Netease Marvel Rivals оказался громким успехом, привлекая десять миллионов игроков всего за три дня после запуска и принести существенный доход для разработчика в последующие недели. Тем не менее, недавний отчет Bloomberg показывает, что генеральный директор и основатель Netease Уильям Дин почти отменил проект из -за его колебаний, чтобы использовать лицензированную интеллектуальную собственность (IP).
По словам Bloomberg, Ding в настоящее время оптимизирует Netease, снижая свою рабочую силу, закрывающие студии и отступая от международных инвестиций. Цель состоит в том, чтобы создать более целенаправленный портфель, который может учитывать недавнее снижение роста и лучше конкурировать с такими отраслевыми гигантами, как Tencent и Mihoyo.
В отчете предполагается, что Marvel Rivals была почти жертвой этой стратегии сокращения. Источник указал, что Дин неохотно платил за использование персонажей Marvel и пытался убедить художников разработать оригинальные дизайны. По сообщениям, эта почти канцелярия стоила миллионы, но игра была в конечном итоге выпущена и с тех пор добилась значительного успеха.
Несмотря на триумф конкурентов Marvel, усилия по реструктуризации Netease сохраняются. Ранее на этой неделе команда Marvel конкурентов в Сиэтле была уволена, и компания сослалась на «организационные причины». За прошедший год Дин также остановил зарубежные инвестиции, ранее сделанные в японских и западных студиях, таких как Bungie, Devolver Digital и Blizzard Entertainment. В отчете отмечается, что Ding рассматривает игры, которые не генерируют сотни миллионов в год, как не стоит инвестиций компании, хотя представитель Netease пояснил Bloomberg, что компания не использует «произвольные общие номера» для оценки жизнеспособности новых игр.
Сотрудники, выступающие с Bloomberg, выделили внутренние проблемы в Netease, указывая на непредсказуемый стиль лидерства Дина. Они описывают его как быстро, чтобы принимать решения, часто меняя свое мнение, заставляя персонал работать долгие часы, и недавно назначая многочисленных недавних выпускников на руководящие должности. Эти действия привели к отмене так много проектов, что Netease может не выпустить каких -либо игр в Китае в следующем году.
Отступление Netease от игровых инвестиций совпадает с периодом неопределенности в игровой индустрии, особенно на западных рынках. Сектор столкнулся с несколькими годами широко распространенных увольнений, отмены проектов и закрытия студии, а также несколько громких и дорогостоящих игровых провалов, которые не достигли ожиданий.