> 소식 > "새로운 망각 : 리메이크 외관, 리마스터 게임 플레이"

"새로운 망각 : 리메이크 외관, 리마스터 게임 플레이"

By MadisonJun 14,2025

Bethesda가 마침내 * Oblivion Remastermast *를 공개했을 때, 나는 진정으로 놀랐습니다. Tamriel을 통한 2006 년 여행 (이상한 표현이없는 캐릭터와 저렴한 녹지의 흐릿한 패치로 정의 된 Tamriel을 통한 여정)은 현재까지 가장 시각적으로 인상적인 * Elder Scrolls * 게임으로 진화 할 수 있다고 생각했을까요? 수년간의 압도적 인 HD 리마스터는 최소한의 업그레이드를 기대했습니다. *Mass Effect Legendary Edition *또는 *Dark Souls Remastered *를 살펴 보았습니다. 그래서 거의 20 년 전에 방황했던 제국 도시를 보았을 때, Ray Tracing과 함께 Unreal Engine 5에 렌더링 된 곳은 거의 초현실적 인 느낌이 들었습니다. 시각적으로 현혹 할뿐만 아니라 전투 역학, RPG 시스템 등을위한 의미있는 개선을 도입합니다. 언뜻보기에, 전체 리메이크를 위해 이것을 쉽게 착각 할 수 있습니다.

나는 그렇게 생각하는 데 혼자가 아니었다. 많은 팬들이 리메이크로 표시했으며, 원래 *Oblivion *의 선임 게임 디자이너 인 Bruce Nesmith조차도“나는 확실하지 않습니다. 그러나 게임과 함께 몇 시간을 보낸 후에는 차이가 분명해집니다. 리메이크처럼 보일 수 있지만 핵심에서 * Oblivion Remastered *는 매우 리마스터입니다.

놀다

시각적 변형을 부정하는 것은 없습니다. Virtuos는“모든 단일 자산”을 재건했습니다. 이는 화면에서 볼 수있는 모든 나무, 칼, 무너져가는 파멸 및 NPC 모델을 의미합니다. 조명, 텍스처 및 물리 시스템은 세계를 2025 표준까지 가져와 현대적인 제목처럼 느껴집니다. 그러나 이러한 미적 도약에도 불구하고 게임의 영혼은 변하지 않습니다. 당신은 여전히 ​​같은 캐릭터를 만나고, 같은 도시를 탐색하고, 2006 년에 돌아 왔던 것처럼 던전을 통과하는 길을 싸우고 있습니다. 이것은 재구성 된 경험이 아닙니다. 그것은 향상된 경험입니다.

영상을 넘어서 게임 플레이는 수많은 품질 업데이트를 보았습니다. 개선 된 애니메이션과 카메라 컨트롤 덕분에 전투는 이전보다 훨씬 더 단단합니다. 레티클은 이제 3 인칭 전투를 훨씬 더 직관적으로 만듭니다. 퀘스트 로그에서 잠금 고정 및 설득 미니 게임에 이르기까지 메뉴가 전반적으로 새로 고쳐졌습니다. 악명 높은 레벨링 시스템은 개선되어 *Oblivion *및 *Skyrim *의 요소를 빌려 왔습니다. 그리고 네, 마지막으로 - 당신은 스프린트 할 수 있습니다. 이러한 변화는 현대 플레이어들에게 경험을 더 맛볼 수 있지만 게임의 구조 나 디자인 철학을 근본적으로 변경하지는 않습니다.

새로운 조명, 모피 효과 및 금속 반사는 더 깊은 변형의 표면 수준 징후 일뿐입니다. 이미지 크레딧 : Bethesda / Virtuos

용어에 대한 논쟁은 *Oblivion *에 고유하지 않습니다. 리메이크와 리메스터를 정의하는 것에 대한 업계 전반의 합의는 없습니다. *Crash Bandicoot N. Sane Trilogy *와 같은 리마스터로 브랜드화 된 일부 게임은 그래픽 점검으로 인해 전체 리메이크와 실제로 구별 할 수 없습니다. Rockstar의 *GTA Trilogy Definitive Edition *과 같은 다른 사람들은 텍스처 업 스케일 포트에 지나지 않습니다. 한편, * Colossus * 및 * Demon 's Souls *와 같은 진정한 리메이크는 원래 디자인에 충실한 상태를 유지하면서 처음부터 경기에서 게임을 재건합니다. 그런 다음 *Resident Evil 2 *및 *Final Fantasy VII 리메이크 *는 구조적 충실도부터 완전한 이야기 ​​점검에 이르기까지 매우 다른 접근 방식을 취합니다.

오늘날의 게임 환경에서 리마스터는 원래 게임의 디자인 (작은 게임 플레이 조정)을 보존하는 그래픽 향상으로 이해되어야하며 리메이크는 내부에서 전체 재 설계를 의미합니다. 이 표준에 따라 * Oblivion Remastered *는 리마스터 카테고리에 정사각형에 맞습니다. 멋진 새로운 영상 아래에는 20 살짜리 RPG의 DNA가 있습니다. 모든 문 뒤에 긴 하중 시간이 길고, NPC 동작을 막았으며, 어색한 대화 전달 및 업그레이드 후에도 약간 연결이 끊어진 전투가 있습니다.

즉, * Oblivion Remastered *는 여전히 특별한 종류의 마술을 가지고 있습니다. 거대한 세상, 역동적 인 진영 갈등 및 개방형 스토리 텔링은 오늘날의 표준에도 불구하고 여전히 매력적입니다. * Obsidian 's avowed *와 같은 새로운 타이틀은 RPG의 미래가 무엇을 보유할지 보여 주지만 * Oblivion Remastered *는 우리가 어디에서 왔는지, 그리고 아직 얼마나 멀리 가지 않았는지를 상기시키는 역할을합니다. 바퀴를 재발 명하지는 않지만 거울 광택으로 닦습니다.

고전 영화의 고화질 복원처럼 생각하십시오. * jaws * 또는 * The Godfather *의 4K 복원과 마찬가지로 기본 영화를 변경하지 않고도 시각을 향상시키는 것처럼 * Oblivion Remastered *는 본질을 보존하면서 외부를 향상시킵니다. Virtuos의 이그제큐티브 프로듀서 인 Alex Murphy는 공개 스트림 중에 다음과 같이 말했습니다. "우리는 망각 게임 엔진을 뇌와 비현실적인 5라고 생각합니다. 뇌는 모든 세계 논리와 게임 플레이를 주도하며 신체는 거의 20 년 동안 플레이어가 사랑했던 경험을 생생하게합니다."

궁극적으로 * Oblivion Remastered *는 정확히 그것이 주장되는 것입니다. 현대의 리마스터가 어떻게 보일지에 대한 벤치 마크입니다. 다른 AAA 스튜디오가 따라야 할 높은 수준을 설정합니다. 이것이 * Mass Effect 전설 에디션 *이었던 것입니다. 이것이 * GTA : Trilogy *가 전달하지 못한 것입니다. 이 사례와 달리 * Oblivion Remastered *는 현금 횡령처럼 느껴지고 사랑의 노동과 같은 느낌이 듭니다. 그것은 리메이크처럼 보이고, 리마스터처럼 연주하며, 시대를 초월한 클래식의 유산을 존중합니다.

새로운 망각은 무엇이라고 생각하십니까?
이전 기사:쿠키런: 킹덤(Cookie Run: Kingdom), 새로운 맞춤형 캐릭터 생성 모드 MyCookie 미리보기 공개 다음 기사:George RR Martin은 'Kickass'Elden 링 영화 계획을 칭찬합니다