Дом > Новости > «Новое забвение: появление римейка, Remaster Gameplay»

«Новое забвение: появление римейка, Remaster Gameplay»

By MadisonJun 14,2025

Когда Bethesda наконец обнародовала * Oblivion Remastered * Ранее на этой неделе, я был искренне ошеломлен. Кто бы мог подумать, что путешествие в 2006 году через Тамриэль, определяемое его странно безрассудными персонажами и размытыми пятнами зелени с низким разрешением, может превратиться в наиболее впечатляющую игру * Свитри-свитки с пожилыми людьми *? Годы не в восторге от HD -ретастристов обусловливали меня ожидать минимальные обновления - просто взглянуть на *Mass Effect Legendary Edition *или *Dark Souls Remastered *, что едва ли затмило их коллеги Xbox 360. Поэтому, когда я увидел имперский город, место, которое я бродил почти два десятилетия назад, отображаемого в нереализованном двигателе 5 с трассировкой лучей, оно было почти сюрреалистичным. Он не только ослепит визуально, но также вносит значимые улучшения в борьбе с механикой, систем RPG и многое другое. На первый взгляд, можно легко принять это за полный римейк.

Я не был одинок в том, чтобы думать об этом. Многие фанаты назвали это римейком, и даже Брюс Несмит, старший дизайнер Game в оригинальном *Oblivion *, признал: «Я не уверен \ [The Word \] Remaster фактически справедливо». Но, проведя несколько часов с игрой, различие становится ясным - оно может выглядеть как римейк, но по своей сути, * Oblivion Remastered * - очень много ремастера.

Играть

Там нельзя отрицать визуальное преобразование. Virtuos перестроил «каждый активы с нуля», что означает, что каждое дерево, меч, разрушающие руины и модель NPC, которую вы видите на экране, является совершенно новым. Система освещения, текстур и физики приводит к стандартам мира до 2025 года, что делает его как современное название. Тем не менее, несмотря на эти эстетические скачки, душа игры остается неизменной. Вы по -прежнему сталкиваетесь с теми же персонажами, ориентируясь в одних и тех же городах и борясь с подземельями так же, как вы сделали еще в 2006 году. Это не переосмысленный опыт - это улучшенный.

Помимо визуальных эффектов, в игровом процессе наблюдается ряд обновлений качества жизни. Бой чувствует себя значительно более плотнее, чем раньше, благодаря улучшению анимации и управления камерой. Сетка теперь делает бой третьего лица гораздо более интуитивно понятным. Меню были обновлены по всем направлениям - от журналов квеста до мини -игр для заблокирования и убеждения. Печально известная система выравнивания была усовершенствована, заимствуя элементы как из *Oblivion *, так и *Skyrim *. И да, наконец - вы можете спринт. Эти изменения делают опыт более вкусным для современных игроков, но ни один из них не изменяет структуру или философию дизайна игры.

Новое освещение, эффекты меха и металлические отражения являются лишь признаками более глубокого преобразования. Изображение предоставлено: Bethesda / Virtuos

Дискуссия вокруг терминологии не уникальна для *забвения *. Там нет общеотраслевого консенсуса по поводу того, что определяет римейк по сравнению с ремастером. Некоторые игры, названные Remasters, такие как *Crash Bandicoot N. Sane Trilogy *, практически неразличимы от полных римейков из -за их графического капитального ремонта. Другие, такие как Trilogy Trilogy's Trilogy's Trilogy's Rockstar *, являются чуть больше, чем порты Texture-Upscalled. Между тем, истинные римейки, такие как * Shadow of the Colossus * и * Demon's Souls * восстанавливают игру с нуля, оставаясь верными оригинальному дизайну. Тогда есть *Resident Evil 2 *и *Final Fantasy VII Ремейк *, который использует дико разные подходы, начиная от структурной верности до завершения повествовательных капитальных ремонтов.

В сегодняшнем игровом ландшафте ремастер следует понимать как графическое улучшение, которое сохраняет дизайн оригинальной игры (с незначительными настройками игрового процесса), в то время как римейк подразумевает полную редизайн изнутри. По этому стандарту * Oblivion Remastered * вписывается прямо в категорию ремастера. Под его потрясающими новыми визуальными эффектами лежит ДНК 20-летней RPG, составляющей длительное время нагрузки позади каждой двери, поведение NPC, неловкую доставку диалога и боевые действия, которые все еще чувствуют себя немного отключенными, даже после обновлений.

Тем не менее, * Oblivion Remastered * по -прежнему держит особый вид магии. Его обширный мир, конфликты динамических фракций и открытое рассказывание историй остаются убедительными даже по сегодняшним стандартам. В то время как новые титулы, такие как * Ablowed * Obsidian * демонстрируют, что может хранить будущее RPG, * Oblivion Remastered * служит напоминанием о том, откуда мы пришли - и как далеко мы еще не зашли. Это не изобретает колесо, но он полирует его зеркальным блеском.

Думайте об этом, как о восстановлении классического фильма высокой четкости. Подобно 4K реставрации * jaws * или * крестный отец * усиливают визуальные эффекты, не изменяя основной фильм, * Oblivion Remastered * усиливает экстерьер при сохранении сущности. Как сказал Алекс Мерфи, исполнительный продюсер в Virtuos, «мы думаем о игровом двигателе Oblivion как о мозге и Unreal 5 как о теле. Мозг управляет всей мировой логикой и игровым процессом, и тело оживает опыт, который игроки любили почти 20 лет».

В конечном счете, * Oblivion Remastered * - это именно то, чем он утверждает - эталон для того, как должен выглядеть современный ремастер. Он устанавливает высокий стандарт для других студий AAA. Это то, что должно было быть * Mass Effect Legendary Edition *. Это то, что * gta: трилогия * не удалось доставить. В отличие от этих примеров, * Oblivion Remastered * Похоже, что не похоже на захват денежных средств и больше как труд любви. Это выглядит как римейк, играет как ремастер и чтит наследие вечной классики.

Как вы думаете, что такое новое забвение?
Предыдущая статья:Cookie Run: Kingdom представляет новый режим создания персонажей MyCookie Следующая статья:As of now, there is no official confirmation that a new 28 Years Later movie is in development with Cillian Murphy returning to reprise his role as the lead — especially not as a direct sequel to the original franchise 28 years later. However, here's what we do know: Cillian Murphy starred in the original 28 Days Later (2002) and its sequel 28 Weeks Later (2007), both directed by Danny Boyle and Juan Carlos Fresnadillo respectively. The original 28 Days Later was a groundbreaking post-apocalyptic horror film that popularized the "zombie" narrative with fast-moving, rage-infected carriers. In recent years, there has been strong fan speculation and media buzz about a potential 28 Years Later reboot or sequel, with reports suggesting that the franchise may be returning under a new direction. Notably, Danny Boyle has expressed interest in returning to the franchise, and Cillian Murphy has been linked to a return in various entertainment news outlets — including reports from Deadline, The Hollywood Reporter, and Variety. However, these are rumors and industry speculation, not confirmed casting or production plans. As of now, no official movie titled 28 Years Later has been greenlit, nor has any studio confirmed a sequel or reboot. So, to clarify: ❌ There is no official movie titled 28 Years Later with Cillian Murphy returning, 28 years after the original. ✅ But rumors and rumors only suggest that a new installment could be in development, possibly with Murphy reprising his role. Stay tuned for official announcements from producers or distributors like Sony Pictures, which holds the rights to the franchise. For now — it’s all speculation, but fans are definitely hopeful.