Bethesdaが最終的に * Oblivionが今週初めにリマスター *を発表したとき、私は本当にun然としました。 2006年のタムリエルの旅は、その奇妙に無表情なキャラクターと低解像度の緑のぼやけたパッチによって定義されたもので、これまでで最も視覚的に印象的な *長老スクロール *ゲームに進化できると誰が思ったでしょうか?長年の圧倒的なHDリマスターは、最小限のアップグレードを期待するように条件付けました。 *Mass Effect Legendary Edition *または *Dark Souls Remastered *を見てください。それで、私が20年近く前にさまよう場所である帝国の都市を見たとき、レイトレースとともに非現実的なエンジン5にレンダリングされた場所は、ほとんどシュールに感じました。視覚的に眩惑するだけでなく、戦闘力学、RPGシステムなどに有意義な改善も導入します。一見すると、これを完全なリメイクと簡単に間違えることができます。
私はそれを考えているだけではありませんでした。多くのファンはそれをリメイクとラベル付けし、元の *oblivion *のシニアゲームデザイナーであるブルース・ネスミスでさえ、「私は確かではない\ [言葉\]リマスターが実際にそれを正義である」と認めた。しかし、ゲームに数時間過ごした後、区別が明らかになります。リメイクのように見えるかもしれませんが、その中心では * oblivionがリマスターされた *は非常にリマスターです。
視覚的な変化を否定することはありません。 Virtuosは「すべての単一資産からゼロから」再構築されました。つまり、すべての木、剣、崩壊する破滅、画面に表示されるNPCモデルはまったく新しいものです。照明、テクスチャ、物理システムは、世界に2025年の基準をもたらし、現代のタイトルのように感じます。しかし、これらの審美的な飛躍にもかかわらず、ゲームの魂は変わらないままです。あなたはまだ同じキャラクターに遭遇し、同じ都市をナビゲートし、2006年と同じようにダンジョンを通り抜けて戦います。これは再考された経験ではありません。これは強化された体験です。
ビジュアルを超えて、ゲームプレイは多くの生活の質の更新を見てきました。アニメーションとカメラコントロールの改善のおかげで、戦闘は以前よりも大幅にきついと感じています。レチクルは、サードパーソンの戦闘によりはるかに直感的になりました。クエストログからロックピッキングや説得ミニゲームまで、メニューは全面的にリフレッシュされています。悪名高いレベリングシステムは洗練されており、 *oblivion *と *skyrim *の両方から要素を借りています。そして、はい、最後に - あなたはスプリントすることができます。これらの変更により、この体験は現代のプレイヤーにとってより魅力的になりますが、ゲームの構造やデザインの哲学を根本的に変えるものはありません。
新しい照明、毛皮の効果、金属反射は、より深い変換の表面レベルの兆候にすぎません。画像クレジット:Bethesda / Virtuos
用語に関する議論は、 *oblivion *に固有のものではありません。リメイクとリマスターを定義するものに関する業界全体のコンセンサスはありません。 *Crash Bandicoot N. Sane Trilogy *のようなリマスターとしてブランド化されたいくつかのゲームは、グラフィカルなオーバーホールのために完全に見分けがつかない。 Rockstarの *GTA Trilogy Definitive Edition *のような他のものは、テクスチャアップスケールのポートにすぎません。一方、 * Shadow of the Colossus *や * Demon's Soulsのような真のリメイク *は、元のデザインに忠実でありながら、ゲームをゼロから再構築します。次に、「バイオハザード2 *と *ファイナルファンタジーVIIリメイク *があります。これは、構造的な忠実度から物語のオーバーホールを完全に至るまで、非常に異なるアプローチを取ります。
今日のゲームの風景では、リマスターは、元のゲームのデザイン(マイナーなゲームプレイの微調整)を保持するグラフィカルな強化として理解されるべきですが、リメイクは内側から完全な再設計を意味します。この基準では、 * Oblivionがリマスターされた * Remasterカテゴリにまっすぐに適合します。その見事な新しいビジュアルの下には、20歳のRPGのDNAがあります。すべてのドアの後ろに長い負荷があり、NPCの動作、厄介な対話の配信、そして、アップグレード後もわずかに切断されていると感じる戦闘があります。
そうは言っても、 * oblivionがリマスターされている *まだ特別な種類の魔法を持っています。その広大な世界、ダイナミックな派ionの対立、およびオープンエンドのストーリーテリングは、今日の基準でも説得力があります。 * Obsidian's Avowed *のような新しいタイトルは、RPGの未来が私たちがどこから来たのか、そしてまだどこまで進んでいないかを思い出させるものとして機能します。ホイールを再発明することはありませんが、鏡のように磨きます。
古典的な映画の高解像度の修復のように考えてください。 *ジョー *または *ゴッドファーザー *の4K修復物が基礎となる映画を変更せずにビジュアルを強化するのと同じように、 *忘却はエッセンスを維持しながら外装を強化します。 VirtuosのエグゼクティブプロデューサーであるAlex Murphyが、Leaver Streamの間に述べたように、「Oblivionゲームエンジンは脳と非現実的な5を身体と考えています。脳は世界の論理とゲームプレイを駆り立て、身体はプレイヤーが20年近く愛してきた体験をもたらします。」
最終的に、 * Oblivionはリマスターされたものです。まさにそれが主張するものです。これは、現代のリマスターがどのように見えるべきかのベンチマークです。他のAAAスタジオが従うべき高水準を設定します。これが * Mass Effect Legendary Edition *がそうであるべきだったものです。これが * GTA:The Trilogy *が配信に失敗したものです。これらの例とは異なり、 *忘却はリマスターされた *現金の握りのようではなく、愛の労働のように感じます。リメイクのように見え、リマスターのように再生され、時代を超越したクラシックの遺産を称えます。