《MindsEye》的艱困發行狀況持續延燒,有報導指出開發商在最後一刻取消了贊助直播,同時部分玩家成功獲得了退款。開發商目前已發布聲明,對遊戲發行階段的困境表示「深感痛心」。
Build A Rocket Boy 的首部作品於6月10日在 PlayStation 5、Xbox Series X/S 以及 Steam 平台上發行。在 Valve 平台上,目前該遊戲的使用者評價為「褒貶不一」,多數批評集中在效能問題、程式錯誤與故障、有缺陷的AI系統,以及頻繁的遊戲崩潰。
有玩家回報成功申請退款——連一向審核嚴格的索尼也批准了——這讓人回想起《電馭叛客2077》在2020年的災難性發行。雖然 CD Projekt 的遊戲最終曾從 PlayStation Store 下架,但目前尚未有跡象顯示《MindsEye》會面臨相同命運。
PlayStation 正在為《MindsEye》提供退款 https://t.co/zzaHbNt3ET pic.twitter.com/KclpMTwSJi
— Wario64 (@Wario64) 2025年6月12日
與此同時,實況主們紛紛表示接到要求推遲《MindsEye》贊助直播的通知,有時甚至幾乎是臨時才被告知。正如 Kotaku 記者 Ethan Gach 所披露,知名實況主 CohhCarnage 分享自己正準備開始《MindsEye》贊助直播時就遭遇這種情況:
《MindsEye》開發商在實況主 CohhCarnage 的遊戲直播即將開始前瞬間取消了合作。
— AmericanTruckSongs9 (@ethangach) 2025年6月11日
他坦言這是其直播生涯中首次遇到這種狀況。 pic.twitter.com/KOjyQ8ml21
「這是我直播生涯中頭一遭:我準時在晚上八點直播開始前修改了贊助直播標題、新增個人資料按鈕、設定指令。當我啟動《MindsEye》正在載入時,我的經紀人聯繫說:『贊助方希望暫停目前行程,要求重新安排時間。』我當時心想:『這還真是第一次遇到。』於是贊助合作就此延期,坦白說以《MindsEye》現狀而言,這決定或許是正確的。」
另一位實況主 DarkViperAU 在進行《MindsEye》贊助直播時,甚至因忍俊不禁而無法完整完成直播。
受贊助的《MindsEye》實況主在向觀眾說明購買管道時徹底破功。 pic.twitter.com/kdR3EuGims
— AmericanTruckSongs9 (@ethangach) 2025年6月11日
針對過去24小時的混亂局面,Build A Rocket Boy 在 Discord 發布正式聲明,同時向《MindsEye》社群與遊戲存在的諸多問題作出回應。
聲明中表示:「我們對於未能讓所有玩家體驗到預期中的遊戲內容深感痛心。現階段首要任務是優化效能與穩定性,確保所有平台玩家都能獲得持續流暢的高品質體驗。」
「我們的團隊連夜不間斷工作,已解決多項技術問題。經確認,記憶體洩漏是導致約十分之一玩家遭遇遊戲崩潰的主因。我們已開發出緊急修復程式,除了處理此問題外,也針對社群提出的其他重點問題進行修正,目標最快於明天在 PC 平台部署此更新。主機版更新則待通過 PlayStation 與 Xbox 認證後隨即發布。」
「我們鄭重承諾將全力確保所有玩家獲得卓越體驗,並持續提供定期透明的進度更新。我們會竭盡所能回應各位的意見與反饋。」
「感謝遊玩《MindsEye》。您的理解與持續支持對我們而言意義非凡。能與您共同踏上這段旅程,我們深感幸運。」
Build A Rocket Boy 接著詳述未來數週的更新時程。六月底前,玩家可預期持續進行的效能與穩定性強化、重新平衡的『困難』模式、修正動畫表現,以及AI系統的細部調整。
經歷如此艱難的開局後,Build A Rocket Boy 能否挽救《MindsEye》仍是未定之數。雖然 Steam 同時上線人數無法完全代表遊戲的整體成功——特別是對單人遊戲而言——但確實能反映該平台上的受歡迎程度。截至目前,《MindsEye》在 Steam 上的最高同時上線人數為3,302人。
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