Depois de ter a oportunidade de visualizar o mundo externo 2, é evidente que o entretenimento obsidiano está dobrando a criação de uma experiência de RPG mais rica. Embora o jogo original fosse mais acessível com mecânica simplificada e progressão de personagens, a sequência empurra os jogadores a uma maior individualidade e incentiva os estilos de jogo não convencionais. Isso não é apenas complexidade por si só; O Exterior Worlds 2 convida os jogadores a experimentar, especializar -se e talvez até se deleitarem com suas escolhas peculiares.
O diretor de design Matt Singh enfatizou o foco da equipe em incentivar os jogadores a explorar várias construções, tanto convencionais quanto não convencionais. "Estamos procurando maneiras de incentivar o jogador a experimentar diferentes construções, tradicional ou não tradicional", afirmou Singh, destacando como habilidades, características e vantagens interagem para criar sinergias únicas de jogabilidade. Isso foi exibido em um trecho de jogabilidade de 11 minutos exclusivo, com novos elementos como tiroteio, furtividade, gadgets e diálogo. Nesta cobertura exclusiva da IGN First Exclusive, nos aprofundamos nos sistemas renovados e o que os jogadores podem esperar deles.
Repensando o sistema de habilidades
O designer de sistemas principais Kyle Koenig refletiu sobre a abordagem do primeiro jogo, observando: "Muitas vezes veríamos personagens bons em tudo, que no final do jogo, minimizava sua experiência pessoal com seu personagem". Para resolver isso, a obsidiana mudou das categorias de habilidades agrupadas do original para habilidades individuais que oferecem efeitos mais distintos. "Queríamos nos concentrar em tornar cada nível individual e investimento realmente importante", explicou Koenig. Essa mudança permite que os jogadores se especializem mais profundamente, como focar em armas de fogo e dispositivos médicos, entendendo exatamente quais habilidades priorizarem.
Singh acrescentou que o novo sistema suporta uma gama mais ampla de perfis de jogadores, além da furtividade, combate ou discurso tradicionais. "Há mais do que apenas uma construção furtiva tradicional, compilação focada em combate ou compilação focada na fala", disse ele, sugerindo que habilidades como observação podem revelar elementos ocultos no mundo dos jogos, abrindo novos caminhos e interações.
A criação de personagens de 2 do mundo - capturas de tela
Essa mudança no sistema de habilidades visa promover uma maior diversidade nas construções de caráter, principalmente quando integrada ao sistema renovado.
As vantagens de se tornar experimental
O foco da Obsidian na especificidade e nos estilos de jogo exclusivos é evidente no sistema de vantagens expandidas, que agora inclui mais de 90 vantagens. "Aumentamos significativamente o número de vantagens com mais de 90 deles - cada um dos que exigem várias habilidades para desbloquear", explicou Koenig. Ele destacou vantagens como Run e Gun, o que aumenta a mobilidade com armas de fogo, e o Space Ranger, que afeta o diálogo e os danos baseados na estatística da fala.
Singh apontou que muitas vantagens atendem a palestras não tradicionais, como o psicopata e as vantagens de serial killer, que recompensam os jogadores por eliminar os NPCs. "Especialmente em um jogo de obsidiano em que permitimos que você mate alguém - o jogo vai responder, ele vai rolar com ele e você ainda será capaz de concluir o jogo", observou Singh, sugerindo que esses estilos de jogo podem ser particularmente divertidos nas jogadas subsequentes.
Para os tradicionalistas, Koenig descreveu construir o combate elementar, como o uso de plasma para queima e cicatrização, danos causados por choque para controlar os inimigos ou danos corrosivos à armadura de tiro e maximizar os acertos críticos.
As características positivas e negativas
Koenig atraiu paralelos entre os mundos externos e as consequências, mencionando a abordagem do jogo aos atributos negativos. "Uma das coisas nos mundos externos que foi uma chave das consequências foi que você poderia ter atributos negativos que seriam ativamente prejudiciais ao seu personagem, mas você recebe alguns pontos extras para gastar em outro lugar", disse ele. Esse conceito é expandido nos mundos externos 2 com o sistema de características positivas e negativas, permitindo que os jogadores negociem efeitos negativos por outros positivos adicionais.
Os exemplos incluem a característica brilhante, que concede pontos de habilidade extras, ou a característica musculosa, que permite que os jogadores derrubem inimigos correndo neles. Por outro lado, a seleção de características negativas como o Dumb, que bloqueia cinco habilidades, ou doentio, o que reduz a saúde e a tolerância à toxicidade, ainda pode valer a pena para as características positivas adicionais que eles desbloqueiam.
A jogabilidade do Worlds 2 Outer - Capturas de tela
O sistema de falhas renovado, que abordarei mais extensivamente em um artigo futuro, acrescenta outra camada de profundidade. Agora, oferece dinamicamente falhas com base no comportamento do jogador, com efeitos positivos e negativos, exigindo que os jogadores façam escolhas estratégicas sobre o desenvolvimento de seu personagem.
Jogadores de orientação e abandonando o Respons
Com o aumento da complexidade, a obsidiana visa tornar a mecânica do jogo clara e acessível. "Desde o início, da criação de personagens, realmente queríamos colocar na vanguarda quais são as diferenças dessas habilidades e o que elas fazem", disse Koenig, mencionando explicações no jogo e elementos da interface do usuário, como vídeos tutoriais curtos e a capacidade de marcar vantagens como favoritos para o planejamento de construções.
No entanto, a obsidiana removeu a opção de responder após a sequência introdutória, enfatizando a permanência das escolhas de jogadores. "Ao remover o ResPec, realmente incentivamos a sua experiência", afirmou Koenig, acreditando que isso aprimora a natureza pessoal da jornada de cada jogador. Singh ecoou esse sentimento, dizendo: "Em termos de filosofia, realmente sentimos que todas as suas escolhas devem importar. Eles devem ser mudanças significativas em sua experiência de jogabilidade".
O Outer Worlds 2 desafia os jogadores a abraçar suas escolhas, experimentar construções e aproveitar as experiências únicas de jogabilidade que resultam, tornando cada jogada uma aventura pessoal e significativa.