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NetEase -Gründer hat Berichten zufolge fast stornierte Marvel -Konkurrenten, da es nicht Original -IP verwendet hat

By JulianMay 12,2025

Die Marvel -Konkurrenten von Netease haben sich als ein durchschlagender Erfolg erwiesen, der innerhalb von nur drei Tagen nach dem Start zehn Millionen Spieler geweckt und in den folgenden Wochen erhebliche Einnahmen für den Entwickler erzielt. Ein kürzlich veröffentlichter Bloomberg -Bericht zeigt jedoch, dass Netease -CEO und Gründer William Ding das Projekt beinahe abgesagt hat, weil er zögerte, lizenziertes geistiges Eigentum (IP) zu nutzen.

Laut Bloomberg strömt Ding derzeit NetEase, indem er seine Belegschaft verringert, die Studios schließt und von internationalen Investitionen zurückzieht. Ziel ist es, ein fokussierteres Portfolio zu schaffen, das den jüngsten Wachstumsverlusten aufnehmen und besser mit Branchenriesen wie Tencent und Mihoyo konkurrieren kann.

Der Bericht deutet darauf hin, dass Marvel -Konkurrenten fast ein Opfer dieser verklagten Strategie waren. Eine Quelle gab an, dass Ding zögerte, die Verwendung von Marvel -Charakteren zu bezahlen, und versuchte, Künstler zu überzeugen, stattdessen Originalentwürfe zu entwickeln. Berichten zufolge hat diese Nahkanzleile Netase Millionen gekostet, aber das Spiel wurde letztendlich veröffentlicht und hat seitdem erhebliche Erfolge erzielt.

Trotz des Triumphs der Marvel -Konkurrenten bestehen die Umstrukturierungsbemühungen von Netease. Anfang dieser Woche wurde das Marvel Rivals -Team in Seattle entlassen, wobei das Unternehmen "Organisationsgründe" berichtete. Im vergangenen Jahr hat Ding auch in Überseeinvestitionen gestoppt, die zuvor in japanischen und westlichen Studios wie Bungie, Devolver Digital und Blizzard Entertainment getätigt wurden. Der Bericht stellt fest, dass Ding Spiele berücksichtigt, die nicht Hunderte von Millionen pro Jahr als die Investition des Unternehmens nicht wert sind, obwohl ein Netase -Sprecher Bloomberg klargestellt hat, dass das Unternehmen keine "beliebigen Deckenzahlen" zur Beurteilung der neuen Spielsfähigkeit der Spiele verwendet.

Mitarbeiter, die mit Bloomberg sprechen, haben bei Netease interne Herausforderungen hervorgehoben und zeigen auf Dings unvorhersehbare Führungsstil. Sie beschreiben ihn schnell, um Entscheidungen zu treffen, seine Meinung häufig zu verändern, die Mitarbeiter dazu zu bringen, lange Stunden zu arbeiten, und kürzlich zahlreiche Absolventen in Führungspositionen zu ernennen. Diese Maßnahmen haben dazu geführt, dass so viele Projekte abgesagt werden, dass NetEase im nächsten Jahr keine Spiele in China veröffentlichen könnte.

Der Rückzug von Netease aus Spielinvestitionen fällt mit einer Zeit der Unsicherheit in der Spielebranche zusammen, insbesondere in westlichen Märkten. Der Sektor wurde mehreren Jahren weit verbreiteter Entlassungen, Projektstornierungen und Studioschließungen sowie mehreren hochkarätigen und kostspieligen Spielflops ausgesetzt, die die Erwartungen nicht hatten.

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