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OUTER WORLDS 2 : RPG 창의성을 해제 -IGN FIRST

By SavannahApr 22,2025

Outer Worlds 2를 미리 볼 수있는 기회를 얻은 후, Obsidian Entertainment는 더 풍부한 RPG 경험을 창출하는 데 두 배가되고 있음이 분명합니다. 원래 게임은 단순화 된 역학과 캐릭터 진행으로 더 접근 할 수 있었지만 속편은 플레이어를 더 큰 개성으로 밀고 비 전통적인 플레이 스타일을 장려합니다. 이것은 단지 그 자체로 복잡성이 아닙니다. Outer Worlds 2는 플레이어가 기발한 선택을 실험하고 전문화하며 심지어 계시하도록 초대합니다.

디자인 디렉터 인 Matt Singh는 기존의 기존 및 비 전통적인 빌드를 탐색하도록 플레이어를 인센티브 화하는 데 중점을 두었습니다. Singh은 "우리는 플레이어가 전통적이거나 전통적이지 않은 다른 빌드를 실험 할 수 있도록 인센티브를 제공 할 수있는 방법을 찾고있다"고 Singh은 기술, 특성 및 특전이 어떻게 상호 작용하여 고유 한 게임 플레이 시너지 효과를 창출하는지 강조했다. 이것은 전용으로 11 분짜리 게임 플레이 스 니펫으로 전시되었으며 Gunplay, Stealth, Gadgets 및 Dialogue와 같은 새로운 요소를 특징으로합니다. 이 IGN의 첫 번째 독점 범위에서, 우리는 개선 된 시스템과 플레이어가 기대할 수있는 시스템을 탐구합니다.

기술 시스템을 다시 생각합니다

리드 시스템 디자이너 Kyle Koenig는 첫 번째 게임의 접근 방식에 반영했습니다. 이를 해결하기 위해 Obsidian은 원본의 그룹화 된 기술 카테고리에서보다 뚜렷한 효과를 제공하는 개별 기술로 전환했습니다. Koenig는“우리는 각 개인 레벨 업 및 투자를 정말로 중요하게 만드는 데 집중하고 싶었습니다. 이 변화를 통해 플레이어는 우선 순위를 정하는 기술을 정확하게 이해함으로써 총기 및 의료 기기에 중점을 둔 것과 같이 더 깊이 전문화 할 수 있습니다.

Singh은 새로운 시스템은 전통적인 스텔스, 전투 또는 음성 빌드를 넘어 광범위한 플레이어 프로파일을 지원한다고 덧붙였다. "전통적인 스텔스 중심의 빌드, 전투 중심 빌드 또는 음성 중심 빌드가있는 것 이상이 있습니다.

OUTER WORLDS 2 캐릭터 제작 - 스크린 샷

OUTER WORLDS 2 캐릭터 생성OUTER WORLDS 2 캐릭터 생성OUTER WORLDS 2 캐릭터 생성OUTER WORLDS 2 캐릭터 생성

기술 시스템의 이러한 변화는 특히 개선 된 특전 시스템과 통합 될 때 캐릭터 빌드의 다양성을 높이는 것을 목표로합니다.

실험적인 특권

특이성과 독특한 플레이 스타일에 대한 Obsidian의 초점은 확장 된 특전 시스템에서 분명하며 현재 90 개가 넘는 특전이 포함되어 있습니다. Koenig는“우리는 90 개가 넘는 특권의 수를 크게 증가시켰다. 그는 총기와 총기의 이동성을 향상시키는 Run and Gun과 같은 특전을 강조했으며 Space Ranger는 연설 통계에 따라 대화 및 손상에 영향을 미칩니다.

Singh은 많은 특권이 Psychopath 및 Serial Killer Perks와 같은 비 전통적인 플레이 스타일을 수용하여 NPC를 제거한 플레이어에게 보상한다고 지적했습니다. "특히 우리가 당신이 누군가를 죽일 수있는 흑요석 게임에서 - 게임이 응답 할 것이고, 그와 함께 롤링 될 것이며, 여전히 게임을 완료 할 수있을 것"이라고 Singh은 지적했다.

전통 주의자들에게 Koenig는 화상 및 치유를 위해 플라즈마 사용, 적을 통제 할 수있는 충격 손상 또는 스트립 갑옷에 대한 부식 손상과 같은 요소 전투를 활용하는 것으로 설명되어 있습니다.

긍정적이고 부정적인 특성

Koenig는 부정적인 속성에 대한 게임의 접근 방식을 언급하면서 외부 세계와 낙진 사이의 유사점을 그렸습니다. "낙진에서 열쇠가 된 외부 세계의 것 중 하나는 캐릭터에 적극적으로 해를 끼칠 수있는 부정적인 속성을 가질 수 있지만 다른 곳에서 소비하기 위해 몇 가지 추가 포인트를 얻을 수 있다는 것입니다." 이 개념은 긍정적 및 부정적인 특성 시스템을 사용하여 OUTER WORLDS 2에서 확장되어 플레이어가 추가 긍정적 인 영향에 대해 부정적인 영향을 교환 할 수 있습니다.

예를 들어 추가 기술 포인트를 부여하는 화려한 특성 또는 맹렬한 특성이 있습니다. 반대로, 5 가지 기술을 잠그는 멍청한 특성을 선택하거나 독성에 대한 건강과 내성을 낮추는 아프게하는 것은 여전히 ​​잠금 해제되는 추가적인 긍정적 인 특성에 여전히 가치가있을 수 있습니다.

OUTER WORLDS 2 게임 플레이 - 스크린 샷

OUTER WORLDS 2 게임 플레이OUTER WORLDS 2 게임 플레이OUTER WORLDS 2 게임 플레이OUTER WORLDS 2 게임 플레이OUTER WORLDS 2 게임 플레이OUTER WORLDS 2 게임 플레이

향후 기사에서 더 광범위하게 다룰 수있는 개선 된 결함 시스템은 또 다른 깊이 층을 추가합니다. 이제는 긍정적 인 영향과 부정적인 영향으로 플레이어 행동에 따라 결함을 동적으로 제공하므로 플레이어가 캐릭터의 발달에 대해 전략적으로 선택해야합니다.

플레이어를 안내하고 도랑 respec

복잡성이 높아짐에 따라 Obsidian은 게임의 역학을 명확하고 접근 할 수있게하는 것을 목표로합니다. Koenig는 "캐릭터 제작에서 바로 캐릭터 제작에서 우리는 이러한 기술의 차이점과 그들이하는 일을 최전선에두고 싶었습니다.

그러나 Obsidian은 소개 시퀀스 후 RESPEC 옵션을 제거하여 플레이어 선택의 영속성을 강조했습니다. Koenig는“Respec을 제거함으로써 우리는 그것을 당신의 경험으로 인센티브를 제공합니다. 싱은이 감정을 반향했다.

OUTER WORLDS 2는 플레이어가 자신의 선택을 받아들이고, 빌드를 실험하며, 그 결과 독특한 게임 플레이 경험을 즐기고 모든 플레이 스루를 개인적이고 의미있는 모험으로 만듭니다.

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