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"Neues Oblivion: Remake -Aussehen, Remaster -Gameplay"

By MadisonJun 14,2025

Als Bethesda Anfang dieser Woche * Oblivion remastered * enthüllte, war ich wirklich fassungslos. Wer hätte gedacht, dass eine Reise durch Tamriel aus dem Jahr 2006-die durch ihre seltsam ausdruckslosen Charaktere und verschwommenen Flecken von grünem niedrigem Grün definiert wurde-sich zu dem visuell beeindruckendsten * Elder Scrolls * -Pame * bis heute entwickeln könnte? Jahre der überwältigenden HD -Remasters haben mich konditioniert, um minimale Upgrades zu erwarten. Als ich die kaiserliche Stadt sah, einen Ort, an dem ich vor fast zwei Jahrzehnten gewandert bin und in Unreal Engine 5 mit Ray Tracing wurde, fühlte es sich fast surreal an. Es blendt nicht nur visuell, sondern führt auch aussagekräftige Verbesserungen der Bekämpfung von Mechanik, RPG -Systemen und mehr vor. Auf den ersten Blick könnte man dies leicht mit einem vollständigen Remake verwechseln.

Ich war nicht allein, als ich dachte. Viele Fans haben es als Remake bezeichnet, und selbst Bruce Nesmith, Senior Game Designer auf dem Original *Oblivion *, gab zu: "Ich bin mir nicht sicher, dass das Wort \] Remaster tatsächlich gerecht wird." Aber nach mehreren Stunden mit dem Spiel wird die Unterscheidung klar - sie mag wie ein Remake aussehen, aber im Kern ist * Oblivion Remastered * ein Remaster.

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Die visuelle Transformation ist nicht zu leugnen. Virtuos hat „jedes einzelne Vermögenswerte von Grund auf neu aufgebaut, was bedeutet, dass jeder Baum, jedes Schwert, jedes zerfallende Ruin und das NPC -Modell, das Sie auf dem Bildschirm sehen, völlig neu ist. Das Licht, die Texturen und das Physiksystem bringen die Welt bis zu 2025 Maßstäbe, sodass es sich wie ein moderner Titel anfühlt. Trotz dieser ästhetischen Sprünge bleibt die Seele des Spiels unverändert. Sie begegnen immer noch auf dieselben Charaktere, navigieren dieselben Städte und kämpfen sich durch Dungeons wie bereits im Jahr 2006 durch Dungeons. Dies ist keine neu interpretierte Erfahrung - es ist eine verbesserte.

Über Visuals hinaus hat Gameplay eine Reihe von Lebensqualitätsaktualisierungen verzeichnet. Der Kampf fühlt sich dank verbesserter Animationen und Kameratonten deutlich enger an als zuvor. Ein Absehen macht jetzt den Kampf der dritten Person weitaus intuitiver. Die Menüs wurden auf der ganzen Linie aktualisiert - von Questprotokollen bis hin zu Sperren und Überzeugungsminen. Das berüchtigte Nivellierungssystem wurde verfeinert und entlehnt Elemente sowohl aus *Oblivion *als auch von *Skyrim *. Und ja, endlich - Sie können sprinten. Diese Veränderungen machen die Erfahrung für moderne Spieler schmackhafter, doch keiner verändert die Struktur oder die Designphilosophie des Spiels grundlegend.

Neue Beleuchtung, Pelzeffekte und metallische Reflexionen sind nur die Anzeichen einer tieferen Transformation auf Oberflächenebene. Bildnachweis: Bethesda / Virtuos

Die Debatte um Terminologie ist nicht nur für *Oblivion *. Es gibt keinen branchenweiten Konsens darüber, was ein Remake im Vergleich zu einem Remaster definiert. Einige Spiele, die als Remasters bezeichnet werden, wie *Crash Bandicoot N. Sane Trilogy *, sind aufgrund ihrer grafischen Überarbeitung praktisch nicht von vollständigen Remakes zu unterscheiden. Andere, wie Rockstars *GTA Trilogy Definitive Edition *, sind kaum mehr als texturen-up-skalierte Ports. In der Zwischenzeit haben wahre Remakes wie * Shadow of the Colossus * und * Dämon's Seelen * das Spiel von Grund auf wieder aufgebaut, während sie dem ursprünglichen Design treu bleiben. Dann gibt es *Resident Evil 2 *und *Final Fantasy VII Remake *, die wesentlich unterschiedliche Ansätze verfolgen, die von struktureller Treue bis hin zu vollständigen Erzählüberholungen reichen.

In der heutigen Gaming -Landschaft sollte ein Remaster als eine grafische Verbesserung verstanden werden, die das Design des ursprünglichen Spiels (mit geringfügigen Gameplay -Optimierungen) bewahrt, während ein Remake von innen nach außen eine vollständige Neugestaltung impliziert. Nach diesem Standard passt * Oblivion Remastered * genau in die Kategorie Remaster. Unter seinen atemberaubenden neuen Visuals befindet sich die DNA eines 20-jährigen RPG-komplett mit langen Ladungszeiten hinter jeder Tür, gestelztem NPC-Verhalten, unangenehme Dialogauslieferung und Kampf, die sich selbst nach seinen Upgrades immer noch leicht getrennt fühlen.

Das heißt, * Oblivion remastered * hat immer noch eine besondere Art von Magie. Die weitläufige Welt, dynamische Fraktionskonflikte und das offene Storytelling sind auch nach heutigen Maßstäben überzeugend. Während neuere Titel wie * Obsidians bekannter * zeigen, was die Zukunft von RPGs halten könnte, dient * Oblivion remastered * als Erinnerung daran, woher wir kommen - und wie weit wir noch nicht gehen. Es erfindet das Rad nicht neu, aber es poliert es einem Spiegelglanz.

Stellen Sie sich es wie eine hochauflösende Wiederherstellung eines klassischen Films vor. So wie 4K -Restaurationen von * Jaws * oder * The Godfather * die Grafik verbessern, ohne den zugrunde liegenden Film zu ändern, verbessert * Oblivion Remastered * das Äußere und bewahrt gleichzeitig die Essenz. Als Alex Murphy, ausführender Produzent bei Virtuos, setzte es während des Enthüllungsstreams: "Wir denken die Oblivion Game Engine als Gehirn und Unreal 5 als Körper. Das Gehirn treibt die gesamte Weltlogik und das Gameplay an, und der Körper erweckt die Erfahrung, die die Spieler seit fast 20 Jahren geliebt haben."

Letztendlich ist * Oblivion Remastered * genau das, was es zu sein behauptet - ein Benchmark für das, wie ein moderner Remaster aussehen sollte. Es setzt einen hohen Standard für andere AAA -Studios. Dies hätte * Mass Effect Legendary Edition * sein sollen. Das ist es, was * GTA: Die Trilogie * hat nicht geliefert. Im Gegensatz zu diesen Beispielen fühlt sich * Oblivion Remastered * weniger wie ein Geldgreifer und eher wie eine Liebesarbeit an. Es sieht aus wie ein Remake, spielt wie ein Remaster und ehrt das Erbe eines zeitlosen Klassiker.

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