NeteaseのMarvel Rivalsは、発売からわずか3日以内に1,000万人のプレイヤーを引き付け、その後の数週間で開発者に相当な収益を生み出し、圧倒的な成功であることが証明されています。しかし、最近のブルームバーグのレポートでは、NeteaseのCEOであり創設者のWilliam Dingが、認可された知的財産(IP)を利用するためにためらいのためにプロジェクトをほぼキャンセルしたことが明らかになりました。
ブルームバーグによると、Dingは現在、労働力を減らし、スタジオを閉鎖し、国際投資から引き戻すことにより、NetEaseを合理化しています。目的は、最近の成長の減少に対処し、TencentやMihoyoのような業界の巨人とよりよく競争できる、より焦点を絞ったポートフォリオを作成することです。
報告書は、マーベルのライバルがこの縮小戦略のほとんど犠牲者であったことを示唆しています。情報筋は、ディンがマーベルキャラクターの使用に対してお金を払うことに消極的であり、代わりにオリジナルのデザインを開発するようにアーティストに説得しようとしたことを示しました。伝えられるところによると、このほぼ計りはNetEaseのコストがかかっていると伝えられていますが、ゲームは最終的にリリースされ、その後大成功を収めました。
マーベルのライバルの勝利にもかかわらず、Neteaseの再編の努力は続いています。今週初め、シアトルのマーベルライバルチームは解雇され、会社は「組織的理由」を引用しました。過去1年間、Dingは、以前はBungie、Devolver Digital、Blizzard Entertainmentなどの日本と西洋のスタジオで作られた海外投資を停止しました。報告書は、Dingが年間数億を生成しないゲームを会社の投資に値しないと考えていると述べていますが、Neteaseのスポークスマンはブルームバーグに「任意のブランケット番号」を使用して新しいゲームの実行可能性を評価していないことを明らかにしました。
ブルームバーグに話しかける従業員は、Neteaseでの内部課題を強調し、Dingの予測不可能なリーダーシップスタイルを指摘しています。彼らは彼を迅速に意思決定を行い、頻繁に彼の心を変え、スタッフに長時間働くように圧力をかけ、最近では多くの最近の卒業生を指導的地位に任命したと説明しています。これらの行動により、非常に多くのプロジェクトがキャンセルされたため、NetEaseは来年中国でゲームをリリースしない可能性があります。
Game InvestmentsからのNeteaseのリトリートは、ゲーム業界、特に西洋市場の不確実性の期間と一致しています。このセクターは、数年の広範なレイオフ、プロジェクトのキャンセル、スタジオの閉鎖に直面しており、いくつかの有名で高価なゲームフロップが期待に達していません。