
Der Spielegentleiter von Path of Exile 2 hat klargestellt, dass zukünftige Updates nicht die Einführung neuer Charakterklassen priorisieren werden. Entdecken Sie die Beweggründe hinter diesem strategischen Wandel und Einblicke in die sich entwickelnde Designphilosophie des Spiels.
Zukünftige Path of Exile 2-Updates werden möglicherweise keine regelmäßigen Klassen-Ergänzungen beinhalten
Erweiterte Ascendancy-Optionen rücken in den Mittelpunkt

In einer kürzlichen Q&A-Sitzung verriet Spielegentleiter Jonathan Rogers, dass der Entwicklungsfahrplan von Path of Exile 2 aufgrund der unberechenbaren Natur von Klassenentwicklungszyklen keine neuen Klassen in kommenden Patches garantieren wird.
In Bezug auf die Erwartungen der Community an regelmäßige Klasseneinführungen räumte Rogers ein: Obwohl wir gerne mit jeder Erweiterung neue Klassen liefern würden, haben wir gelernt, dass es Entwicklungsengpässe verursacht, sie zu einer Patch-Anforderung zu machen.
Er erläuterte: Während dieses Produktionszyklus erkannten wir, dass es ein Fehler war, Erweiterungen an Klassenveröffentlichungen zu binden, da dies unsere Planungsflexibilität beeinträchtigte.
Der Gentleiter erklärte, wie der Fokus auf die Aufnahme der Jägerin im nächsten Update wiederholte Terminverlängerungen erzwang. Die Jägerin als verbindliche Funktion zu haben, bedeutete, dass sich unser Veröffentlichungsdatum ständig verschob und diese Erweiterung letztendlich weit über unsere ursprünglichen Prognosen hinaus verzögerte,
bemerkte Rogers.

Für die Zukunft priorisieren wir feste Veröffentlichungszeitpläne gegenüber unberechenbaren Klassenentwicklungszeitplänen,
erklärte Rogers und stellte klar, dass zukünftige Klassen zwar möglich bleiben, sie jedoch nicht verpflichtend sein werden. Obwohl ich persönlich neue Klassen in kommenden Erweiterungen begrüßen würde, kann ich keine Versprechungen machen, die unsere Fähigkeit gefährden würden, feste Veröffentlichungstermine zu setzen.
Die Erfahrung mit der Entwicklung von "Dawn of the Hunt" formte diesen Politikwechsel, wobei Rogers betonte, dass Spieler häufige, zuverlässige Updates langen Wartezeiten auf große Funktionen vorziehen. Unsere Community möchte alle paar Monate sichtbare Fortschritte sehen, nicht sechs- bis neunmonatige Lücken zwischen substantiellen Updates,
beobachtete er.

Konsistente Inhaltslieferung hat jetzt Vorrang, was Klassenveröffentlichungen von Natur aus weniger vorhersehbar macht,
erklärte Rogers. Er bot jedoch Beruhigung an: Wir werden mit jedem Update absolut weiterhin die Ascendancy-Optionen erweitern, und zusätzliche Klassen bleiben sogar nach dem Launch möglich. Ich persönlich bin begeistert davon, mehr Charakteroptionen einzuführen, wenn die Umstände es erlauben.
"Dawn of the Hunt" überarbeitet das Endgame-Erlebnis von Path of Exile 2
Erhebliche Herausforderungssteigerungen für Endgame-Inhalte kommen

Das kommende "Dawn of the Hunt"-Update führt über 100 neue Fertigkeiten, Unterstützungs-Edelsteine und einzigartige Gegenstände ein, die sich auf den Mittel- bis Endgame-Fortschritt konzentrieren. Diese Änderungen begleiten GGGs Engagement, die Endgame-Schwierigkeit erheblich zu erhöhen. Rogers erkannte die Notwendigkeit an, die Reise zu verlängern, bevor Charaktere spielbrechende Kraftstufen erreichen, während sichergestellt wird, dass Spieler diese Vorstellungskraft letztendlich erreichen können.
Bestene Builds umgehen derzeit Mechaniken zu leicht und erreichen verfrüht absurde Kraftspitzen,
bemerkte Rogers. Obwohl ultimative Kraft erreichbar bleiben sollte, sollten Spieler Inhalte nicht trivialisieren, bevor sie ihren anfänglichen Fortschritt abgeschlossen haben.

Rogers äußerte seine Enttäuschung darüber, wie schnell Pinnacle-Bosse optimierten Builds zum Opfer fielen, und verwies darauf, dass einer in nur 14 Sekunden besiegt wurde. Im Idealfall sollten diese Begegnungen immense Herausforderungen darstellen, wenn sie zum ersten Mal versucht werden, wobei das Schnell-Clearen erst nach signifikanter Charakterentwicklung möglich werden sollte,
erklärte er.
Das Entwicklungsteam strebt danach, Fortschrittssysteme neu auszubalancieren, um diese erstrebenswerte Kraftfantasie zu bewahren, während die Reise zu ihrer Erreichung verlängert wird. Der aktuelle Kraftwerb ist von unserer Vision abgewichen,
räumte Rogers ein. Unsere Anpassungen konzentrieren sich darauf, dieses gottgleiche Gefühl zu erhalten, nur nicht als unmittelbaren Startpunkt.
Path of Exile 2s Gentleiter verteidigt die Balance der Kampagnenschwierigkeit
Wahrgenommene Herausforderung verschiebt sich mit Spielererfahrung

In Bezug auf gemischte Rückmeldungen zur Kampagnenschwierigkeit äußerte Rogers Zufriedenheit mit der aktuellen Balance. Er führte die unterschiedlichen Wahrnehmungen auf erfahrene Spieler zurück, die ihre PoE1-Erfahrung mit ihren anfänglichen PoE2-Versuchen vergleichen. Die fortschreitende Spielerfertigkeit macht nachfolgende Durchläufe natürlicherweise leichter, was oft fälschlicherweise für Balance-Anpassungen gehalten wird,
bemerkte er.
Der Gentleiter bleibt optimistisch bezüglich des aktuellen Tunings: Wir erwarten weniger Beschwerden, wenn sich Spieler an die Systeme von PoE2 gewöhnen. Wenn unerwartete Probleme auftauchen, werden wir sie angehen, aber anfängliche Reaktionen ändern sich oft mit der Erfahrung.
Rogers schloss mit einer Branchenweisheit: Oft nehmen Spieler, die für zweite Durchläufe zurückkehren, an, wir hätten die Schwierigkeit angepasst, obwohl sie in Wirklichkeit einfach besser im Spiel geworden sind.
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