Дом > Новости > MindsEye Devs 'Heartbroken' as Launch Falters, Streams Canceled

MindsEye Devs 'Heartbroken' as Launch Falters, Streams Canceled

By SkylarNov 12,2025

Запуск игры MindsEye продолжается. Появились сообщения о том, что разработчик в последний момент отменяет спонсорские стримы, а некоторые игроки успешно добиваются возврата денег. Разработчик опубликовал заявление, в котором говорится, что у него "разбито сердце" из-за проблем с выпуском игры.

Дебютная игра Build A Rocket Boy вышла 10 июня для PlayStation 5, Xbox Series X и S, а также PC через Steam. На платформе Valve игра получила оценку "Смешанная", причем большинство критических замечаний касаются проблем с производительностью, багов и глюков, неисправного ИИ и частых сбоев в игре.

Некоторые игроки сообщают о том, что им удалось добиться возврата денег - даже от обычно строгой Sony, - что заставляет вспомнить печально известный запуск Cyberpunk 2077 в 2020 году. Хотя игра CD Projekt в итоге была удалена из PlayStation Store, пока нет никаких признаков того, что MindsEye ждет подобный исход.

Тем временем стримеры сообщают, что получили просьбы отложить спонсируемые ими трансляции MindsEye, причем иногда без предварительного уведомления. Как рассказал Итан Гач из Kotaku, популярный стример CohhCarnage поделился, что это случилось с ним как раз в тот момент, когда он готовился начать спонсорскую трансляцию MindsEye:

"Впервые в своей стриминговой карьере я изменил название спонсируемого стрима, добавил кнопку профиля, настроил команду - и все это ровно к 8 вечера, когда должен был начаться стрим. Я запустил MindsEye, и пока он загружался, мое руководство связалось со мной и сказало: "Спонсор не хочет продолжать прямо сейчас; они хотели бы перенести трансляцию". Я подумал: "Ну, это впервые". Так что спонсорство было отложено, и, честно говоря, учитывая состояние MindsEye, это кажется правильным решением".

Другой стример, DarkViperAU, даже не смог завершить свой спонсируемый MindsEye livestream, не разразившись неконтролируемым смехом.

В ответ на суматоху последних 24 часов Build A Rocket Boy выпустила заявление на своем Discord, в котором обратилась к сообществу MindsEye и рассказала о многочисленных проблемах игры.

"Мы очень сожалеем, что не все игроки смогли насладиться игрой так, как мы задумывали", - говорится в заявлении. Мы сосредоточились на оптимизации производительности и стабильности, чтобы каждый игрок, независимо от платформы, получал неизменно качественный опыт".

"Наши команды работали без остановки всю ночь, чтобы решить многие из этих проблем. Мы определили, что в большинстве случаев причиной сбоев была утечка памяти, которая затрагивала примерно каждого десятого игрока. Мы разработали исправление для решения этой проблемы, а также других проблем, отмеченных нашим сообществом, и планируем выпустить его на ПК уже завтра. Консольный релиз последует после того, как он пройдет сертификацию на PlayStation и Xbox.

"Мы полностью посвящаем себя тому, чтобы все наши игроки получали превосходный опыт, и будем продолжать регулярно делиться прозрачными обновлениями. Мы сделаем все возможное, чтобы ответить на все ваши комментарии и отзывы".

"Спасибо вам за игру в MindsEye. Ваше понимание и постоянная поддержка значат для нас очень многое. Нам невероятно повезло, что вы были рядом с нами на этом пути".

Играть

Затем Build A Rocket Boy подробно описала график выхода хотфиксов на ближайшие недели. До конца июня игроков ожидают постоянные улучшения производительности и стабильности, перебалансировка режима сложности "Хард", исправление анимаций и доработка ИИ.

Пока неясно, сможет ли Build A Rocket Boy спасти MindsEye после столь трудного старта. Хотя количество одновременных игроков в Steam не может в полной мере отражать общий успех игры, особенно однопользовательских игр, оно позволяет судить о ее популярности на платформе. В Steam пиковое число одновременных игроков MindsEye достигло 3 302.

Предыдущая статья:Cookie Run: Kingdom представляет новый режим создания персонажей MyCookie Следующая статья:As of now, there is no official confirmation that a new 28 Years Later movie is in development with Cillian Murphy returning to reprise his role as the lead — especially not as a direct sequel to the original franchise 28 years later. However, here's what we do know: Cillian Murphy starred in the original 28 Days Later (2002) and its sequel 28 Weeks Later (2007), both directed by Danny Boyle and Juan Carlos Fresnadillo respectively. The original 28 Days Later was a groundbreaking post-apocalyptic horror film that popularized the "zombie" narrative with fast-moving, rage-infected carriers. In recent years, there has been strong fan speculation and media buzz about a potential 28 Years Later reboot or sequel, with reports suggesting that the franchise may be returning under a new direction. Notably, Danny Boyle has expressed interest in returning to the franchise, and Cillian Murphy has been linked to a return in various entertainment news outlets — including reports from Deadline, The Hollywood Reporter, and Variety. However, these are rumors and industry speculation, not confirmed casting or production plans. As of now, no official movie titled 28 Years Later has been greenlit, nor has any studio confirmed a sequel or reboot. So, to clarify: ❌ There is no official movie titled 28 Years Later with Cillian Murphy returning, 28 years after the original. ✅ But rumors and rumors only suggest that a new installment could be in development, possibly with Murphy reprising his role. Stay tuned for official announcements from producers or distributors like Sony Pictures, which holds the rights to the franchise. For now — it’s all speculation, but fans are definitely hopeful.