戦争の神であるアレスは、ウィンレートの観点から衰退した強力なアーキタイプを復活させることを目標に、致命的な領域にいることに気づきます。漫画への彼の旅は、秘密の侵略の出来事に続いてアベンジャーズを引き継ぐノーマン・オズボーンとの彼の関係によってマークされています。オズボーンを放棄する他のアベンジャーズとは異なり、アレスは不安定な歩sentと一緒に残っています。この忠誠は、伝統的に悪に反していたアベンジャーとしての彼の役割を考えると、アレスの動機に関する疑問を提起します。
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しかし、アレスの忠誠心は、それ自体ではなく、それ自体に戦うことです。この特性は、マーベルコミックでの彼の描写とマーベルスナップのカードと完全に一致しており、そこで彼は大規模で強力な存在の中で繁栄し、紛争の混乱を楽しんでいます。彼の性格は、やや研ぎ澄まされ、自己中心的でありながら、戦争の神にふさわしいものとして描かれています。
コンテンツの表
- チームを組むのに最適なカード
- 悲しいことに、アレスはそれほど悪くはありません
- 結論
チームを組むのに最適なカード
Aresは、BullseyやSwarm Plus Scorn、Bictoria Hand and MoonstoneのWiccanのような確立された相乗効果に簡単に適合しません。代わりに、彼は大きなカードを備えたデッキで最もよく働いています。エキサイティングなペアリングの1つは、GrandmasterまたはOdinとのものです。ここでは、unningな動きがAresの影響を増幅できます。 12パワーの4エネルギーでは、ARESは強力ですが、21の電力では6エネルギーでは、彼はさらに手ごわくなります。スルターのデッキの外でアレスを利用して、彼の能力を繰り返すことで、戦略的な動きになる可能性があります。
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Shang ChiやShadow Kingのような小さな敵に対する彼の軽daにもかかわらず、CosmoやArmorなどのカードでAresを保護することは、脅威に効果的に対抗するために必要かもしれません。
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悲しいことに、アレスはそれほど悪くはありません
アレスは、彼の[4/12]の統計で、スナップカードプールに単独ではありません。 GwenpoolやGalactaのようなカードは、同様の電力レベルに達する可能性があります。 MillやWiccan Controlなどのコントロールデッキの台頭により、AresはShang-Chiのようなカウンターから身を守るために特定のデッキ構造を必要とします。これは、アレスの成功が生のパワーだけでなく戦略的なデッキ構築にかかっていることを示しています。
ARESと比較される可能性のあるSurtur 10 Powerアーキタイプは、現在、無限のレベルで51.5%の適度な勝利率を保持しており、それ以下の苦労をしています。アレスは、競争力を高めるためにスルターを上回る必要がありますが、これはスルターの最近のパフォーマンスを考えると挑戦的です。
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Millに対する特定のマッチアップでは、Aresは非常に強力になる可能性がありますが、彼は一般的に、Deathのようなより多目的なカードに遅れをとっています。 Aresは貴重な情報源としても機能し、Alioth、Cosmo、Man-Thing、Red Guardianなどのカードを使用して戦略を可能にして、敵を効果的に混乱させます。
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これらの潜在的な相乗効果にもかかわらず、アレスはシーズンで最も弱いカードのように見え、しばしば曲線でプレイするとコインフリップの結果をもたらします。プレイヤーは、AREを効果的に活用するために、パワーカーブと数字に戦略を適応させる必要があります。
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結論
全体として、アレスは今月のスキップと見なされます。 10のパワーアーキタイプは、簡単なカウンターとウィッカやガラクトなどのエネルギーチートとフィールドパワーカードの台頭により、魅力を失いました。 ARESは、一貫して勝つために非常に具体的なデッキ構造を必要とし、より柔軟なオプションに比べて魅力的ではありません。 [4/12]は印象的ですが、今日のメタでは強い能力のない[4/6]が不足しています。