首頁 > 新聞 > 《流亡黯道2》轉移焦點 不再新增職業類別

《流亡黯道2》轉移焦點 不再新增職業類別

By ZacharyOct 24,2025

PoE2 New Classes Will Not Be Focus of Future Updates

Path of Exile 2 的遊戲總監澄清,未來的更新將不會優先考慮引入新職業。了解這項策略轉變背後的原因,以及對遊戲不斷演變的設計理念的深入見解。

未來的 Path of Exile 2 更新可能不會定期新增職業

擴展的昇華天賦選項將成為焦點

PoE2 New Classes Will Not Be Focus of Future Updates

在最近的一次問答環節中,遊戲總監 Jonathan Rogers 透露,由於職業開發週期的不可預測性,Path of Exile 2 的開發藍圖無法保證在未來的更新檔中會加入新職業。

針對社群對於定期引入新職業的期望,Rogers 承認:雖然我們希望每個擴充內容都能推出新職業,但我們了解到,將其設定為更新檔的必要條件會造成開發瓶頸。他進一步闡述,在這個生產週期中,我們意識到將擴充內容與職業發布綁在一起是個錯誤,這損害了我們排程的靈活性。

這位總監解釋了專注於在下一次更新中納入女獵手,如何迫使他們不斷延後截止日期。將女獵手作為強制性功能,意味著我們的發布日期不斷推遲,最終使這個擴充內容的延遲遠超出我們最初的預期, Rogers 指出。

PoE2 New Classes Will Not Be Focus of Future Updates

展望未來,我們將優先考慮固定的發布時程,而非難以預測的職業開發時間表, Rogers 聲明,並澄清雖然未來仍有可能推出新職業,但他們不會再以承諾驅動。儘管我個人希望未來的擴充內容中能有新職業,但我不能做出可能會損害我們設定固定發布日期能力的承諾。

《獵人之黎明》的開發經驗塑造了這項政策轉變,Rogers 強調玩家更喜歡頻繁、可靠的更新,而不是長時間等待重大功能。我們的社群希望每幾個月就能看到可見的進展,而不是在重大更新之間等待六到九個月,他觀察到。

PoE2 New Classes Will Not Be Focus of Future Updates

現在,持續的內容交付是首要任務,這使得職業發布本質上變得更難以預測, Rogers 解釋道。然而,他也提供了保證:我們絕對會繼續在每次更新中擴展昇華天賦選項,並且即使在遊戲發佈後,仍有可能增加新職業。我個人非常樂於在情況允許時引入更多角色選項。

《獵人之黎明》全面革新 Path of Exile 2 的終局遊戲體驗

終局內容的挑戰性將顯著提升

PoE2 New Classes Will Not Be Focus of Future Updates

即將到來的《獵人之黎明》更新引入了超過 100 種新技能、輔助寶石和傳奇物品,專注於遊戲中後期的進程。這些變更伴隨著 GGG 對於顯著提高終局遊戲難度的承諾。Rogers 承認需要延長角色達到破壞遊戲平衡的強大實力之前的旅程,同時確保玩家最終能夠實現那種幻想。

目前某些流派太過輕易地繞過機制,過早達到荒謬的實力巔峰, Rogers 指出。雖然最終的強大實力應該是可以達到的,但玩家不應該在完成初始進程之前就讓內容變得輕鬆簡單。

PoE2 New Classes Will Not Be Focus of Future Updates

Rogers 對於巔峰首領在優化流派面前倒下得如此之快表示失望,並舉例其中一個在僅僅 14 秒內就被擊敗。理想情況下,這些遭遇戰在首次嘗試時應該帶來巨大的挑戰,只有在角色經過顯著發展後,快速清理才成為可能,他解釋道。

開發團隊旨在重新平衡進程系統,以保留那種令人嚮往的強大幻想,同時延長實現它的旅程。當前的實力獲取方式已經偏離了我們的願景, Rogers 承認。我們的調整重點在於維持那種神一般的感覺,只是不把它作為一個立即的起點。

Path of Exile 2 總監為劇情難度平衡辯護

隨著玩家經驗增加,感知到的挑戰會發生變化

PoE2 New Classes Will Not Be Focus of Future Updates

針對關於劇情難度的褒貶不一的回饋,Rogers 對目前的平衡表示滿意。他將不同的看法歸因於資深玩家將他們在 PoE1 的經驗與他們最初嘗試 PoE2 的經歷進行比較。玩家技能的進步自然會讓後續的遊戲過程感覺更容易,這常常被誤認為是平衡調整,他指出。

這位總監對當前的設定保持樂觀:我們預計隨著玩家適應 PoE2 的系統,抱怨會減少。如果出現意外的問題,我們會解決它們,但最初的反應往往會隨著經驗而改變。 Rogers 以一個業內見解作為總結:經常地,回來進行第二次遊戲的玩家會以為我們調整了難度,而實際上,他們只是單純地變得更擅長這款遊戲了。

上一篇文章:Cookie Run: Kingdom 揭曉全新自定義角色創建模式 MyCookie 下一篇:SEGA在Roblox推出樂高音速小子極速模擬器