在有机会预览《外界2》之后,很明显,黑曜石娱乐正在创造更丰富的RPG体验。虽然最初的游戏更容易通过简化的力学和角色进步来访问,但续集将玩家推向更大的个性,并鼓励非常规游戏风格。这不仅是为了自身而复杂性。外部世界2邀请玩家实验,专业,甚至可能陶醉于他们古怪的选择。
设计总监马特·辛格(Matt Singh)强调了该团队致力于激励球员探索常规和非常规的各种构建。辛格说:“我们正在寻找激励玩家试验不同构建的方法,”辛格指出,强调了技能,特质和津贴如何相互作用以创建独特的游戏玩法协同作用。这是在独家11分钟的游戏片段中展示的,其中包含枪法,隐身,小工具和对话等新元素。在此IGN的第一个独家报道中,我们深入研究了经过改进的系统以及玩家可以从中获得的期望。
重新思考技能系统
首席系统设计师凯尔·科尼格(Kyle Koenig)反映了第一款游戏的方法,并指出:“我们经常会看到角色擅长的所有内容,到了游戏结束时,这些角色将您与角色的个人经历最小化。”为了解决这个问题,黑曜石已经从原始的分组技能类别转变为提供更独特影响的个人技能。 Koenig解释说:“我们希望专注于使每个个人升级和投资都非常重要。”这种变化使玩家可以通过确切了解要优先考虑哪些技能来更深入地专业,例如专注于枪支和医疗设备。
辛格补充说,新系统除传统的隐身,战斗或语音构建外,还支持更广泛的播放器概况。他说:“不仅仅是传统的以隐身为中心的构建,以战斗为中心的构建或以语言为中心的构建。”
外部世界2个字符创建 - 屏幕截图
技能系统的这种转变旨在促进角色构建中的更大多样性,尤其是与经过改进的特权系统集成时。
获得实验的特权
在扩展的特权系统中,黑曜石对特异性和独特游戏风格的关注很明显,该系统现在包括90多个津贴。 Koenig解释说:“我们已经大大增加了其中90多个津贴的数量 - 每个人都需要解锁各种技能。”他强调了诸如Run and Gun之类的特权,可以通过枪支和太空游侠提高移动性,这会根据语音统计数据影响对话和损害。
辛格指出,许多好处都迎合了非传统游戏风格,例如《精神病患者》和《连环杀手》的津贴,这些胜利者会奖励球员消除NPC。辛格指出:“尤其是在一场让您杀死任何人的黑曜石游戏中 - 游戏将会响应,它将随之滚动,而且您仍然可以完成游戏。”
对于传统主义者,科尼格(Koenig)描述了利用元素战斗的构建,例如使用血浆燃烧和愈合,对控制敌人的休克损害或对脱衣舞的腐蚀性损害并最大程度地发挥关键命中率。
正面和负面特征
Koenig在外部世界和后果之间取得了相似之处,提到了游戏的负面属性方法。他说:“外部世界中的一件事是落后于后果的关键,您可能会有负面属性会积极损害您的角色,但您会得到一些额外的积分可以花在其他地方。”该概念在外部世界2中扩展了正面和负面特征系统,使玩家可以为其他积极效果进行负面影响。
例子包括出色的特质,该特质赋予了额外的技能点或勇敢的特质,这使玩家可以通过冲刺来击倒敌人。相反,选择愚蠢的负面特征,它可以将五种技能或病态降低,从而降低对毒性的健康和耐受性,对于它们解锁的其他积极特征仍然值得。
外部世界2游戏玩法 - 屏幕截图
修改后的缺陷系统(我将在以后的文章中更广泛地介绍)增加了另一层深度。现在,它根据玩家行为动态提供缺陷,并具有积极和负面影响,要求玩家对角色的发展做出战略选择。
指导球员和抛弃Respec
随着复杂性的提高,黑曜石的目标是使游戏的机制清晰可及。科尼格说:“从角色创建中,我们真的想放在最前沿的这些技能及其所做的差异。”
但是,在介绍序列后,黑曜石已删除了对Respec的选项,强调了玩家选择的永久性。 Koenig说:“通过删除Respec,我们确实激励它成为您的经历。”他认为这增强了每个玩家旅程的个人本质。辛格回应了这种情绪,说:“从哲学上讲,我们真的觉得您所有的选择都应该很重要。它们应该对您的游戏经历进行有意义的改变。”
《外在世界》 2挑战玩家要拥抱自己的选择,尝试构建,并享受产生的独特游戏体验,从而使每个游戏都成为个人而有意义的冒险。