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據報導,NetEase創始人幾乎取消了漫威競爭對手,因為它沒有使用原始IP

By JulianMay 12,2025

Netease的漫威競爭對手已被證明是巨大的成功,在推出後僅三天內就吸引了一千萬球員,並在隨後的幾週內為開發商帶來了可觀的收入。但是,最近的一份彭博社報告顯示,由於猶豫不決地利用許可的知識產權(IP),Netease首席執行官和創始人William Ding幾乎取消了該項目。

據彭博社報導,丁目前正在通過減少其勞動力,關閉工作室並從國際投資中退縮來簡化NetEase。目的是創建一個更加集中的投資組合,可以解決最新的增長下降,並更好地與Tencent和Mihoyo等行業巨頭競爭。

該報告表明,漫威競爭對手幾乎是這種裁員策略的傷亡。一位消息人士表明,丁不願支付漫威角色的使用,並試圖說服藝術家開發原始設計。據報導,這種近乎融資的成本數百萬,但該遊戲最終發行了,此後取得了巨大的成功。

儘管漫威競爭對手取得了勝利,但NetEase的重組努力仍然存在。本週早些時候,西雅圖的漫威競爭對手團隊以“組織原因”為由。在過去的一年中,丁還停止了海外投資,該投資以前曾在Bungie,Devolver Digital和Blizzard Entertainment等日本和西方工作室進行。該報告指出,儘管Netease發言人向彭博社澄清說,該公司不使用“任意毛毯號碼”來評估新遊戲的可行性,但丁考慮每年不值得每年產生數億美元的遊戲,這是不值得的。

與彭博社交談的員工強調了NetEase的內部挑戰,指出了Ding的不可預測的領導風格。他們形容他很快就做出決定,經常改變主意,迫使員工長時間工作,最近任命了眾多近期畢業生擔任領導職務。這些行動導致取消了許多項目,以至於Netease明年可能不會在中國發布任何遊戲。

NetEase從遊戲投資中的撤退與遊戲行業的不確定性相吻合,尤其是在西方市場。該行業已經面臨多年的廣泛裁員,項目取消和工作室關閉,以及幾個高調且昂貴的遊戲失敗者,這些拖鞋沒有期望。

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