Ares, der Gott des Krieges, befindet sich im sterblichen Bereich mit dem Ziel, mächtige Archetypen wiederzubeleben, die in Bezug auf Winrate verblasst sind. Seine Reise in die Comics ist durch seine Verbindung mit Norman Osborne geprägt, der die Rächer nach den Ereignissen geheimer Invasion übernimmt. Im Gegensatz zu den anderen Rächern, die Osborne verlassen, bleibt Ares neben dem instabilen Wachposten verbleibt. Diese Treue wirft Fragen zu Ares 'Motiven auf, angesichts seiner Rolle als Rächer, die traditionell gegen das Böse gerichtet sind.
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Ares 'Loyalität ist jedoch nicht für eine Seite, sondern für den Krieg selbst. Diese Eigenschaften stimmen perfekt zu seiner Darstellung in Marvel -Comics und seiner Karte in Marvel Snap überein, wo er inmitten großer, mächtiger Einheiten gedeiht und das Chaos des Konflikts genießt. Seine Persönlichkeit wird als etwas abgrenzend und egozentrisch dargestellt, aber für eine Gottheit des Krieges geeignet.
Inhaltstabelle
- Beste Karten, um sich zusammenzuschließen
- Ares ist leider kein großes Schlimmes
- Schluss
Beste Karten, um sich zusammenzuschließen
Ares passt nicht leicht in etablierte Synergien wie die von Bullseye und Swarm plus Verachtung oder Victoria Hand and Moonstone mit Wicca. Stattdessen arbeitet er am besten in Decks mit großen Karten. Eine aufregende Paarung ist mit Grandmaster oder Odin, wo Listbewegungen die Auswirkungen von Ares verstärken können. Bei 4 Energie für 12 Strom ist Ares wirksam, aber bei 6 Energie für 21 Macht wird er noch beeindruckender. Die Verwendung von Ares außerhalb von Surtur -Decks durch Wiederholung seiner Fähigkeiten könnte ein strategischer Schritt sein.
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Trotz seiner Verachtung für kleinere Feinde wie Shang Chi und Shadow King könnte es erforderlich sein, Ares mit Karten wie Cosmo oder Rüstung zu schützen, um Bedrohungen effektiv entgegenzuwirken.
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Ares ist leider kein großes Schlimmes
Ares steht mit seinen [4/12] Statistiken nicht alleine im Snap -Karten -Pool. Karten wie Gwenpool und Galacta können ähnliche Stromniveaus erreichen. Mit dem Aufstieg von Kontrolldecks wie Mill und Wicca Control braucht ARES spezifische Deckskonstruktion, um sich vor Zählern wie Shang-Chi zu schützen. Dies weist darauf hin, dass Ares 'Erfolg eher von strategischen Decksbuilding als von der Rohleistung allein abhängt.
Der Archetyp von Surtur 10 Power, mit dem ARES verglichen werden könnte, hält derzeit eine bescheidene Gewinnrate von 51,5% bei unendlichen Niveaus und Kämpfen darunter. Ares muss Surtur übertreffen, um wettbewerbsfähig zu sein, aber dies ist eine Herausforderung angesichts der jüngsten Leistung von Surtur.
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In bestimmten Matchups, wie gegen Mill, können Ares außergewöhnlich leistungsfähig werden, aber er bleibt im Allgemeinen hinter mehr vielseitigeren Karten wie dem Tod zurück, was 12 Strom zu geringeren Energiekosten bietet. Ares dient auch als wertvolle Informationsquelle und ermöglicht Strategien mit Karten wie Alioth, Cosmo, Man-Thing und Red Guardian, um die Gegner effektiv zu stören.
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Trotz dieser potenziellen Synergien scheint Ares die schwächste Karte der Saison zu sein, was häufig zu einem Münzflip -Ergebnis führt, wenn sie auf einer Kurve gespielt werden. Die Spieler müssen ihre Strategien an die Leistungskurve und die Zahlen anpassen, um ARES effektiv zu nutzen.
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Schluss
Insgesamt gilt Ares als Skip des Monats. Der 10-Power-Archetyp hat seine Anziehungskraft aufgrund einfacher Zähler und dem Anstieg von Karten mit Energieschärfen und Feldantrieb wie Wiccan und Galacta verloren. Ares benötigt eine sehr spezifische Deckskonstruktion, um konsequent zu gewinnen, was ihn im Vergleich zu flexibleren Optionen weniger attraktiv macht. Während ein [4/12] beeindruckend ist, fällt ein [4/6] ohne starke Fähigkeit in der heutigen Meta zu kurz.