A Marvel Rivals, da NetEase, provou ser um sucesso retumbante, atraindo dez milhões de jogadores dentro de apenas três dias após seu lançamento e gerando receita substancial para o desenvolvedor nas semanas subsequentes. No entanto, um relatório recente da Bloomberg revela que o CEO e fundador da NetEase William Ding quase cancelou o projeto devido à sua hesitação em utilizar a propriedade intelectual licenciada (IP).
Segundo a Bloomberg, a Ding está atualmente simplificando a NetEase, reduzindo sua força de trabalho, fechando estúdios e recuando dos investimentos internacionais. O objetivo é criar um portfólio mais focado que possa abordar recentes declínios em crescimento e competir melhor com gigantes do setor como Tencent e Mihoyo.
O relatório sugere que a Marvel Rivals era quase uma vítima dessa estratégia de redução de tamanho. Uma fonte indicou que Ding relutava em pagar pelo uso de personagens da Marvel e tentou convencer os artistas a desenvolver designs originais. Esse quase cancelamento custou milhões de dólares, mas o jogo foi lançado e, desde então, teve um sucesso significativo.
Apesar do triunfo dos rivais da Marvel, persistem os esforços de reestruturação da NetEase. No início desta semana, a equipe da Marvel Rivals em Seattle foi demitida, com a empresa citando "razões organizacionais". No ano passado, a Ding também interrompeu os investimentos no exterior, feitos anteriormente em estúdios japoneses e ocidentais, como Bungie, Devolver Digital e Blizzard Entertainment. O relatório observa que o Ding considera jogos que não geram centenas de milhões anualmente como não valem o investimento da empresa, embora um porta -voz da NetEase esclarecesse para a Bloomberg que a empresa não use "números de mantas arbitrários" para avaliar a viabilidade do novo jogo.
Os funcionários que falam à Bloomberg destacaram desafios internos no NetEase, apontando para o estilo de liderança imprevisível de Ding. Eles o descrevem como rápidos em tomar decisões, frequentemente mudando de idéia, pressionando a equipe a trabalhar longas horas e recentemente nomear vários recém -formados em posições de liderança. Essas ações levaram ao cancelamento de tantos projetos que a NetEase pode não lançar nenhum jogo na China no próximo ano.
O retiro da NetEase dos investimentos em jogos coincide com um período de incerteza na indústria de jogos, principalmente nos mercados ocidentais. O setor enfrentou vários anos de demissões generalizadas, cancelamentos de projetos e fechamentos de estúdio, juntamente com vários fracos de jogos de alto perfil e caro que ficaram aquém das expectativas.