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Monster Hunter Wilds: Waffenänderungen von Entwicklern enthüllt - IGN IGN

By GabrielApr 20,2025

Als begeisterte Fans auf jede neue Ausgabe von Monster Hunter warten, dreht sich die Vorfreude darauf, wie sich ihre geliebten Waffen im neuen Spiel entwickeln und fühlen werden. Mit 14 einzigartigen Waffentypen erfindet jedes Spiel in der Serie diese Tools neu, um sich mit seiner charakteristischen Designphilosophie auszurichten. Monster Hunter: World revolutionierte die Serie, indem er segmentierte Gebiete während der Quests eliminierte, während Monster Hunter Rise dynamische Drahebug -Mechanik einführte. Jetzt zielt Monster Hunter Wilds darauf ab, ein nahtloses Jagderlebnis zu liefern, was die für diesen neue Titel zugeschnittene Waffenanpassungen neugierig macht.

Um sich mit den Einzelheiten dieser Waffenveränderungen zu befassen, hatte IGN das Privileg, den Art Director und Executive Director von Monster Hunter Wilds, Kaname Fujioka, und der Regisseur des Spiels, Yuya Tokuda, zu interviewen. Fujioka, der den ursprünglichen Monster Hunter leitete, und Tokuda, ein Veteran seit Monster Hunter Freedom, teilte Einblicke in den konzeptionellen Rahmen, der die Waffenstimmung für Wildnis leitete.

IGN First Monster Hunter Wilds Oilwell Basin Artwork

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In unserer Diskussion haben wir den Entwicklungsprozess und die konzeptionellen Anpassungen an die Waffen untersucht und uns auf das Feedback des Spielers im November 2024 im Open Beta -Test konzentriert.

Anpassungen für eine nahtlose Welt

Tokuda erklärte, dass der Übergang zu einer nahtlosen Karte und dynamischen Wetterbedingungen in Wilds signifikante Änderungen der Waffenmechanik erforderte, insbesondere für Fernkampfwaffen wie leichte und schwere Bowguns und der Bogen. Traditionell kehren die Spieler zur Basis zurück, um ihre Verbrauchsmunition und ihre Beschichtungen wieder aufzufüllen, aber Wilds beseitigt diesen Bedarf, indem grundlegende Schadensquellen ohne Ressourcen verwendet werden können.

"Wir haben das System so entworfen, dass Normale, Pierce und Munition für Bowguns und Beschichtungen für Bögen ausgebreitet werden können, während sie eine Messgerät verwalten", zeichnete Tokuda aus. "Auf diese Weise können die Spieler vorbereitete oder gefundene Materialien verwenden, um leistungsstarke Munition mit speziellen Attributen herzustellen."

Diese Veränderungen gehen über die bloßen Mechanik hinaus und erstrecken sich in die visuellen und Designelemente der Waffen. Fujioka betonte, wie wichtig es ist, die Bewegung des Aufladens einer Bowgun für einen besonderen Schuss zu zeigen und sicherzustellen, dass Aktionen wie das Abbrechen des Angriffs eines Monsters visuell überzeugend und dem Spieler klar sind.

"Mit technologischen Fortschritten können wir nun detailliertere Animationen erstellen und die Fließfähigkeit und Natürlichkeit des Waffengebrauchs verbessern", bemerkte Fujioka. "Dies schließt einen glatteren Übergang zwischen Aktionen ein und ermöglicht es Jägern, Aktionen wie Heilung auszuführen, ohne sich zu bewegen müssen."

Die Einführung des Fokusmodus in Wilds verbessert die Aktion weiter und ermöglicht es den Spielern, sich kontinuierlich zu bewegen und anzugreifen und gleichzeitig von ihrem Ziel leicht nicht in der Mitte zu greifen und dynamischere Gameplay zu bieten.

Fokusschläge

Wilds führt ein neues Wundsystem ein, bei dem kontinuierliche Angriffe an einem bestimmten Ort ein Monster verletzen können, sodass Fokusschläge, die massiven Schaden verursachen. Während verschiedene Waffen einzigartige Animationen für Fokus -Streiks haben, gab Tokuda zu, dass das Ausgleich dieser während des offenen Beta -Tests eine Herausforderung darstellte.

"Wir wollten die Einzigartigkeit jeder Waffe durch Animationen präsentieren, aber einige waren zu mächtig, während andere keinen Einfluss hatten", sagte er. "Wir stimmen diese für die offizielle Veröffentlichung ein, um eine standardisiertere Erfahrung zu gewährleisten."

Das Wundsystem bietet neue strategische Optionen, da Spieler Wunden erstellen können, die sich in Narben verwandeln und weitere Schadensmöglichkeiten beeinflussen. Umweltinteraktionen und Monsterschlachten können auch Wunden verursachen und der Jagderfahrung Strategieschichten verleihen.

"Monster können bereits verletzt werden, wenn sie aufgrund von Rasenkriegen angetroffen werden, und bieten den Spielern die Möglichkeit, diese Situationen zu nutzen", fügte Tokuda hinzu. "Es gibt sogar besondere Belohnungen für die Jagd für verwundete Monster."

Um das erhöhte Schadenspotential aus Fokusstreiks, Monstergesundheit und Zähigkeit auszugleichen, wurden angemessene Spielzeiten und die Zufriedenheit der Spieler aufrechterhalten, ohne die Jagd mühsam zu machen.

Das Tempo des großen Schwertes

Die Entwicklung der 14 Waffenarten beinhaltet umfangreiche Arbeiten, wobei Tokuda enthüllt, dass etwa sechs Planer die Spielererfahrung über mehrere Waffen hinweg überwachen. Das große Schwert dient als Prototyp, wobei seine Entwicklung andere Waffen beeinflusst.

"Wir beginnen mit dem großen Schwert aufgrund seiner Allround-Natur und seiner zentralen Rolle in der Entwicklung von Monster Hunter", erklärte Fujioka. "Die Aufregung, Fokus zu schaffen, die das große Schwert dazu inspiriert hat, mit anderen Waffen weiter zu erkunden."

Tokuda betonte die Bedeutung des schweren Tempo des großen Schwertes, das einen Standard für andere Waffen darstellt. "Wir stellen sicher, dass das große Schwert Spaß macht, und dann andere Waffen daraus differenzieren", sagte er. "Seine ausgewogene Natur ermöglicht es den Spielern, Monster unkompliziert einzubeziehen, sobald sie an ihr Gewicht gewöhnt sind."

Waffen mit Persönlichkeit

Jede Waffe in Monster Hunter hat eine eigene Persönlichkeit, und die Entwickler konzentrieren sich darauf, diese Einzigartigkeit zu verbessern, anstatt alle Waffen gleichermaßen einfach zu bedienen. Fujioka betonte, wie wichtig es ist, Waffen auf der Grundlage ihrer einzigartigen Eigenschaften zu entwerfen.

"Wir wollen hervorheben, was jede Waffe zu etwas Besonderem macht", sagte er. "Während einige Waffen möglicherweise beliebter oder einfacher zu bedienen sind, stellen wir sicher, dass die Spieler jede Waffe mit genügend Übung beherrschen können."

Tokuda benutzte das Jagdhorn als Beispiel und betonte seine Fähigkeit, Schäden in Schallmechanik zu verursachen. "Wir fordern uns heraus, die Persönlichkeit jeder Waffe zu maximieren, auch wenn es bedeutet, dass einige situative sind", erklärte er.

Die Fähigkeit, zwei Waffen in Wilds zu tragen, hat zu Anpassungen geführt, um zu verhindern, dass eine Waffe überwältigt wird, um ein ausgewogenes Spielerlebnis zu gewährleisten.

Bauen Sie Ihre eigenen Fähigkeiten auf

Das Dekorationssystem in Wilds, ähnlich wie Monster Hunter: World, ermöglicht es den Spielern, ihre Fähigkeiten zu bauen, indem sie Dekorationen in Waffen- oder Rüstungsschlitze einsetzen. Tokuda merkte an, dass Spieler jetzt Single-Skill-Dekorationen herstellen können und sich mit dem Problem befassen können, ohne spezifische Fähigkeiten zu erhalten.

Fujioka teilte seine persönliche Erfahrung und beklagte seine Unfähigkeit, ein Schild -Juwel 2 in der Welt zu erwerben, was ihn daran hinderte, seinen Bau abzuschließen.

Als Tokuda nach ihren Lieblingswaffen gefragt wurde, erwähnte er seine Präferenz für Fernkampfwaffen wie die schweren und leichten Bowguns sowie das vielseitige Schwert und das Schild. Fujioka bekräftigte seine Treue zur Lanze und hob kleinere Anpassungen in Wilds hervor, die seine Positionierungsmechanik verbessern.

Der offene Beta -Test ergab ein erhebliches Feedback zur Lanze, insbesondere in Bezug auf die überwältigende Leistung. Tokuda erkannte an, dass wichtige Verbesserungen erforderlich sind, um die Lanze mit seinem beabsichtigten Konzept als Waffe auszurichten, das sich auf das Bewachung und Gegenangriff auszusetzen.

Da die Entwickler die Monster Hunter Wilds weiterhin verfeinern, bleiben sie weiterhin die bestmögliche Spielerlebnis. Die Leidenschaft der Spieler und das unermüdliche Streben der Entwickler nach Exzellenz halten die Monster Hunter -Serie im Vordergrund des Actionspiels.

Ausführlichere Einblicke in die Änderungen und Verbesserungen an Monster Hunter Wilds finden Sie im offiziellen Community -Update -Video, in dem Tokuda Leistungsverbesserungen und Waffenanpassungen erörtert.

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