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"OG God of War rejoint Marvel Snap: Mortels se méfiez-vous!"

By JoshuaMay 12,2025

Ares, le dieu de la guerre, se retrouve dans le royaume mortel dans le but de raviver de puissants archétypes qui se sont estompés en termes de victoire. Son voyage dans les bandes dessinées est marqué par son association avec Norman Osborne, qui reprend les Avengers à la suite des événements de l'invasion secrète. Contrairement aux autres Avengers qui abandonnent Osborne, Ares reste, aux côtés de la sentinelle instable. Cette allégeance soulève des questions sur les motivations d'Ares, étant donné son rôle de vengeur traditionnellement opposé au mal.

Ares et sentinelle Image: esigame.com

La loyauté d'Ares, cependant, n'est pas de côté que de la guerre elle-même. Ce trait s'aligne parfaitement avec sa représentation dans Marvel Comics et sa carte dans Marvel Snap, où il prospère au milieu de grandes entités puissantes et jouit du chaos du conflit. Sa personnalité est représentée comme quelque peu abrasive et égocentrique, mais adaptée à une divinité de guerre.

Tableau de contenu

  • Meilleures cartes à faire équipe
  • Ares n'est pas un gros mauvais, malheureusement
  • Final

Meilleures cartes à faire équipe

Ares ne s'intègre pas facilement dans des synergies établies comme celles de Bullseye et Swarm plus mépris, ou Victoria Hand et Moonstone avec Wiccan. Au lieu de cela, il fonctionne mieux dans les decks avec de grandes cartes. Un couple passionnant est avec Grandmaster ou Odin, où les mouvements rusés peuvent amplifier l'impact d'Ares. À 4 énergie pour 12 puissance, ARES est puissant, mais à 6 énergie pour 21 puissance, il devient encore plus formidable. L'utilisation d'ARES en dehors des ponts Surturn, en répétant sa capacité, pourrait être une décision stratégique.

Grand maître et Odin Image: esigame.com

Malgré son dédain pour les petits ennemis comme Shang Chi et Shadow King, protégeant Ares avec des cartes comme Cosmo ou Armor pourrait être nécessaire pour contrer efficacement les menaces.

Armure et cosmo Image: esigame.com

Ares n'est pas un gros mauvais, malheureusement

Ares, avec ses statistiques [4/12], ne se tiendra pas seul dans le pool de cartes Snap. Des cartes comme Gwenpool et Galacta peuvent atteindre des niveaux de puissance similaires. Avec la montée en puissance des ponts de contrôle comme Mill et Wiccan Control, Ares a besoin d'une construction de terrasse spécifique pour se protéger des compteurs comme Shang-chi. Cela indique que le succès d'Ares dépend de la construction stratégique de pont plutôt que de la puissance brute.

L'archétype de puissance Surtur 10, auquel ARES pourrait être comparé, détient actuellement un taux de victoire modeste de 51,5% aux niveaux de l'infini et des difficultés en dessous. ARES doit surpasser le Surtur pour être compétitif, mais cela est difficile compte tenu des performances récentes de Surtur.

Pont de surtur Image: esigame.com

Dans certains matchs, comme contre Mill, Ares peut devenir exceptionnellement puissant, mais il est généralement en retard de cartes plus polyvalentes comme Death, qui offre 12 puissance à un coût énergétique inférieur. ARES sert également de source d'information précieuse, permettant aux stratégies avec des cartes comme Alioth, Cosmo, Man-Thing et Red Guardian de perturber efficacement les adversaires.

Moulin Ares Image: esigame.com

Malgré ces synergies potentielles, ARES semble être la carte la plus faible de la saison, ce qui entraîne souvent un résultat de retournement de monnaie lorsqu'il est joué sur la courbe. Les joueurs doivent adapter leurs stratégies à la courbe de puissance et aux nombres pour tirer parti des ARE efficacement.

Combo galactus Image: esigame.com

Final

Dans l'ensemble, ARES est considéré comme le saut du mois. L'archétype de 10 puissances a perdu son attrait en raison de compteurs faciles et de la montée des cartes de ralentissement d'énergie et de puissance de terrain comme Wiccan et Galacta. ARES nécessite une construction de terrasse très spécifique pour gagner régulièrement, le rendant moins attrayant par rapport aux options plus flexibles. Bien qu'un [4/12] soit impressionnant, un [4/6] sans une forte capacité ne fait pas partie de la méta d'aujourd'hui.

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