Después de tener la oportunidad de obtener una vista previa de los Worlds 2 externos, es evidente que Obsidian Entertainment se está duplicando en la creación de una experiencia RPG más rica. Si bien el juego original era más accesible con la mecánica simplificada y la progresión del personaje, la secuela empuja a los jugadores hacia una mayor individualidad y fomenta los estilos de Plays no convencionales. Esto no es solo complejidad por sí mismo; Los Worlds 2 externos invita a los jugadores a experimentar, especializarse y tal vez incluso deleitarse en sus extravagantes elecciones.
El director de diseño Matt Singh enfatizó el enfoque del equipo en incentivar a los jugadores para explorar varias compilaciones, tanto convencionales como poco convencionales. "Estamos buscando formas de incentivar al jugador para experimentar con diferentes construcciones, ya sea tradicionales o no tradicionales", declaró Singh, destacando cómo las habilidades, los rasgos y las ventajas interactúan para crear sinergias de juego únicas. Esto se exhibió en un fragmento de juego exclusivo de 11 minutos, con nuevos elementos como Gunplay, Stealth, Gadgets y Dialogue. En esta primera cobertura exclusiva de IGN, profundizamos en los sistemas renovados y lo que los jugadores pueden esperar de ellos.
Repensar el sistema de habilidades
El diseñador principal de sistemas Kyle Koenig reflexionó sobre el enfoque del primer juego, señalando: "A menudo veíamos personajes buenos en todo, que al final del juego minimizaban su experiencia personal con tu personaje". Para abordar esto, Obsidian ha cambiado de las categorías de habilidades agrupadas del original a habilidades individuales que ofrecen efectos más distintos. "Queríamos centrarnos en hacer que cada nivel e inversión individual sea realmente importante", explicó Koenig. Este cambio permite a los jugadores especializarse más profundamente, como centrarse en armas de fuego y dispositivos médicos, entendiendo exactamente qué habilidades priorizar.
Singh agregó que el nuevo sistema admite una gama más amplia de perfiles de jugadores, más allá de las construcciones tradicionales de sigilo, combate o discursos. "Hay algo más que una construcción tradicional centrada en el sigilo, una construcción centrada en el combate o una construcción centrada en el habla", dijo, sugiriendo que habilidades como la observación pueden revelar elementos ocultos en el mundo del juego, abriendo nuevos caminos e interacciones.
La creación de personajes de los mundos externos 2 - Capturas de pantalla
Este cambio en el sistema de habilidades tiene como objetivo fomentar una mayor diversidad en las construcciones de caracteres, particularmente cuando se integran con el sistema de ventajas renovadas.
Las ventajas de ser experimentales
El enfoque de Obsidian en la especificidad y los Playstyles únicos es evidente en el sistema de ventajas expandidas, que ahora incluye más de 90 ventajas. "Hemos aumentado significativamente el número de ventajas con más de 90 de ellas, cada una de las que requieren diversas habilidades para desbloquear", explicó Koenig. Destacó ventajas como Run and Gun, lo que mejora la movilidad con armas de fuego y Space Ranger, lo que afecta el diálogo y el daño en función de la estadística del habla.
Singh señaló que muchas ventajas atienden a estilos de juego no tradicionales, como el psicópata y los beneficios de asesino en serie, que recompensan a los jugadores por eliminar los NPC. "Especialmente en un juego de obsidiana en el que te permitimos matar a cualquiera: el juego va a responder, va a rodar con él, y aún podrás completar el juego", señaló Singh, lo que sugiere que tales estilos de juego podrían ser particularmente divertidos en los juegos posteriores.
Para los tradicionalistas, Koenig describió construye el combate elemental aprovechando el combate elemental, como el uso de plasma para la quema y la curación, el daño por choque para controlar los enemigos o el daño corrosivo para despojar a la armadura y maximizar los golpes críticos.
Los rasgos positivos y negativos
Koenig dibujó paralelos entre los mundos externos y las consecuencias, mencionando el enfoque del juego a los atributos negativos. "Una de las cosas en los mundos exteriores que era una clave de las consecuencias fue que podrías tener atributos negativos que serían activamente perjudiciales para tu personaje, pero obtienes algunos puntos adicionales para gastar en otro lugar", dijo. Este concepto se expande en los mundos externos 2 con el sistema de rasgos positivos y negativos, lo que permite a los jugadores intercambiar efectos negativos por otros positivos adicionales.
Los ejemplos incluyen el rasgo brillante, que otorga puntos de habilidad adicionales, o el rasgo valiente, que permite a los jugadores derribar a los enemigos corriendo hacia ellos. Por el contrario, seleccionar rasgos negativos como Dumb, que bloquea cinco habilidades, o enfermizo, que reduce la salud y la tolerancia a la toxicidad, aún puede valer la pena para los rasgos positivos adicionales que desbloquean.
The Outer Worlds 2 Gameplay - Capturas de pantalla
El sistema de defectos renovados, que cubriré más ampliamente en un artículo futuro, agrega otra capa de profundidad. Ahora ofrece dinámicamente defectos basados en el comportamiento del jugador, con efectos positivos y negativos, lo que requiere que los jugadores tomen decisiones estratégicas sobre el desarrollo de su personaje.
Guiando a los jugadores y abandonando respec
Con el aumento de la complejidad, Obsidian tiene como objetivo hacer que la mecánica del juego sea clara y accesible. "Desde el primer momento, desde la creación de personajes, realmente queríamos poner a la vanguardia cuáles son las diferencias de estas habilidades y lo que hacen", dijo Koenig, mencionando explicaciones en el juego y elementos de UI como videos tutoriales cortos y la capacidad de marcar las ventajas como favoritos para planificar construcciones.
Sin embargo, Obsidian ha eliminado la opción de Respec después de la secuencia introductoria, enfatizando la permanencia de las elecciones de jugadores. "Al eliminar el Respec, realmente lo incentivamos como su experiencia", dijo Koenig, creyendo que esto mejora la naturaleza personal del viaje de cada jugador. Singh se hizo eco de este sentimiento, diciendo: "En cuanto a la filosofía, realmente sentimos que todas sus opciones deberían importar. Deberían ser cambios significativos en su experiencia de juego".
El Outer Worlds 2 desafía a los jugadores a adoptar sus elecciones, experimentar con construcciones y disfrutar de las experiencias de juego únicas que resultan, lo que hace que cada juego sea una aventura personal y significativa.