
Path of Exile 2 的遊戲總監澄清,未來的更新將不會優先考慮引入新職業。了解這項策略轉變背後的原因,以及對遊戲不斷演變的設計理念的深入見解。
未來的 Path of Exile 2 更新可能不會定期新增職業
擴展的昇華天賦選項將成為焦點

在最近的一次問答環節中,遊戲總監 Jonathan Rogers 透露,由於職業開發週期的不可預測性,Path of Exile 2 的開發藍圖無法保證在未來的更新檔中會加入新職業。
針對社群對於定期引入新職業的期望,Rogers 承認:雖然我們希望每個擴充內容都能推出新職業,但我們了解到,將其設定為更新檔的必要條件會造成開發瓶頸。
他進一步闡述,在這個生產週期中,我們意識到將擴充內容與職業發布綁在一起是個錯誤,這損害了我們排程的靈活性。
這位總監解釋了專注於在下一次更新中納入女獵手,如何迫使他們不斷延後截止日期。將女獵手作為強制性功能,意味著我們的發布日期不斷推遲,最終使這個擴充內容的延遲遠超出我們最初的預期,
Rogers 指出。

展望未來,我們將優先考慮固定的發布時程,而非難以預測的職業開發時間表,
Rogers 聲明,並澄清雖然未來仍有可能推出新職業,但他們不會再以承諾驅動。儘管我個人希望未來的擴充內容中能有新職業,但我不能做出可能會損害我們設定固定發布日期能力的承諾。
《獵人之黎明》的開發經驗塑造了這項政策轉變,Rogers 強調玩家更喜歡頻繁、可靠的更新,而不是長時間等待重大功能。我們的社群希望每幾個月就能看到可見的進展,而不是在重大更新之間等待六到九個月,
他觀察到。

現在,持續的內容交付是首要任務,這使得職業發布本質上變得更難以預測,
Rogers 解釋道。然而,他也提供了保證:我們絕對會繼續在每次更新中擴展昇華天賦選項,並且即使在遊戲發佈後,仍有可能增加新職業。我個人非常樂於在情況允許時引入更多角色選項。
《獵人之黎明》全面革新 Path of Exile 2 的終局遊戲體驗
終局內容的挑戰性將顯著提升

即將到來的《獵人之黎明》更新引入了超過 100 種新技能、輔助寶石和傳奇物品,專注於遊戲中後期的進程。這些變更伴隨著 GGG 對於顯著提高終局遊戲難度的承諾。Rogers 承認需要延長角色達到破壞遊戲平衡的強大實力之前的旅程,同時確保玩家最終能夠實現那種幻想。
目前某些流派太過輕易地繞過機制,過早達到荒謬的實力巔峰,
Rogers 指出。雖然最終的強大實力應該是可以達到的,但玩家不應該在完成初始進程之前就讓內容變得輕鬆簡單。

Rogers 對於巔峰首領在優化流派面前倒下得如此之快表示失望,並舉例其中一個在僅僅 14 秒內就被擊敗。理想情況下,這些遭遇戰在首次嘗試時應該帶來巨大的挑戰,只有在角色經過顯著發展後,快速清理才成為可能,
他解釋道。
開發團隊旨在重新平衡進程系統,以保留那種令人嚮往的強大幻想,同時延長實現它的旅程。當前的實力獲取方式已經偏離了我們的願景,
Rogers 承認。我們的調整重點在於維持那種神一般的感覺,只是不把它作為一個立即的起點。
Path of Exile 2 總監為劇情難度平衡辯護
隨著玩家經驗增加,感知到的挑戰會發生變化

針對關於劇情難度的褒貶不一的回饋,Rogers 對目前的平衡表示滿意。他將不同的看法歸因於資深玩家將他們在 PoE1 的經驗與他們最初嘗試 PoE2 的經歷進行比較。玩家技能的進步自然會讓後續的遊戲過程感覺更容易,這常常被誤認為是平衡調整,
他指出。
這位總監對當前的設定保持樂觀:我們預計隨著玩家適應 PoE2 的系統,抱怨會減少。如果出現意外的問題,我們會解決它們,但最初的反應往往會隨著經驗而改變。
Rogers 以一個業內見解作為總結:經常地,回來進行第二次遊戲的玩家會以為我們調整了難度,而實際上,他們只是單純地變得更擅長這款遊戲了。
最新下載
Downlaod
熱門新聞