Quando Bethesda finalmente revelou * Oblivion remasterizado * no início desta semana, fiquei genuinamente atordoado. Quem pensaria que uma jornada de 2006 por Tamriel-uma vez definida por seus caracteres estranhamente sem expressão e manchas embaçadas de vegetação de baixa resolução-poderia evoluir para o jogo mais visualmente impressionante do * Elder Scrolls *? Anos de remasterizantes de HD deprimidos me condicionaram a esperar atualizações mínimas - basta olhar para *Mass Effect Legendary Edition *ou *Dark Souls remasterizado *, que mal superou seus colegas do Xbox 360. Então, quando vi a cidade imperial, um lugar que eu passeava há quase duas décadas, tornado no Unreal Engine 5 com rastreamento de raios, parecia quase surreal. Não apenas deslumbra visualmente, mas também introduz melhorias significativas na mecânica de combate, sistemas de RPG e muito mais. À primeira vista, alguém poderia facilmente confundir isso com um remake completo.
Eu não estava sozinho em pensar isso. Muitos fãs o rotularam de remake, e até Bruce Nesmith, designer de jogos sênior no *Oblivion *original, admitiu: "Não tenho certeza \ [a palavra \] remasteriza realmente faz justiça". Mas depois de passar várias horas com o jogo, a distinção fica clara - pode parecer um remake, mas em sua essência, * Oblivion remasterizado * é uma remasterização.
Não há como negar a transformação visual. Virtuos reconstruiu “todos os ativos do zero”, o que significa que todas as árvores, espadas, ruínas em ruínas e modelo NPC que você vê na tela são totalmente novas. O sistema de iluminação, texturas e física eleva o mundo até 2025 padrões, fazendo com que pareça um título moderno. No entanto, apesar desses saltos estéticos, a alma do jogo permanece inalterada. Você ainda está encontrando os mesmos personagens, navegando nas mesmas cidades e lutando por masmorras como você fez em 2006. Esta não é uma experiência reimaginada - é aprimorada.
Além do visual, a jogabilidade viu várias atualizações de qualidade de vida. O combate parece significativamente mais apertado do que antes, graças a animações e controles de câmera aprimorados. Um retículo agora torna o combate em terceira pessoa muito mais intuitivo. Os menus foram atualizados em todos os aspectos - desde os registros de missões até os minijogos de bloqueio e persuasão. O infame sistema de nivelamento foi refinado, emprestando elementos de ambos *Oblivion *e *Skyrim *. E sim, finalmente - você pode correr. Essas mudanças tornam a experiência mais palatável para os jogadores modernos, mas nenhuma altera fundamentalmente a estrutura ou a filosofia do design do jogo.
Novas iluminação, efeitos de peles e reflexões metálicas são apenas os sinais de nível superficial de uma transformação mais profunda. Crédito da imagem: Bethesda / Virtuos
O debate em torno da terminologia não é exclusivo do *Oblivion *. Não há consenso em todo o setor sobre o que define um remake versus uma remasterização. Alguns jogos marcados como remasterizadores, como *Crash Bandicoot N. Sane Trilogy *, são praticamente indistinguíveis de remakes completos devido à sua revisão gráfica. Outros, como a edição definitiva da Trilogia *GTA da Rockstar *, são pouco mais do que portas de escala de textura. Enquanto isso, os verdadeiros remakes como * Shadow of the Colossus * e * Demon's Souls * reconstruem o jogo desde o início, mantendo -se fiéis ao design original. Depois, há *Resident Evil 2 *e *Final Fantasy VII Remake *, que adotam abordagens muito diferentes, desde a fidelidade estrutural até as revisões narrativas completas.
No cenário de jogos de hoje, uma remasterização deve ser entendida como um aprimoramento gráfico que preserva o design do jogo original (com pequenos ajustes de jogabilidade), enquanto um remake implica um redesenho completo de dentro para fora. Por esse padrão, * Oblivion remasterizado * se encaixa diretamente na categoria Remaster. Sob seus novos visuais impressionantes, está o DNA de um RPG de 20 anos-completa com longos tempos de carregamento atrás de todas as portas, comportamento de NPC empolgado, entrega de diálogo estranho e combate que ainda parece um pouco desconectado, mesmo após suas atualizações.
Dito isto, * Oblivion remasterizado * ainda possui um tipo especial de mágica. Seu mundo amplo, conflitos dinâmicos de facção e narrativa aberta permanecem atraentes, mesmo pelos padrões de hoje. Enquanto títulos mais recentes como * Obsidian's Avowed * mostram o que o futuro dos RPGs pode segurar, * Oblivion remasterizado * serve como um lembrete de onde viemos - e até onde ainda não vamos ir. Ele não reinventa a roda, mas a polia para um brilho espelhado.
Pense nisso como uma restauração de alta definição de um filme clássico. Assim como as restaurações 4K de * Jaws * ou * o padrinho * aprimoram os visuais sem mudar o filme subjacente, * Oblivion remasterizado * aprimora o exterior, preservando a essência. Como Alex Murphy, produtor executivo da Virtuos, colocou -o durante o fluxo de revelação: "Pensamos no mecanismo de jogo do Oblivion como o cérebro e o Unreal 5 como o corpo. O cérebro dirige toda a lógica e jogabilidade mundial, e o corpo dá vida à experiência que os jogadores amam há quase 20 anos".
Por fim, * Oblivion Remastered * é exatamente o que afirma ser - uma referência para a aparência de uma remasterização moderna. Ele define um alto padrão para outros estúdios AAA seguirem. É isso que * Mass Effect Legendary Edition * deveria ter sido. É isso que * GTA: a trilogia * não conseguiu entregar. Ao contrário desses exemplos, * Oblivion remasterizado * parece menos uma captura de dinheiro e mais como um trabalho de amor. Parece um remake, toca como uma remasterização e homenageia o legado de um clássico atemporal.