Арес, Бог войны, оказывается в смертной области с целью возрождения могущественных архетипов, которые исчезли с точки зрения Winrate. Его путешествие в комиксы отмечено его ассоциацией с Норманом Осборном, который захватывает Мстителей после событий тайного вторжения. В отличие от других Мстителей, которые отказываются от Осборна, Арес остается вместе с нестабильным часовым. Эта верность поднимает вопросы о мотивах Ареса, учитывая его роль мстителя, традиционно противоположного злу.
Изображение: Ensigame.com
Однако верность Ареса не к какой -либо стороне, а самой войне. Эта черта прекрасно совпадает с его изображением в Marvel Comics и его картой в Marvel Snap, где он процветает среди крупных, влиятельных сущностей и наслаждается хаосом конфликта. Его личность изображена как несколько абразивная и эгоистичная, но в то же время подходящая для божества.
Таблица контента
- Лучшие карты, чтобы объединиться
- Арес не большой, к сожалению, к сожалению
- Заключение
Лучшие карты, чтобы объединиться
Ares не легко вписывается в устоявшуюся синергию, как у Bullseye и Swarm Plus Plus, или Victoria Hand и Moonstone с викканом. Вместо этого он работает лучше всего в палубах с большими картами. Одно захватывающее сочетание с Grandmaster или Odin, где хитрые движения могут усилить воздействие Ares. В 4 энергии для 12 мощности, Арес является мощным, но при 6 энергии для 21 мощности он становится еще более грозным. Использование Ares за пределами палуб Surtur, повторяя его способности, может быть стратегическим шагом.
Изображение: Ensigame.com
Несмотря на его презрение к меньшим врагам, таким как Shang Chi и Shadow King, защита Ares такими картами, как Cosmo или броня, может быть необходима для эффективной противодействия угрозам.
Изображение: Ensigame.com
Арес не большой, к сожалению, к сожалению
Арес, с его [4/12] статистикой, не стоит в бассейне карт. Такие карты, как Gwenpool и Galacta, могут достигать аналогичных уровней мощности. С ростом контрольных палуб, таких как управление мельницей и виккан, Ares нуждается в конкретной конструкции палубы, чтобы защитить себя от таких прилавков, как Шан-Чи. Это указывает на то, что успех Ares зависит от стратегического строительства колоды, а не на сырой мощности.
Архетип Power 10 Surtur 10, с которым ARES можно сравнить, в настоящее время имеет скромный показатель выигрыша 51,5% на уровнях бесконечности и борьбы ниже. Арес должен превзойти Surtur, чтобы быть конкурентоспособным, но это сложно, учитывая недавние результаты Surtur.
Изображение: Ensigame.com
В некоторых матчах, как и против Милл, Арес может стать исключительно мощным, но он обычно отстает от более универсальных карт, таких как смерть, которая предлагает 12 мощности при более низких затратах на энергию. Ares также служит ценным источником информации, позволяющий стратегии с такими картами, как Alioth, Cosmo, Man-Thing и Red Guardian, чтобы эффективно нарушить противников.
Изображение: Ensigame.com
Несмотря на эти потенциальные синергии, Арес, по -видимому, является самой слабой картой сезона, часто приводимой к результату переворачивания монеты при игре на кривой. Игроки должны адаптировать свои стратегии к кривой мощности и числам, чтобы эффективно использовать ARE.
Изображение: Ensigame.com
Заключение
В целом, Ares считается пропуском месяца. 10 Power Archetype потерял свою привлекательность из-за простых счетчиков и роста блюд энергии и полевых карт, таких как Wiccan и Galacta. Ares требует очень конкретной конструкции палубы, чтобы последовательно выиграть, что делает его менее привлекательным по сравнению с более гибкими вариантами. В то время как [4/12] впечатляет, [4/6] без сильной способности не хватает в сегодняшней мета.