Après avoir eu l'occasion de prévisualiser les Worlds 2 extérieurs, il est évident que l'obsidienne divertit la création d'une expérience RPG plus riche. Alors que le jeu original était plus accessible avec une mécanique simplifiée et une progression des personnages, la suite pousse les joueurs vers une plus grande individualité et encourage les styles de jeu non conventionnels. Ce n'est pas seulement la complexité pour elle-même; The Exter Worlds 2 invite les joueurs à expérimenter, se spécialiser et peut-être même se délecter de leurs choix originaux.
Le directeur du design, Matt Singh, a souligné l'accent mis par l'équipe sur l'incitation aux joueurs à explorer diverses constructions, à la fois conventionnelles et non conventionnelles. "Nous recherchons des moyens d'inciter le joueur à expérimenter différentes versions, traditionnelles ou non traditionnelles", a déclaré Singh, soulignant comment les compétences, les traits et les avantages interagissent pour créer des synergies de jeu uniques. Cela a été présenté dans un extrait de jeu exclusif de 11 minutes, avec de nouveaux éléments comme Gunplay, Stealth, Gadgets et Dialogue. Dans cette première couverture exclusive IGN, nous nous plongeons dans les systèmes remaniés et ce que les joueurs peuvent attendre d'eux.
Repenser le système de compétences
Le concepteur de systèmes principaux Kyle Koenig a réfléchi à l'approche du premier jeu, notant: "Nous voyions souvent des personnages bons à tout, qui, à la fin du jeu, ont minimisé votre expérience personnelle avec votre personnage." Pour y remédier, l'obsidienne est passée des catégories de compétences groupées de l'original aux compétences individuelles qui offrent des effets plus distincts. "Nous voulions nous concentrer sur la création de niveaux et d'investissement individuels vraiment importants", a expliqué Koenig. Ce changement permet aux joueurs de se spécialiser plus profondément, comme se concentrer sur les armes à feu et les dispositifs médicaux, en comprenant exactement les compétences à prioriser.
Singh a ajouté que le nouveau système prend en charge une gamme plus large de profils de joueurs, au-delà des versions traditionnelles de furtivité, de combat ou de discours. "Il y a plus qu'une simple construction traditionnelle axée sur la furciation, une construction axée sur le combat ou une construction axée sur la parole", a-t-il déclaré, suggérant que des compétences comme l'observation peuvent révéler des éléments cachés dans le monde du jeu, ouvrant de nouveaux chemins et interactions.
La création de personnages des mondes extérieurs - des captures d'écran
Ce changement dans le système de compétences vise à favoriser une plus grande diversité dans les constructions de personnages, en particulier lorsqu'elle est intégrée au système de pertes remanié.
Les avantages de l'obtention d'expérimental
L'objectif de l'obsidienne sur la spécificité et les styles de jeu uniques est évident dans le système des avantages élargi, qui comprend désormais plus de 90 avantages. "Nous avons considérablement augmenté le nombre d'avantages avec plus de 90 d'entre eux - chacun de ceux qui ont besoin de diverses compétences pour se déverrouiller", a expliqué Koenig. Il a mis en évidence des avantages comme Run et Gun, ce qui améliore la mobilité avec les armes à feu, et Space Ranger, qui affecte le dialogue et les dégâts basés sur la statistique de la parole.
Singh a souligné que de nombreux avantages s'adressent à des styles de jeu non traditionnels, tels que le psychopathe et les avantages en série, ce qui récompense les joueurs pour l'élimination des PNJ. "Surtout dans un jeu d'obsidien où nous vous permettons de tuer quiconque - le jeu va répondre, ça va rouler avec, et vous allez toujours être en mesure de terminer le jeu", a noté Singh, suggérant que de tels playyles pourraient être particulièrement amusants dans les jeux ultérieurs.
Pour les traditionalistes, Koenig a décrit des constructions en tirant parti du combat élémentaire, comme l'utilisation du plasma pour la brûlure et la guérison, les dommages aux chocs pour contrôler les ennemis ou les dommages corrosifs à l'armure de bande et maximiser les coups critiques.
Les traits positifs et négatifs
Koenig a fait des parallèles entre les mondes extérieurs et les retombées, mentionnant l'approche du jeu sur les attributs négatifs. "L'une des choses dans les mondes extérieures qui a été une clé de Fallout était que vous pouviez avoir des attributs négatifs qui seraient activement préjudiciables à votre personnage, mais vous obtenez quelques points supplémentaires à dépenser ailleurs", a-t-il déclaré. Ce concept est élargi dans les mondes externes 2 avec le système de traits positifs et négatifs, permettant aux joueurs d'échanger des effets négatifs pour des effets positifs supplémentaires.
Les exemples incluent le trait brillant, qui accorde des points de compétence supplémentaires, ou le trait musclé, qui permet aux joueurs de renverser les ennemis en sprintant. À l'inverse, la sélection de traits négatifs comme Dumb, qui verrouille cinq compétences, ou maladif, qui réduit la santé et la tolérance à la toxicité, peut toujours être utile pour les traits positifs supplémentaires qu'ils débloquent.
Gameplay des mondes extérieurs - Captures d'écran
Le système de défauts remanié, que je couvrirai plus largement dans un futur article, ajoute une autre couche de profondeur. Il offre désormais dynamiquement des défauts basés sur le comportement des joueurs, avec des effets positifs et négatifs, obligeant les joueurs à faire des choix stratégiques sur le développement de leur personnage.
Guider les joueurs et abandonner le respect
Avec la complexité accrue, l'obsidienne vise à rendre les mécanismes du jeu clairs et accessibles. "Dès le départ, de la création de personnages, nous voulions vraiment mettre au premier plan quelles sont les différences de ces compétences et ce qu'elles font", a déclaré Koenig, mentionnant des explications dans le jeu et des éléments d'interface utilisateur comme de courtes vidéos tutorielles et la capacité de marquer les avantages comme favoris pour la planification des builds.
Cependant, Obsidian a supprimé l'option de respecter après la séquence d'introduction, mettant l'accent sur la permanence des choix de joueurs. "En supprimant le respect, nous l'incitons vraiment à être votre expérience", a déclaré Koenig, croyant que cela améliore la nature personnelle du voyage de chaque joueur. Singh a fait écho à ce sentiment, en disant: "En ce qui concerne la philosophie, nous pensons vraiment que tous vos choix devraient être importants. Ils devraient être des changements significatifs dans votre expérience de jeu."
Les joueurs du Mondial 2 extérieurs mettent les joueurs à adopter leurs choix, à expérimenter avec les constructions et à profiter des expériences de gameplay uniques qui en résultent, faisant de chaque jeu une aventure personnelle et significative.