стриминговой карьере я изменил название спонсируемого стрима, добавил кнопку профиля, настроил команду - и все это ровно к 8 вечера, когда должен был начаться стрим. Я запустил MindsEye, и пока он загружался, мое руководство связалось со мной и сказало: "Спонсор не хочет продолжать прямо сейчас; они хотели бы перенести трансляцию". Я подумал: "Ну, это впервые". Так что спонсорство было отложено, и, честно говоря, учитывая состояние MindsEye, это кажется правильным решением".
Другой стример, DarkViperAU, даже не смог завершить свой спонсируемый MindsEye livestream, не разразившись неконтролируемым смехом.
Спонсируемый стример MindsEye не может сдержаться, когда рассказывает зрителям, где они могут купить игру. pic.twitter.com/kdR3EuGims
- AmericanTruckSongs9 (@ethangach) 11 июня 2025 г.
В ответ на суматоху последних 24 часов Build A Rocket Boy выпустила заявление на своем Discord, в котором обратилась к сообществу MindsEye и рассказала о многочисленных проблемах игры.
"Мы очень сожалеем, что не все игроки смогли насладиться игрой так, как мы задумывали", - говорится в заявлении. Мы сосредоточились на оптимизации производительности и стабильности, чтобы каждый игрок, независимо от платформы, получал неизменно качественный опыт".
"Наши команды работали без остановки всю ночь, чтобы решить многие из этих проблем. Мы определили, что в большинстве случаев причиной сбоев была утечка памяти, которая затрагивала примерно каждого десятого игрока. Мы разработали исправление для решения этой проблемы, а также других проблем, отмеченных нашим сообществом, и планируем выпустить его на ПК уже завтра. Консольный релиз последует после того, как он пройдет сертификацию на PlayStation и Xbox.
"Мы полностью посвящаем себя тому, чтобы все наши игроки получали превосходный опыт, и будем продолжать регулярно делиться прозрачными обновлениями. Мы сделаем все возможное, чтобы ответить на все ваши комментарии и отзывы".
"Спасибо вам за игру в MindsEye. Ваше понимание и постоянная поддержка значат для нас очень многое. Нам невероятно повезло, что вы были рядом с нами на этом пути".
Затем Build A Rocket Boy подробно описала график выхода хотфиксов на ближайшие недели. До конца июня игроков ожидают постоянные улучшения производительности и стабильности, перебалансировка режима сложности "Хард", исправление анимаций и доработка ИИ.
Пока неясно, сможет ли Build A Rocket Boy спасти MindsEye после столь трудного старта. Хотя количество одновременных игроков в Steam не может в полной мере отражать общий успех игры, особенно однопользовательских игр, оно позволяет судить о ее популярности на платформе. В Steam пиковое число одновременных игроков MindsEye достигло 3 302.
Последние загрузки
Downlaod
Главные новости