Дом > Новости > «Новое забвение: появление римейка, Remaster Gameplay»

«Новое забвение: появление римейка, Remaster Gameplay»

By MadisonJun 14,2025

Когда Bethesda наконец обнародовала * Oblivion Remastered * Ранее на этой неделе, я был искренне ошеломлен. Кто бы мог подумать, что путешествие в 2006 году через Тамриэль, определяемое его странно безрассудными персонажами и размытыми пятнами зелени с низким разрешением, может превратиться в наиболее впечатляющую игру * Свитри-свитки с пожилыми людьми *? Годы не в восторге от HD -ретастристов обусловливали меня ожидать минимальные обновления - просто взглянуть на *Mass Effect Legendary Edition *или *Dark Souls Remastered *, что едва ли затмило их коллеги Xbox 360. Поэтому, когда я увидел имперский город, место, которое я бродил почти два десятилетия назад, отображаемого в нереализованном двигателе 5 с трассировкой лучей, оно было почти сюрреалистичным. Он не только ослепит визуально, но также вносит значимые улучшения в борьбе с механикой, систем RPG и многое другое. На первый взгляд, можно легко принять это за полный римейк.

Я не был одинок в том, чтобы думать об этом. Многие фанаты назвали это римейком, и даже Брюс Несмит, старший дизайнер Game в оригинальном *Oblivion *, признал: «Я не уверен \ [The Word \] Remaster фактически справедливо». Но, проведя несколько часов с игрой, различие становится ясным - оно может выглядеть как римейк, но по своей сути, * Oblivion Remastered * - очень много ремастера.

Играть

Там нельзя отрицать визуальное преобразование. Virtuos перестроил «каждый активы с нуля», что означает, что каждое дерево, меч, разрушающие руины и модель NPC, которую вы видите на экране, является совершенно новым. Система освещения, текстур и физики приводит к стандартам мира до 2025 года, что делает его как современное название. Тем не менее, несмотря на эти эстетические скачки, душа игры остается неизменной. Вы по -прежнему сталкиваетесь с теми же персонажами, ориентируясь в одних и тех же городах и борясь с подземельями так же, как вы сделали еще в 2006 году. Это не переосмысленный опыт - это улучшенный.

Помимо визуальных эффектов, в игровом процессе наблюдается ряд обновлений качества жизни. Бой чувствует себя значительно более плотнее, чем раньше, благодаря улучшению анимации и управления камерой. Сетка теперь делает бой третьего лица гораздо более интуитивно понятным. Меню были обновлены по всем направлениям - от журналов квеста до мини -игр для заблокирования и убеждения. Печально известная система выравнивания была усовершенствована, заимствуя элементы как из *Oblivion *, так и *Skyrim *. И да, наконец - вы можете спринт. Эти изменения делают опыт более вкусным для современных игроков, но ни один из них не изменяет структуру или философию дизайна игры.

Новое освещение, эффекты меха и металлические отражения являются лишь признаками более глубокого преобразования. Изображение предоставлено: Bethesda / Virtuos

Дискуссия вокруг терминологии не уникальна для *забвения *. Там нет общеотраслевого консенсуса по поводу того, что определяет римейк по сравнению с ремастером. Некоторые игры, названные Remasters, такие как *Crash Bandicoot N. Sane Trilogy *, практически неразличимы от полных римейков из -за их графического капитального ремонта. Другие, такие как Trilogy Trilogy's Trilogy's Trilogy's Rockstar *, являются чуть больше, чем порты Texture-Upscalled. Между тем, истинные римейки, такие как * Shadow of the Colossus * и * Demon's Souls * восстанавливают игру с нуля, оставаясь верными оригинальному дизайну. Тогда есть *Resident Evil 2 *и *Final Fantasy VII Ремейк *, который использует дико разные подходы, начиная от структурной верности до завершения повествовательных капитальных ремонтов.

В сегодняшнем игровом ландшафте ремастер следует понимать как графическое улучшение, которое сохраняет дизайн оригинальной игры (с незначительными настройками игрового процесса), в то время как римейк подразумевает полную редизайн изнутри. По этому стандарту * Oblivion Remastered * вписывается прямо в категорию ремастера. Под его потрясающими новыми визуальными эффектами лежит ДНК 20-летней RPG, составляющей длительное время нагрузки позади каждой двери, поведение NPC, неловкую доставку диалога и боевые действия, которые все еще чувствуют себя немного отключенными, даже после обновлений.

Тем не менее, * Oblivion Remastered * по -прежнему держит особый вид магии. Его обширный мир, конфликты динамических фракций и открытое рассказывание историй остаются убедительными даже по сегодняшним стандартам. В то время как новые титулы, такие как * Ablowed * Obsidian * демонстрируют, что может хранить будущее RPG, * Oblivion Remastered * служит напоминанием о том, откуда мы пришли - и как далеко мы еще не зашли. Это не изобретает колесо, но он полирует его зеркальным блеском.

Думайте об этом, как о восстановлении классического фильма высокой четкости. Подобно 4K реставрации * jaws * или * крестный отец * усиливают визуальные эффекты, не изменяя основной фильм, * Oblivion Remastered * усиливает экстерьер при сохранении сущности. Как сказал Алекс Мерфи, исполнительный продюсер в Virtuos, «мы думаем о игровом двигателе Oblivion как о мозге и Unreal 5 как о теле. Мозг управляет всей мировой логикой и игровым процессом, и тело оживает опыт, который игроки любили почти 20 лет».

В конечном счете, * Oblivion Remastered * - это именно то, чем он утверждает - эталон для того, как должен выглядеть современный ремастер. Он устанавливает высокий стандарт для других студий AAA. Это то, что должно было быть * Mass Effect Legendary Edition *. Это то, что * gta: трилогия * не удалось доставить. В отличие от этих примеров, * Oblivion Remastered * Похоже, что не похоже на захват денежных средств и больше как труд любви. Это выглядит как римейк, играет как ремастер и чтит наследие вечной классики.

Как вы думаете, что такое новое забвение?
Предыдущая статья:Cookie Run: Kingdom представляет новый режим создания персонажей MyCookie Следующая статья:Джордж Р.Р. Мартин восхваляет планы фильма Элдена Кольца «Крайд»