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"Nouvel Oblivion: apparence de remake, gameplay remaster"

By MadisonJun 14,2025

Lorsque Bethesda a finalement dévoilé * Oblivion Remastered * plus tôt cette semaine, j'ai été vraiment stupéfait. Qui aurait pensé qu'un voyage en 2006 à travers Tamriel - une fois défini par ses personnages étrangement sans expression et ses patchs floues de verdure basse résolution - pourrait évoluer vers le jeu de défilement des aînés * le plus impressionnant * à ce jour? Des années de remasters HD décevants m'attendaient à m'attendre à des mises à niveau minimales - regardez * Mass Effect Legendary Edition * ou * Dark Souls Remastered *, qui surpasse à peine leurs homologues Xbox 360. Donc, quand j'ai vu l'Imperial City, un endroit où j'ai erré il y a près de deux décennies, rendu dans Unreal Engine 5 avec Ray Tracing, c'était presque surréaliste. Non seulement il éblouit visuellement, mais il introduit également des améliorations significatives à la mécanique de combat, aux systèmes RPG, etc. À première vue, on pourrait facilement confondre cela avec un remake complet.

Je n'étais pas seul à penser ça. De nombreux fans l'ont étiqueté comme un remake, et même Bruce Nesmith, concepteur de jeux senior sur l'oubli original * Oblivion *, a admis: «Je ne suis pas sûr \ [le mot \] Remaster en fait justice.» Mais après avoir passé plusieurs heures avec le jeu, la distinction devient claire - cela peut ressembler à un remake, mais à la base, * Oblivion Remastered * est vraiment un remaster.

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On ne peut nier la transformation visuelle. Virtuos a reconstruit «chaque actif à partir de zéro», ce qui signifie que chaque arbre, épée, ruine en ruine et modèle NPC que vous voyez à l'écran est entièrement nouveau. Le système d'éclairage, de textures et de physique amène le monde aux normes de 2025, ce qui donne l'impression d'être un titre moderne. Pourtant, malgré ces sauts esthétiques, l'âme du jeu reste inchangée. Vous rencontrez toujours les mêmes personnages, naviguant dans les mêmes villes et vous battez à travers les donjons comme vous l'avez fait en 2006. Ce n'est pas une expérience repensée - c'est amélioré.

Au-delà des visuels, le gameplay a vu un certain nombre de mises à jour de la qualité de vie. Le combat est beaucoup plus serré qu'auparavant, grâce à des animations et des commandes de caméra améliorées. Un réticule rend désormais un combat à la troisième personne beaucoup plus intuitif. Les menus ont été rafraîchis dans tous les domaines de quête aux minigames de lockpicking et de persuasion. Le tristement célèbre système de nivellement a été affiné, emprunter des éléments à la fois * Oblivion * et * Skyrim *. Et oui, enfin, vous pouvez sprinter. Ces changements rendent l'expérience plus agréable aux joueurs modernes, mais aucun ne modifie fondamentalement la structure ou la philosophie de conception du jeu.

Les nouveaux éclairages, les effets de fourrure et les réflexions métalliques ne sont que les signes au niveau de la surface d'une transformation plus profonde. Crédit d'image: Bethesda / virtuos

Le débat autour de la terminologie n'est pas unique à * Oblivion *. Il n'y a pas de consensus à l'échelle de l'industrie sur ce qui définit un remake contre un remaster. Certains jeux ont marqué comme remasters, comme * Crash Bandicoot N. Sane Trilogy *, sont pratiquement indiscernables des remakes complets en raison de leur refonte graphique. D'autres, comme l'édition définitive de Rockstar * GTA *, ne sont guère plus que des ports à l'échelle de texture. Pendant ce temps, de vrais remakes comme * Shadow of the Colossus * et * Demon's Souls * Rebuild the Game From Through Up tout en restant fidèle au design original. Ensuite, il y a * Resident Evil 2 * et * Final Fantasy VII Remake *, qui adoptent des approches extrêmement différentes, allant de la fidélité structurelle aux révisions narratives complètes.

Dans le paysage des jeux d'aujourd'hui, un remaster doit être compris comme une amélioration graphique qui préserve la conception du jeu d'origine (avec des ajustements de jeu mineurs), tandis qu'un remake implique une refonte complète de l'intérieur. Selon cette norme, * Oblivion Remastered * s'intègre carrément dans la catégorie remaster. Sous ses nouveaux visuels époustouflants se trouve l'ADN d'un RPG de 20 ans - avec de longs temps de chargement derrière chaque porte, un comportement de PNJch, une livraison de dialogue maladroite et un combat qui semble toujours légèrement déconnecté, même après ses mises à niveau.

Cela dit, * Oblivion Remastered * détient toujours un type spécial de magie. Son monde tentaculaire, ses conflits de faction dynamique et sa narration ouverte restent convaincants, même selon les normes d'aujourd'hui. Alors que des titres plus récents comme * Obsidian's Avoued * montrent ce que l'avenir des RPG pourrait tenir, * Oblivion Remastered * rappelle d'où nous venons - et jusqu'où nous n'avons pas encore allongé. Il ne réinvente pas la roue, mais il le polit à un éclat miroir.

Pensez-y comme une restauration haute définition d'un film classique. Tout comme les restaurations 4K de * Jaws * ou * le parrain * améliorent les visuels sans changer le film sous-jacent, * Oblivion Remastered * améliore l'extérieur tout en préservant l'essence. Comme Alex Murphy, producteur exécutif chez Virtuos, l'a dit pendant le flux de révélation: "Nous pensons au moteur de jeu Oblivion comme le cerveau et Unreal 5 comme le corps. Le cerveau stimule toute la logique et le gameplay mondiaux, et le corps donne vie à l'expérience que les joueurs aiment depuis près de 20 ans."

En fin de compte, * Oblivion Remastered * est exactement ce qu'il prétend être - une référence pour ce à quoi devrait ressembler un remaster moderne. Il établit une norme élevée pour que les autres studios AAA suivent. C'est ce que * Mass Effect Legendary Edition * aurait dû être. C'est ce que * GTA: la trilogie * n'a pas réussi à livrer. Contrairement à ces exemples, * Oblivion Remastered * ressemble moins à une prise en espèces et plus comme un travail d'amour. Cela ressemble à un remake, joue comme un remaster et honore l'héritage d'un classique intemporel.

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