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“新的遗忘:重制外观,重新制作游戏”

By MadisonJun 14,2025

本周早些时候,当贝塞斯达终于揭露了 *遗忘的修复 *时,我真的惊呆了。谁会想到,2006年穿越塔姆里尔(Tamriel)的旅程是由其奇怪的表达角色和低分辨率绿色植物的模糊斑块所定义的,可以演变成迄今为止最令人印象深刻的 * Elder Scrolls *游戏?多年的HD Remasters多年以来,我希望我期望最少的升级 - 只是看 *质量效应传奇版 *或 *Dark Souls Remastered *,这几乎没有他们的Xbox 360同行。因此,当我看到帝国城市(帝国城市)在近二十年前徘徊的一个地方,用Ray Tracing在虚幻引擎5中渲染时,感觉几乎是超现实的。它不仅在视觉上使人眼花azz乱,而且还引入了对战斗机械,RPG系统等有意义的改进。乍一看,人们很容易将其误认为是全面的翻拍。

我并不孤单。许多粉丝都将其标记为重制,甚至是原始 *Oblivion *的高级游戏设计师Bruce Nesmith承认:“我不确定\ [\] Remaster这个词实际上可以正义。”但是,在与游戏花了几个小时之后,区别变得很清楚 - 它看起来像是翻拍,但从其核心中, * Oblivion Remastered *非常重新制作。

不可否认的是视觉转换。 Virtuos重建了“从头开始的每个资产”,这意味着您在屏幕上看到的每棵树,剑,崩溃的废墟和NPC模型都是全新的。照明,纹理和物理系统使世界达到2025年的标准,使其感觉像是现代标题。然而,尽管这些美学飞跃,但游戏的灵魂仍然没有改变。您仍然会遇到相同的角色,在相同的城市中浏览相同的城市,并像2006年一样在地下城进行战斗。这不是重新想象的体验 - 这是一种增强的体验。

除了视觉效果外,游戏玩法还看到了许多生活质量更新。得益于改进的动画和相机控制,战斗感觉比以前更紧密。现在,标线使第三人称战斗更加直观。菜单已全面刷新 - 从Quest登录到锁定和说服的迷你游戏。臭名昭著的水平系统已经进行了完善,从 *olvion *and *skyrim *借用了元素。是的,终于 - 您可以冲刺。这些变化使体验对现代玩家更可口,但没有根本改变游戏的结构或设计理念。

新的照明,毛皮效应和金属反射只是更深层次转化的表面级别的迹象。图片来源:Bethesda / Virtuos

关于术语的辩论不是 *遗忘 *独有的。关于定义重制与重制的重制的内容,没有行业范围内的共识。一些以 *Crash Bandicoot N. Sane Trilogy *等品牌为重新制作的游戏实际上与完整的翻拍有关,因为它们的图形大修。其他人,例如Rockstar的 *GTA三部曲“权威版” *,不过是质地上规模的端口。同时,真正的翻拍像 *巨像的阴影 *和 *恶魔的灵魂 *从头开始重建游戏,同时忠于原始设计。然后是 *《生化危机2 *》和 *最终幻想VII翻拍 *,它采用了截然不同的方法,从结构性忠诚到完整的叙事大修。

在当今的游戏景观中,重新制作应被理解为保留原始游戏设计的图形增强功能(并进行了少量的游戏调整),而重制则意味着从内而外进行了全面的重新设计。按照此标准, *遗忘重新制作 *完全适合重新制作类别。在它令人惊叹的新视觉效果下,是20岁的RPG的DNA,在每扇门后面长时间的负载时间,NPC的行为刻薄,对话尴尬的对话和战斗,即使在升级后,它仍然感到有些脱节。

就是说, *遗忘重新制作 *仍然具有一种特殊的魔力。即使按照当今的标准,它庞大的世界,动态派系冲突和开放式的讲故事仍然令人信服。虽然诸如 *黑曜石宣告的较新标题展示了RPG的未来可能会有什么,但 * oblivion re Remaster *却提醒了我们从哪里来的,而我们还尚未走多远。它不会重新发明轮子,而是将其抛光到镜子光泽上。

可以将其视为经典电影的高清修复。就像 *颌骨 *或 *教父 *的4K修复体增强视觉效果而不更改基础电影一样, * Oblivion修复 *在保留本质的同时增强了外部。正如Virtuos的执行制片人Alex Murphy在揭露的流中所说:“我们将遗忘的游戏引擎视为大脑和虚幻5作为身体。大脑驱动了世界上所有的逻辑和游戏玩法,并且身体为生活带来了近20年的爱人。”

最终, *遗忘重新制作 *正是它所声称的,这是现代重新制作的外观的基准。它为其他AAA工作室设定了高标准。这就是 *质量效应传奇版 *应该是的。这就是 * gta:三部曲 *未能交付。与这些例子不同, *遗忘的重新制作 *不像是现金抢夺,而是更像是爱的劳动。它看起来像是翻拍,像重新制作一样演奏,并尊重永恒的经典遗产。

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