Ares, o deus da guerra, se encontra no reino mortal com o objetivo de reviver poderosos arquétipos que desapareceram em termos de Winrate. Sua jornada para os quadrinhos é marcada por sua associação com Norman Osborne, que assume os Vingadores após os eventos de invasão secreta. Ao contrário dos outros Vingadores que abandonam Osborne, Ares permanece, ao lado da sentinela instável. Essa lealdade levanta questões sobre os motivos de Ares, dado seu papel como vingador tradicionalmente colocado contra o mal.
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A lealdade de Ares, no entanto, não é para nenhum lado, mas para a própria guerra. Essa característica se alinha perfeitamente com seu retrato na Marvel Comics e seu cartão em Marvel Snap, onde ele prospera em meio a entidades grandes e poderosas e desfruta do caos do conflito. Sua personalidade é retratada como um tanto abrasiva e egocêntrica, mas adequada para uma divindade de guerra.
Tabela de conteúdo
- Melhores cartões para se unir
- Ares não é um grande mal, infelizmente
- Final
Melhores cartões para se unir
Ares não se encaixa facilmente em sinergias estabelecidas, como as de Bullseye e Swarm, além de desprezar, ou Victoria Hand e Moonstone com Wiccan. Em vez disso, ele funciona melhor em decks com cartas grandes. Um emparelhamento emocionante é com o Grandmaster ou Odin, onde os movimentos astutos podem amplificar o impacto de Ares. Com 4 energia para 12 energia, Ares é potente, mas com 6 energia para 21 energia, ele se torna ainda mais formidável. Utilizar Ares fora dos decks de Surtur, repetindo sua capacidade, pode ser uma jogada estratégica.
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Apesar de seu desdém por inimigos menores, como Shang Chi e Shadow King, proteger Ares com cartas como Cosmo ou Armour pode ser necessário para combater as ameaças de maneira eficaz.
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Ares não é um grande mal, infelizmente
Ares, com suas estatísticas [4/12], não permanece sozinha no pool de cartões Snap. Cartões como Gwenpool e Galacta podem atingir níveis de potência semelhantes. Com o surgimento dos decks de controle como Mill e Wiccan Control, a ARES precisa de uma construção específica de deck para se proteger de contadores como Shang-Chi. Isso indica que o sucesso de Ares depende da construção estratégica de decks, em vez do poder bruto.
O arquétipo de energia do Surtur 10, com o qual a Ares pode ser comparado atualmente possui uma taxa de vitória modesta de 51,5% nos níveis de infinito e luta abaixo disso. Ares precisa superar o Surtur para ser competitivo, mas isso é um desafio, dado o desempenho recente de Surtur.
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Em determinados confrontos, como contra Mill, Ares pode se tornar excepcionalmente poderoso, mas ele geralmente fica por trás de cartas mais versáteis como a morte, que oferece 12 energia a um menor custo de energia. Ares também serve como uma fonte de informação valiosa, permitindo estratégias com cartões como Alioth, Cosmo, Man-Thing e Red Guardian para interromper os oponentes de maneira eficaz.
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Apesar dessas sinergias em potencial, Ares parece ser a carta mais fraca da temporada, geralmente resultando em um resultado de divisão de moedas quando jogado na curva. Os jogadores devem adaptar suas estratégias à curva de poder e números para alavancar Ares de maneira eficaz.
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Final
No geral, Ares é considerado o salto do mês. O Arquétipo de 10 Power perdeu seu apelo devido a contadores fáceis e a ascensão dos cartões de chefação de energia e de força de campo como Wiccan e Galacta. O ARES requer uma construção de deck muito específica para vencer de forma consistente, tornando -o menos atraente em comparação com opções mais flexíveis. Enquanto um [4/12] é impressionante, um [4/6] sem uma forte habilidade fica aquém da meta de hoje.