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"Nuevo olvido: aparición de remake, juego de remaster"

By MadisonJun 14,2025

Cuando Bethesda finalmente dio a conocer * Oblivion remasterizado * a principios de esta semana, me sorprendió realmente. ¿Quién hubiera pensado que un viaje de 2006 a través de Tamriel, una vez definido por sus personajes extrañamente inexpresivos y parches borrosos de vegetación de baja resolución, podría evolucionar hacia el juego * Elder Scrolls * más impresionante "? Años de reservas HD decepcionantes me condicionaron para esperar actualizaciones mínimas: solo mira *Mass Effect Legendary Edition *o *Dark Souls Remastered *, que apenas eclipsan sus contrapartes Xbox 360. Entonces, cuando vi la ciudad imperial, un lugar donde deambulé hace casi dos décadas, renderizado en Unreal Engine 5 con rastreo de rayos, se sintió casi surrealista. No solo deslumbra visualmente, sino que también introduce mejoras significativas en la mecánica de combate, los sistemas de RPG y más. A primera vista, uno podría confundir esto fácilmente con un remake completo.

No estaba solo al pensar eso. Muchos fanáticos lo han etiquetado como un remake, e incluso Bruce Nesmith, diseñador de juegos senior en el *olvido *original *, admitió: "No estoy seguro de \ [la palabra \] remaster en realidad le hace justicia". Pero después de pasar varias horas con el juego, la distinción queda clara: puede parecer una nueva versión, pero en esencia, * Oblivion Remaster * es un remaster.

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No se puede negar la transformación visual. Virtuos ha reconstruido "cada activo desde cero", lo que significa que cada árbol, espada, ruina desmoronada y modelo NPC que ves en la pantalla es completamente nuevo. El sistema de iluminación, texturas y física lleva el mundo a los estándares de 2025, lo que lo hace sentir como un título moderno. Sin embargo, a pesar de estos saltos estéticos, el alma del juego permanece sin cambios. Todavía estás encontrando los mismos personajes, navegando por las mismas ciudades y abriéndose camino a través de las mazmorras tal como lo hiciste en 2006. Esta no es una experiencia reinventada, es mejorada.

Más allá de las imágenes, el juego ha visto una serie de actualizaciones de calidad de vida. El combate se siente significativamente más estricto que antes, gracias a las animaciones mejoradas y los controles de la cámara. Una retícula ahora hace que el combate en tercera persona sea mucho más intuitivo. Los menús se han renovado en todos los ámbitos, desde registros de búsqueda hasta minijuegos de bloqueo y persuasión. El infame sistema de nivelación se ha refinado, tomando prestados elementos de *Oblivion *y *Skyrim *. Y sí, finalmente, puedes correr. Estos cambios hacen que la experiencia sea más sabrosa para los jugadores modernos, pero ninguno altera fundamentalmente la estructura o la filosofía de diseño del juego.

La nueva iluminación, los efectos de piel y los reflejos metálicos son solo los signos a nivel de superficie de una transformación más profunda. Crédito de la imagen: Bethesda / Virtuos

El debate sobre la terminología no es exclusivo de *Oblivion *. No hay un consenso en toda la industria sobre lo que define un remake versus un remaster. Algunos juegos marcados como remasters, como *Crash Bandicoot N. Sane Trilogy *, son prácticamente indistinguibles de los remakes completos debido a su revisión gráfica. Otros, como la edición definitiva de Rockstar *GTA Trilogy *, son poco más que puertos informados por la textura. Mientras tanto, los reales remakes como * Shadow of the Colossus * y * Demon's Souls * reconstruyen el juego desde cero mientras se mantiene fiel al diseño original. Luego está *Resident Evil 2 *y *Final Fantasy VII Remake *, que adoptan enfoques muy diferentes, que van desde la fidelidad estructural hasta las revisiones narrativas completas.

En el panorama de los juegos de hoy, un remaster debe entenderse como una mejora gráfica que preserva el diseño del juego original (con ajustes de juego menores), mientras que un remake implica un rediseño completo desde adentro hacia afuera. Por este estándar, * Oblivion remasterizado * se ajusta directamente en la categoría de remaster. Debajo de sus nuevas imágenes impresionantes se encuentran el ADN de un juego de rol de 20 años, lleno de largos tiempos de carga detrás de cada puerta, comportamiento de NPC forzado, entrega de diálogo incómodo y combate que todavía se siente ligeramente desconectado, incluso después de sus actualizaciones.

Dicho esto, * Oblivion remasterizado * todavía tiene un tipo especial de magia. Su mundo en expansión, conflictos dinámicos de facción y narración de historias abiertas siguen siendo convincentes incluso para los estándares actuales. Mientras que los títulos más nuevos como * Obsidian's declarados * muestran lo que el futuro de los juegos de rol podría tener, * Oblivion Remastered * sirve como un recordatorio de dónde hemos venido, y cuán lejos hemos llegado. No reinventa la rueda, pero la pule a un brillo de espejo.

Piense en ello como una restauración de alta definición de una película clásica. Así como 4K restauraciones de * Jaws * o * el Padrino * mejoran las imágenes sin cambiar la película subyacente, * Oblivion remasterizado * mejora el exterior al tiempo que preserva la esencia. Como Alex Murphy, productor ejecutivo de Virtuos, lo expresó durante la corriente de revelación: "Pensamos en el motor del juego Oblivion como el cerebro e irreal 5 como el cuerpo. El cerebro impulsa toda la lógica mundial y el juego, y el cuerpo da vida a la experiencia que los jugadores han amado durante casi 20 años".

En última instancia, * Oblivion Remastered * es exactamente lo que dice ser, un punto de referencia para cómo debería ser un remaster moderno. Establece un alto nivel para que otros estudios AAA sigan. Esto es lo que * Mass Effect Legendary Edition * debería haber sido. Esto es lo que * gta: la trilogía * no pudo entregar. A diferencia de esos ejemplos, * Oblivion remasterizado * se siente menos como una toma de efectivo y más como un trabajo de amor. Parece un remake, juega como un remaster y honra el legado de un clásico atemporal.

¿Cuál crees que es el nuevo olvido?
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