
Le directeur de Path of Exile 2 a clarifié que les futures mises à jour ne prioriseront pas l'ajout de nouvelles classes de personnages. Découvrez la raison de ce changement stratégique et un aperçu de la philosophie de conception en évolution du jeu.
Les Futures Mises à Jour de Path of Exile 2 Ne Comporteront Peut-Être Pas d'Ajouts Réguliers de Classes
Les Options d'Ascendance Élargies Passent au Premier Plan

Lors d'une session de questions-réponses, le directeur du jeu Jonathan Rogers a révélé que la feuille de route de développement de Path of Exile 2 ne garantit pas l'ajout de nouvelles classes dans les prochains patchs, en raison de la nature imprévisible des cycles de développement des classes.
En réponse aux attentes de la communauté concernant des ajouts réguliers de classes, Rogers a admis : Bien que nous aimerions proposer de nouvelles classes avec chaque extension, nous avons appris qu'en faire une exigence pour chaque patch crée des goulots d'étranglement en développement.
Il a précisé : Au cours de ce cycle de production, nous avons réalisé que lier les extensions aux sorties de classes était une erreur qui compromettait notre flexibilité de planification.
Le directeur a expliqué comment le fait de se concentrer sur l'inclusion de la Chasseresse dans la prochaine mise à jour avait contraint à repousser à plusieurs reprises les dates limites. Faire de la Chasseresse une fonctionnalité obligatoire signifiait que notre date de sortie ne cessait d'être repoussée, retardant finalement cette extension bien au-delà de nos prévisions initiales,
a noté Rogers.

À l'avenir, nous privilégions les calendriers de publication fixes aux délais de développement de classes imprévisibles,
a déclaré Rogers, précisant que si de futures classes restent possibles, elles ne seront pas motivées par un engagement ferme. Bien que personnellement j'accueillerais avec plaisir de nouvelles classes dans les prochaines extensions, je ne peux pas faire de promesses qui compromettraient notre capacité à fixer des dates de sortie précises.
L'expérience du développement de L'Aube de la Chasse a influencé ce changement de politique, Rogers soulignant la préférence des joueurs pour des mises à jour fréquentes et fiables plutôt que des attentes prolongées pour des fonctionnalités majeures. Notre communauté souhaite voir des progrès visibles tous les quelques mois, et non des écarts de six à neuf mois entre les mises à jour substantielles,
a-t-il observé.

La livraison régulière de contenu est désormais prioritaire, rendant les sorties de classes intrinsèquement moins prévisibles,
a expliqué Rogers. Cependant, il a rassuré : Nous allons absolument continuer à élargir les options d'Ascendance avec chaque mise à jour, et des classes supplémentaires restent possibles, même après la sortie. Personnellement, je suis enthousiaste à l'idée d'introduire plus d'options de personnages lorsque les circonstances le permettront.
L'Aube de la Chasse Réorganise l'Expérience de Fin de Jeu de Path of Exile 2
Augmentation Significative de la Difficulté Prévue pour le Contenu de Fin de Jeu

La prochaine mise à jour L'Aube de la Chasse introduit plus de 100 nouvelles compétences, gemmes de soutien et objets uniques axés sur la progression du milieu à la fin de jeu. Ces changements s'accompagnent de l'engagement de GGG à augmenter significativement la difficulté de fin de jeu. Rogers a reconnu la nécessité de prolonger le parcours avant que les personnages n'atteignent des niveaux de puissance déséquilibrés, tout en veillant à ce que les joueurs puissent finalement atteindre cette fantaisie.
Certains builds contournent actuellement les mécaniques trop facilement, atteignant des pics de puissance absurdes prématurément,
a noté Rogers. Bien que la puissance ultime doive rester accessible, les joueurs ne devraient pas banaliser le contenu avant d'avoir terminé leur progression initiale.

Rogers a exprimé sa déception face à la rapidité avec laquelle les Boss Suprêmes sont vaincus par des builds optimisés, citant l'exemple d'un boss vaincu en seulement 14 secondes. Idéalement, ces affrontements devraient présenter des défis immenses lors des premières tentatives, le nettoyage rapide ne devenant possible qu'après un développement significatif du personnage,
a-t-il expliqué.
L'équipe de développement vise à rééquilibrer les systèmes de progression pour préserver cette fantaisie de puissance aspirante tout en prolongeant le parcours pour l'atteindre. L'acquisition de puissance actuelle s'est écartée de notre vision,
a admis Rogers. Nos ajustements visent à maintenir cette impression de puissance divine, mais pas comme un point de départ immédiat.
Le Directeur de Path of Exile 2 Défend l'Équilibre de la Difficulté de la Campagne
La Perception du Défi Change avec l'Expérience du Joueur

En réponse aux retours mitigés sur la difficulté de la campagne, Rogers s'est dit satisfait de l'équilibre actuel. Il a attribué les perceptions différentes au fait que les joueurs vétérans comparent leur expérience de PoE1 avec leurs premières tentatives sur PoE2. La progression naturelle des compétences du joueur rend les parties suivantes plus faciles, ce qui est souvent confondu avec des ajustements d'équilibre,
a-t-il noté.
Le directeur reste optimiste quant au réglage actuel : Nous anticipons moins de plaintes à mesure que les joueurs s'adapteront aux systèmes de PoE2. Si des problèmes inattendus surgissent, nous les traiterons, mais les réactions initiales changent souvent avec l'expérience.
Rogers a conclu avec une perspective du secteur : Souvent, les joueurs qui reviennent pour une deuxième partie supposent que nous avons modifié la difficulté, alors qu'en réalité, ils se sont simplement améliorés au jeu.
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