Netease의 Marvel Rivals는 시작 후 3 일 만에 1 천만 명의 플레이어를 유치하고 이후 몇 주 동안 개발자에게 상당한 수익을 창출 한 것으로 입증되었습니다. 그러나 최근 Bloomberg 보고서에 따르면 Netease CEO이자 창립자 William Ding은 라이센스가 부여 된 지적 재산 (IP)을 사용하는 주저로 인해 프로젝트를 거의 취소했습니다.
Bloomberg에 따르면 Ding은 현재 인력을 줄이고, 폐쇄 스튜디오를 줄이고 국제 투자에서 철수함으로써 Netease를 간소화하고 있습니다. 목표는 최근 성장 감소를 해결하고 Tencent 및 Mihoyo와 같은 업계 거인과 더 잘 경쟁 할 수있는보다 집중된 포트폴리오를 만드는 것입니다.
이 보고서는 Marvel Rivals 가이 축소 전략의 거의 사상자라고 제안합니다. 한 소식통은 Ding이 Marvel 캐릭터의 사용에 대한 비용을 지불하기를 꺼려했으며 아티스트가 대신 독창적 인 디자인을 개발하도록 설득하려고 시도했습니다. 이 거의 산출은 Netease Millions의 비용이 들었지만,이 게임은 궁극적으로 출시되었으며 그 이후로 상당한 성공을 거두었습니다.
Marvel 라이벌의 승리에도 불구하고 Netease의 구조 조정 노력은 지속됩니다. 이번 주 초 시애틀의 Marvel Rivals 팀이 해고되었으며 회사는 "조직적 이유"를 인용했습니다. 지난 1 년 동안 Ding은 이전에 Bungie, Devolver Digital 및 Blizzard Entertainment와 같은 일본 및 서부 스튜디오에서 해외 투자를 중단했습니다. 이 보고서는 딩 (Ding)은 매년 수억 달러를 생산하지 않는 게임을 회사의 투자 가치가없는 것으로 간주하지만, Netease 대변인은 Bloomberg에게 회사가 "임의의 담요 수"를 사용하여 새로운 게임 생존력을 평가하지 않는다고 밝혔다.
Bloomberg와 대화하는 직원들은 Netease의 내부 과제를 강조하여 Ding의 예측할 수없는 리더십 스타일을 지적했습니다. 그들은 그를 결정을 빨리하고, 자주 마음을 바꾸고, 직원들에게 오랜 시간 일하도록 압력을 가하고, 최근에 많은 최근 졸업생들을 리더십 직책에 임명한다고 묘사합니다. 이러한 조치로 인해 Netease는 내년에 중국에서 어떤 게임도 출시하지 않을 수있는 많은 프로젝트를 취소했습니다.
Netease의 게임 투자 퇴각은 게임 산업, 특히 서부 시장에서 불확실성의 기간과 일치합니다. 이 부문은 여러 해 동안의 광범위한 해고, 프로젝트 취소 및 스튜디오 폐쇄와 함께 기대치가 부족한 몇 가지 유명하고 비용이 많이 드는 게임 플롭에 직면 해 왔습니다.