Bethesda가 마침내 * Oblivion Remastermast *를 공개했을 때, 나는 진정으로 놀랐습니다. Tamriel을 통한 2006 년 여행 (이상한 표현이없는 캐릭터와 저렴한 녹지의 흐릿한 패치로 정의 된 Tamriel을 통한 여정)은 현재까지 가장 시각적으로 인상적인 * Elder Scrolls * 게임으로 진화 할 수 있다고 생각했을까요? 수년간의 압도적 인 HD 리마스터는 최소한의 업그레이드를 기대했습니다. *Mass Effect Legendary Edition *또는 *Dark Souls Remastered *를 살펴 보았습니다. 그래서 거의 20 년 전에 방황했던 제국 도시를 보았을 때, Ray Tracing과 함께 Unreal Engine 5에 렌더링 된 곳은 거의 초현실적 인 느낌이 들었습니다. 시각적으로 현혹 할뿐만 아니라 전투 역학, RPG 시스템 등을위한 의미있는 개선을 도입합니다. 언뜻보기에, 전체 리메이크를 위해 이것을 쉽게 착각 할 수 있습니다.
나는 그렇게 생각하는 데 혼자가 아니었다. 많은 팬들이 리메이크로 표시했으며, 원래 *Oblivion *의 선임 게임 디자이너 인 Bruce Nesmith조차도“나는 확실하지 않습니다. 그러나 게임과 함께 몇 시간을 보낸 후에는 차이가 분명해집니다. 리메이크처럼 보일 수 있지만 핵심에서 * Oblivion Remastered *는 매우 리마스터입니다.
시각적 변형을 부정하는 것은 없습니다. Virtuos는“모든 단일 자산”을 재건했습니다. 이는 화면에서 볼 수있는 모든 나무, 칼, 무너져가는 파멸 및 NPC 모델을 의미합니다. 조명, 텍스처 및 물리 시스템은 세계를 2025 표준까지 가져와 현대적인 제목처럼 느껴집니다. 그러나 이러한 미적 도약에도 불구하고 게임의 영혼은 변하지 않습니다. 당신은 여전히 같은 캐릭터를 만나고, 같은 도시를 탐색하고, 2006 년에 돌아 왔던 것처럼 던전을 통과하는 길을 싸우고 있습니다. 이것은 재구성 된 경험이 아닙니다. 그것은 향상된 경험입니다.
영상을 넘어서 게임 플레이는 수많은 품질 업데이트를 보았습니다. 개선 된 애니메이션과 카메라 컨트롤 덕분에 전투는 이전보다 훨씬 더 단단합니다. 레티클은 이제 3 인칭 전투를 훨씬 더 직관적으로 만듭니다. 퀘스트 로그에서 잠금 고정 및 설득 미니 게임에 이르기까지 메뉴가 전반적으로 새로 고쳐졌습니다. 악명 높은 레벨링 시스템은 개선되어 *Oblivion *및 *Skyrim *의 요소를 빌려 왔습니다. 그리고 네, 마지막으로 - 당신은 스프린트 할 수 있습니다. 이러한 변화는 현대 플레이어들에게 경험을 더 맛볼 수 있지만 게임의 구조 나 디자인 철학을 근본적으로 변경하지는 않습니다.
새로운 조명, 모피 효과 및 금속 반사는 더 깊은 변형의 표면 수준 징후 일뿐입니다. 이미지 크레딧 : Bethesda / Virtuos
용어에 대한 논쟁은 *Oblivion *에 고유하지 않습니다. 리메이크와 리메스터를 정의하는 것에 대한 업계 전반의 합의는 없습니다. *Crash Bandicoot N. Sane Trilogy *와 같은 리마스터로 브랜드화 된 일부 게임은 그래픽 점검으로 인해 전체 리메이크와 실제로 구별 할 수 없습니다. Rockstar의 *GTA Trilogy Definitive Edition *과 같은 다른 사람들은 텍스처 업 스케일 포트에 지나지 않습니다. 한편, * Colossus * 및 * Demon 's Souls *와 같은 진정한 리메이크는 원래 디자인에 충실한 상태를 유지하면서 처음부터 경기에서 게임을 재건합니다. 그런 다음 *Resident Evil 2 *및 *Final Fantasy VII 리메이크 *는 구조적 충실도부터 완전한 이야기 점검에 이르기까지 매우 다른 접근 방식을 취합니다.
오늘날의 게임 환경에서 리마스터는 원래 게임의 디자인 (작은 게임 플레이 조정)을 보존하는 그래픽 향상으로 이해되어야하며 리메이크는 내부에서 전체 재 설계를 의미합니다. 이 표준에 따라 * Oblivion Remastered *는 리마스터 카테고리에 정사각형에 맞습니다. 멋진 새로운 영상 아래에는 20 살짜리 RPG의 DNA가 있습니다. 모든 문 뒤에 긴 하중 시간이 길고, NPC 동작을 막았으며, 어색한 대화 전달 및 업그레이드 후에도 약간 연결이 끊어진 전투가 있습니다.
즉, * Oblivion Remastered *는 여전히 특별한 종류의 마술을 가지고 있습니다. 거대한 세상, 역동적 인 진영 갈등 및 개방형 스토리 텔링은 오늘날의 표준에도 불구하고 여전히 매력적입니다. * Obsidian 's avowed *와 같은 새로운 타이틀은 RPG의 미래가 무엇을 보유할지 보여 주지만 * Oblivion Remastered *는 우리가 어디에서 왔는지, 그리고 아직 얼마나 멀리 가지 않았는지를 상기시키는 역할을합니다. 바퀴를 재발 명하지는 않지만 거울 광택으로 닦습니다.
고전 영화의 고화질 복원처럼 생각하십시오. * jaws * 또는 * The Godfather *의 4K 복원과 마찬가지로 기본 영화를 변경하지 않고도 시각을 향상시키는 것처럼 * Oblivion Remastered *는 본질을 보존하면서 외부를 향상시킵니다. Virtuos의 이그제큐티브 프로듀서 인 Alex Murphy는 공개 스트림 중에 다음과 같이 말했습니다. "우리는 망각 게임 엔진을 뇌와 비현실적인 5라고 생각합니다. 뇌는 모든 세계 논리와 게임 플레이를 주도하며 신체는 거의 20 년 동안 플레이어가 사랑했던 경험을 생생하게합니다."
궁극적으로 * Oblivion Remastered *는 정확히 그것이 주장되는 것입니다. 현대의 리마스터가 어떻게 보일지에 대한 벤치 마크입니다. 다른 AAA 스튜디오가 따라야 할 높은 수준을 설정합니다. 이것이 * Mass Effect 전설 에디션 *이었던 것입니다. 이것이 * GTA : Trilogy *가 전달하지 못한 것입니다. 이 사례와 달리 * Oblivion Remastered *는 현금 횡령처럼 느껴지고 사랑의 노동과 같은 느낌이 듭니다. 그것은 리메이크처럼 보이고, 리마스터처럼 연주하며, 시대를 초월한 클래식의 유산을 존중합니다.