Ares, el dios de la guerra, se encuentra en el reino mortal con el objetivo de revivir arquetipos poderosos que se han desvanecido en términos de WinRate. Su viaje a los cómics está marcado por su asociación con Norman Osborne, quien se hace cargo de los Vengadores después de los eventos de invasión secreta. A diferencia de los otros Vengadores que abandonan a Osborne, Ares permanece, junto con el centinela inestable. Esta lealtad plantea preguntas sobre los motivos de Ares, dado su papel de vengador tradicionalmente enfrentado al mal.
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La lealtad de Ares, sin embargo, no es de ningún lado sino para la guerra misma. Este rasgo se alinea perfectamente con su interpretación en Marvel Comics y su tarjeta en Marvel Snap, donde prospera en medio de grandes y poderosas entidades y disfruta del caos del conflicto. Su personalidad se representa como algo abrasiva y egocéntrica, pero apropiada para una deidad de guerra.
Tabla de contenido
- Las mejores tarjetas para unirse
- Ares no es un gran malo, tristemente
- Concluyente
Las mejores tarjetas para unirse
Ares no encaja fácilmente en sinergias establecidas como las de Bullseye y Swarm más desprecio, o Victoria Hand y Moonstone con Wiccan. En cambio, trabaja mejor en mazos con tarjetas grandes. Un emparejamiento emocionante es con Grandmaster o Odin, donde los movimientos astutos pueden amplificar el impacto de Ares. Con 4 energía para 12 potencia, Ares es potente, pero con 6 energía para 21 potencia, se vuelve aún más formidable. Utilizar Ares fuera de las cubiertas de Surtur, al repetir su habilidad, podría ser un movimiento estratégico.
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A pesar de su desdén por los enemigos más pequeños como Shang Chi y Shadow King, la protección de Ares con cartas como Cosmo o Armor podría ser necesario para contrarrestar las amenazas de manera efectiva.
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Ares no es un gran malo, tristemente
Ares, con sus estadísticas [4/12], no se encuentra solo en el grupo de tarjetas Snap. Tarjetas como Gwenpool y Galacta pueden alcanzar niveles de potencia similares. Con el aumento de las cubiertas de control como Mill y Wiccan Control, Ares necesita una construcción de cubierta específica para protegerse de contadores como Shang-chi. Esto indica que el éxito de Ares depende de la construcción estratégica de mazos en lugar de la potencia cruda sola.
El arquetipo de potencia de Surtur 10, con el que se puede comparar Ares, actualmente tiene una modesta tasa de victorias del 51.5% en niveles infinitos y luchas por debajo de eso. Ares necesita superar a Surtur para ser competitivo, pero esto es un desafío dado el desempeño reciente de Surtur.
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En ciertos enfrentamientos, como contra Mill, Ares puede volverse excepcionalmente poderoso, pero generalmente se queda atrás de cartas más versátiles como la muerte, que ofrece 12 potencia a un costo de energía más bajo. Ares también sirve como una valiosa fuente de información, lo que permite estrategias con tarjetas como Alioth, Cosmo, Man-Thing y Red Guardian para interrumpir a los oponentes de manera efectiva.
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A pesar de estas posibles sinergias, Ares parece ser la carta más débil de la temporada, lo que a menudo resulta en un resultado de volteo de monedas cuando se juega en la curva. Los jugadores deben adaptar sus estrategias a la curva de potencia y los números para aprovechar Ares de manera efectiva.
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Concluyente
En general, Ares se considera el salto del mes. El Arquetipo de 10 Power ha perdido su atractivo debido a los contadores fáciles y al aumento de las tarjetas de almohadilla de energía y que funcionan como Wiccan y Galacta. Ares requiere una construcción de mazos muy específica para ganar constantemente, lo que lo hace menos atractivo en comparación con las opciones más flexibles. Mientras que un [4/12] es impresionante, un [4/6] sin una habilidad fuerte se queda corto en el meta de hoy.