
El director del juego Path of Exile 2 ha aclarado que las actualizaciones futuras no priorizarán la introducción de nuevas clases de personajes. Descubre la razón detrás de este cambio estratégico y las perspectivas sobre la filosofía de diseño en evolución del juego.
Las futuras actualizaciones de Path of Exile 2 podrían no incluir adiciones regulares de clases
Las opciones de Ascendencia ampliadas tomarán el centro del escenario

En una reciente sesión de preguntas y respuestas, el director del juego Jonathan Rogers reveló que la hoja de ruta de desarrollo de Path of Exile 2 no garantizará nuevas clases en los próximos parches debido a la naturaleza impredecible de los ciclos de desarrollo de clases.
Al abordar las expectativas de la comunidad sobre introducciones regulares de clases, Rogers admitió: Aunque nos encantaría ofrecer nuevas clases con cada expansión, hemos aprendido que convertirlas en un requisito del parche crea cuellos de botella en el desarrollo.
Elaboró, Durante este ciclo de producción, nos dimos cuenta de que vincular las expansiones a los lanzamientos de clases fue un error que comprometió nuestra flexibilidad de programación.
El director explicó cómo el enfoque en incluir a la Cazadora en la próxima actualización forzó extensiones repetidas de la fecha límite. Tener a la Cazadora como una característica obligatoria significó que nuestra fecha de lanzamiento seguía cambiando, retrasando finalmente esta expansión mucho más allá de nuestras proyecciones iniciales,
señaló Rogers.

De ahora en adelante, priorizaremos horarios de lanzamiento fijos sobre líneas de tiempo impredecibles de desarrollo de clases,
declaró Rogers, aclarando que, aunque las clases futuras siguen siendo posibles, no estarán impulsadas por compromisos. Aunque personalmente recibiría con gusto nuevas clases en las próximas expansiones, no puedo hacer promesas que pongan en peligro nuestra capacidad de establecer fechas de lanzamiento firmes.
La experiencia de desarrollo de El Amanecer de la Caza dio forma a este cambio de política, con Rogers enfatizando la preferencia de los jugadores por actualizaciones frecuentes y confiables sobre esperas prolongadas por características principales. Nuestra comunidad quiere progreso visible cada pocos meses, no lagunas de seis a nueve meses entre actualizaciones sustanciales,
observó.

La entrega constante de contenido tiene prioridad ahora, haciendo que los lanzamientos de clases sean inherentemente menos predecibles,
explicó Rogers. Sin embargo, ofreció tranquilidad: Absolutamente continuaremos ampliando las opciones de Ascendencia con cada actualización, y clases adicionales siguen siendo posibles incluso después del lanzamiento. Personalmente estoy entusiasmado con introducir más opciones de personajes cuando las circunstancias lo permitan.
El Amanecer de la Caza renueva la experiencia del endgame de Path of Exile 2
Aumentos significativos de desafío para el contenido de juego tardío

La próxima actualización El Amanecer de la Caza introduce más de 100 habilidades nuevas, gemas de soporte y objetos únicos centrados en la progresión de mediados a finales del juego. Estos cambios acompañan el compromiso de GGG de aumentar significativamente la dificultad del endgame. Rogers reconoció la necesidad de extender el viaje antes de que los personajes alcancen niveles de poder desbalanceados, al tiempo que se asegura de que los jugadores eventualmente puedan alcanzar esa fantasía.
Ciertas builds actualmente evitan las mecánicas demasiado fácilmente, alcanzando picos de poder absurdos prematuramente,
señaló Rogers. Aunque el poder definitivo debería seguir siendo alcanzable, los jugadores no deberían trivializar el contenido antes de completar su progresión inicial.

Rogers expresó decepción por la rapidez con la que los Jefes Pinnacle caían ante builds optimizadas, citando que uno fue derrotado en solo 14 segundos. Idealmente, estos encuentros deberían presentar desafíos inmensos cuando se intentan por primera vez, siendo la limpieza rápida solo posible después de un desarrollo significativo del personaje,
explicó.
El equipo de desarrollo pretende reequilibrar los sistemas de progresión para preservar esa fantasía de poder aspiracional mientras extiende el viaje para lograrlo. La adquisición de poder actual se ha desviado de nuestra visión,
admitió Rogers. Nuestros ajustes se centran en mantener esa sensación divina, solo que no como un punto de partida inmediato.
El director de Path of Exile 2 defiende el equilibrio de dificultad de la campaña
El desafío percibido cambia con la experiencia del jugador

Al abordar las opiniones encontradas sobre la dificultad de la campaña, Rogers expresó satisfacción con el equilibrio actual. Atribuyó las percepciones diferentes a los jugadores veteranos que comparan su experiencia en PoE1 con sus intentos iniciales en PoE2. La progresión de habilidad del jugador naturalmente hace que las partidas posteriores se sientan más fáciles, a menudo confundido con ajustes de equilibrio,
señaló.
El director se mantiene optimista sobre la configuración actual: Anticipamos menos quejas a medida que los jugadores se adapten a los sistemas de PoE2. Si surgen problemas inesperados, los abordaremos, pero las reacciones iniciales a menudo cambian con la experiencia.
Rogers concluyó con una perspectiva de la industria: Frecuentemente, los jugadores que regresan para una segunda partida asumen que hemos ajustado la dificultad, cuando en realidad, simplemente han mejorado en el juego.
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