Nach der Gelegenheit, die äußeren Welten 2 voranzutreiben, ist es offensichtlich, dass Obsidian Entertainment die Schaffung eines reichhaltigeren RPG -Erlebnisses verdoppelt. Während das ursprüngliche Spiel mit vereinfachten Mechanik- und Charakterkonverfahren besser zugänglich war, drückt die Fortsetzung die Spieler in Richtung größerer Individualität und fördert unkonventionelle Spielstile. Dies ist nicht nur die Komplexität um sich selbst; Die äußeren Welten 2 lädt die Spieler ein, ihre schrulligen Entscheidungen zu experimentieren, sich zu spezialisieren und vielleicht sogar zu schwelgen.
Der Designdirektor Matt Singh betonte den Fokus des Teams auf die Anreize, die Spieler zu untersuchen, um verschiedene konventionelle und unkonventionelle Builds zu erkunden. "Wir suchen nach Möglichkeiten, den Spieler dazu zu bringen, mit verschiedenen traditionellen oder nicht traditionellen Bauen zu experimentieren", erklärte Singh und hob hervor, wie Fähigkeiten, Merkmale und Vergünstigungen interagieren, um einzigartige Synergien für Gameplay zu schaffen. Dies wurde in einem exklusiven 11-minütigen Gameplay-Snippet mit neuen Elementen wie Gunplay, Stealth, Gadgets und Dialog präsentiert. In dieser exklusiven IGN -Berichterstattung befassen wir uns mit den überarbeiteten Systemen und was die Spieler von ihnen erwarten können.
Das Skill -System überdenken
Der Designer von Lead Systems, Kyle Koenig, spiegelte den Ansatz des ersten Spiels nach: "Wir sehen oft Charaktere in allem, was am Ende des Spiels Ihre persönliche Erfahrung mit Ihrem Charakter minimiert hat." Um dies anzugehen, hat sich Obsidian von den gruppierten Fähigkeiten des Originals in individuelle Fähigkeiten verlagert, die unterschiedlichere Auswirkungen haben. "Wir wollten uns darauf konzentrieren, jeden einzelnen Level-up und Investitionen wirklich wichtig zu machen", erklärte Koenig. Diese Veränderung ermöglicht es den Spielern, sich tiefer zu spezialisieren, z. B. die Konzentration auf Schusswaffen und medizinische Geräte, indem sie genau verstehen, welche Fähigkeiten zu priorisieren sollen.
Singh fügte hinzu, dass das neue System eine breitere Palette von Spielerprofilen unterstützt, die über traditionelle Stealth-, Kampf- oder Sprachbaus hinausgehen. "Es gibt mehr als nur einen traditionellen, von Stealth ausgerichteten Build, kämpffreie Build oder sprachorientierte Build", sagte er und schlug vor, dass Fähigkeiten wie Beobachtung verborgene Elemente in der Spielwelt aufzeigen können und neue Wege und Interaktionen eröffnen können.
Die äußeren Welten 2 Charaktererstellung - Screenshots
Diese Verschiebung des Skill -Systems zielt darauf ab, eine stärkere Vielfalt in Charakteren aufzubauen, insbesondere wenn sie in das überarbeitete Vergünstigungssystem integriert sind.
Die Vorteile, experimentell zu werden
Der Fokus von Obsidian auf Spezifität und einzigartige Playstyles zeigt sich im erweiterten Vergünstigungssystem, das jetzt über 90 Vorteile umfasst. "Wir haben die Anzahl der Vergünstigungen mit über 90 von ihnen erheblich erhöht - jede derjenigen, die verschiedene Fähigkeiten erfordern, um freizuschalten", erklärte Koenig. Er hob Vorteile wie Run und Gun hervor, was die Mobilität mit Schusswaffen und Space Ranger verbessert, was den Dialog und den Schaden auf der Grundlage der Sprachstatus beeinflusst.
Singh wies darauf hin, dass viele Vergünstigungen auf nicht-traditionelle Playstyles wie The Psychopath und Serial Killer-Vorteile richten, die Spieler für die Beseitigung von NPCs belohnen. "Besonders in einem Obsidian -Spiel, in dem wir Ihnen zulassen, dass Sie jemanden töten - das Spiel wird antworten, wird es damit rollen, und Sie werden immer noch in der Lage sein, das Spiel zu vervollständigen", bemerkte Singh und schlug vor, dass solche Playstyles bei nachfolgenden Playthroughs besonders Spaß machen könnten.
Für Traditionalisten hat Koenig beschrieb, dass die Nutzung des Elementarkampfes wie das Plasma zum Verbrennen und Heilung, die Schädigung der Schäden an die Kontrolle von Feinden oder die korrosive Schädigung der Streifenpanzerung und maximiert kritische Treffer baut.
Die positiven und negativen Merkmale
Koenig zeichnete Parallelen zwischen den äußeren Welten und den Fallout und erwähnte den Ansatz des Spiels zu negativen Attributen. "Eines der Dinge in den äußeren Welten, die ein Schlüssel zu Fallout waren, war, dass Sie negative Eigenschaften haben konnten, die Ihren Charakter aktiv nachteilig haben würden, aber Sie erhalten ein paar zusätzliche Punkte, die Sie woanders ausgeben können", sagte er. Dieses Konzept wird in der Außenwelt 2 mit dem System für positive und negative Merkmale erweitert, sodass die Spieler negative Effekte gegen zusätzliche positive Handel handeln können.
Beispiele sind das brillante Merkmal, das zusätzliche Fähigkeitenpunkte gewährt, oder das mutige Merkmal, mit dem die Spieler Feinde niederschlagen können, indem sie in sie sprintet. Umgekehrt kann es sich für die zusätzlichen positiven Merkmale, die sie freischalten, immer noch negative Merkmale wie Dumb, die fünf Fähigkeiten oder Krankheiten verringert, die die Gesundheit und Toleranz gegenüber Toxizität verringert, noch lohnen.
Das Gameplay - Screenshots der äußeren Welten 2
Das überarbeitete Fehlersystem, das ich in einem zukünftigen Artikel ausführlicher behandeln werde, fügt eine weitere Schicht der Tiefe hinzu. Es bietet nun dynamisch Fehler, die auf dem Verhalten des Spielers basieren, mit positiven und negativen Auswirkungen, wobei die Spieler strategische Entscheidungen über die Entwicklung ihres Charakters treffen müssen.
Spieler und Graben respec leiten
Mit der erhöhten Komplexität strebt Obsidian darauf an, die Mechanik des Spiels klar und zugänglich zu machen. "Von Anfang an wollten wir von der Charaktererstellung wirklich in den Vordergrund stehen, was die Unterschiede dieser Fähigkeiten und was sie tun", sagte Koenig und erwähnte Erklärungen im Spiel und UI-Elemente wie kurze Tutorial-Videos und die Fähigkeit, Vorteile als Favoriten für Planungsbusten zu markieren.
Obsidian hat jedoch nach der Einführungssequenz die Option für Respec entfernt und die Beständigkeit der Spielerentscheidungen betont. "Durch das Entfernen von Respec haben wir es wirklich dazu anregen, Ihre Erfahrung zu sein", erklärte Koenig und glaubt, dass dies die persönliche Natur der Reise jedes Spielers verbessert. Singh wiederholte dieses Gefühl und sagte: "In Bezug auf die Philosophie sind wir wirklich der Meinung, dass alle Ihre Entscheidungen eine Rolle spielen sollten. Sie sollten sinnvolle Änderungen an Ihrem Spielerlebnis sein."
Die äußeren Welten 2 fordern die Spieler heraus, ihre Entscheidungen zu übernehmen, mit Builds zu experimentieren und die einzigartigen Spielerlebnisse zu genießen, die sich ergibt und jedes Spiel zu einem persönlichen und sinnvollen Abenteuer machen.