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“新的遺忘:重製外觀,重新製作遊戲”

By MadisonJun 14,2025

本週早些時候,當貝塞斯達終於揭露了 *遺忘的修復 *時,我真的驚呆了。誰會想到,2006年穿越塔姆里爾(Tamriel)的旅程是由其奇怪的表達角色和低分辨率綠色植物的模糊斑塊所定義的,可以演變成迄今為止最令人印象深刻的 * Elder Scrolls *遊戲?多年的HD Remasters多年以來,我希望我期望最少的升級 - 只是看 *質量效應傳奇版 *或 *Dark Souls Remastered *,這幾乎沒有他們的Xbox 360同行。因此,當我看到帝國城市(帝國城市)在近二十年前徘徊的一個地方,用Ray Tracing在虛幻引擎5中渲染時,感覺幾乎是超現實的。它不僅在視覺上使人眼花azz亂,而且還引入了對戰鬥機械,RPG系統等有意義的改進。乍一看,人們很容易將其誤認為是全面的翻拍。

我並不孤單。許多粉絲都將其標記為重製,甚至是原始 *Oblivion *的高級遊戲設計師Bruce Nesmith承認:“我不確定\ [\] Remaster這個詞實際上可以正義。”但是,在與遊戲花了幾個小時之後,區別變得很清楚 - 它看起來像是翻拍,但從其核心中, * Oblivion Remastered *非常重新製作。

不可否認的是視覺轉換。 Virtuos重建了“從頭開始的每個資產”,這意味著您在屏幕上看到的每棵樹,劍,崩潰的廢墟和NPC模型都是全新的。照明,紋理和物理系統使世界達到2025年的標準,使其感覺像是現代標題。然而,儘管這些美學飛躍,但遊戲的靈魂仍然沒有改變。您仍然會遇到相同的角色,在相同的城市中瀏覽相同的城市,並像2006年一樣在地下城進行戰鬥。這不是重新想像的體驗 - 這是一種增強的體驗。

除了視覺效果外,遊戲玩法還看到了許多生活質量更新。得益於改進的動畫和相機控制,戰鬥感覺比以前更緊密。現在,標線使第三人稱戰鬥更加直觀。菜單已全面刷新 - 從Quest登錄到鎖定和說服的迷你游戲。臭名昭著的水平系統已經進行了完善,從 *olvion *and *skyrim *借用了元素。是的,終於 - 您可以沖刺。這些變化使體驗對現代玩家更可口,但沒有根本改變遊戲的結構或設計理念。

新的照明,毛皮效應和金屬反射只是更深層次轉化的表面級別的跡象。圖片來源:Bethesda / Virtuos

關於術語的辯論不是 *遺忘 *獨有的。關於定義重製與重製的重製的內容,沒有行業範圍內的共識。一些以 *Crash Bandicoot N. Sane Trilogy *等品牌為重新製作的遊戲實際上與完整的翻拍有關,因為它們的圖形大修。其他人,例如Rockstar的 *GTA三部曲“權威版” *,不過是質地上規模的端口。同時,真正的翻拍像 *巨像的陰影 *和 *惡魔的靈魂 *從頭開始重建遊戲,同時忠於原始設計。然後是 *《生化危機2 *》和 *最終幻想VII翻拍 *,它採用了截然不同的方法,從結構性忠誠到完整的敘事大修。

在當今的遊戲景觀中,重新製作應被理解為保留原始遊戲設計的圖形增強功能(並進行了少量的遊戲調整),而重製則意味著從內而外進行了全面的重新設計。按照此標準, *遺忘重新製作 *完全適合重新製作類別。在它令人驚嘆的新視覺效果下,是20歲的RPG的DNA,在每扇門後面長時間的負載時間,NPC的行為刻薄,對話尷尬的對話和戰鬥,即使在升級後,它仍然感到有些脫節。

就是說, *遺忘重新製作 *仍然具有一種特殊的魔力。即使按照當今的標準,它龐大的世界,動態派系衝突和開放式的講故事仍然令人信服。雖然諸如 *黑曜石宣告的較新標題展示了RPG的未來可能會有什麼,但 * oblivion re Remaster *卻提醒了我們從哪裡來的,而我們還尚未走多遠。它不會重新發明輪子,而是將其拋光到鏡子光澤上。

可以將其視為經典電影的高清修復。就像 *頜骨 *或 *教父 *的4K修復體增強視覺效果而不更改基礎電影一樣, * Oblivion修復 *在保留本質的同時增強了外部。正如Virtuos的執行製片人Alex Murphy在揭露的流中所說:“我們將遺忘的遊戲引擎視為大腦和虛幻5作為身體。大腦驅動了世界上所有的邏輯和遊戲玩法,並且身體為生活帶來了近20年的愛人。”

最終, *遺忘重新製作 *正是它所聲稱的,這是現代重新製作的外觀的基準。它為其他AAA工作室設定了高標準。這就是 *質量效應傳奇版 *應該是的。這就是 * gta:三部曲 *未能交付。與這些例子不同, *遺忘的重新製作 *不像是現金搶奪,而是更像是愛的勞動。它看起來像是翻拍,像重新製作一樣演奏,並尊重永恆的經典遺產。

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