
Геймдиректор Path of Exile 2 пояснил, что будущие обновления не будут уделять приоритетное внимание введению новых классов персонажей. Узнайте о причинах этого стратегического изменения и получите представление о развивающейся дизайнерской философии игры.
Будущие обновления Path of Exile 2, возможно, не будут регулярно добавлять классы
Расширенные варианты Восхождений выйдут на первый план

В ходе недавней сессии вопросов и ответов геймдиректор Джонатан Роджерс раскрыл, что план разработки Path of Exile 2 не гарантирует появление новых классов в предстоящих патчах из-за непредсказуемого характера циклов разработки классов.
Отвечая на ожидания сообщества относительно регулярного введения новых классов, Роджерс признал: Хотя мы бы с радостью выпускали новые классы с каждым расширением, мы поняли, что делать их обязательным требованием для патча создает узкие места в разработке.
Он пояснил: В течение этого производственного цикла мы осознали, что привязка расширений к выпуску классов была ошибкой, которая поставила под угрозу нашу гибкость в планировании.
Директор объяснил, как фокус на включении Охотницы в следующее обновление вынуждал неоднократно переносить сроки. То, что Охотница была обязательной функцией, означало, что наша дата релиза постоянно сдвигалась, в конечном итоге отложив это расширение далеко за пределы наших первоначальных прогнозов,
отметил Роджерс.

В дальнейшем мы отдаем приоритет фиксированным графикам выпусков, а не непредсказуемым срокам разработки классов,
заявил Роджерс, пояснив, что, хотя будущие классы остаются возможными, они не будут определяться обязательствами. Хотя я лично был бы рад новым классам в предстоящих расширениях, я не могу давать обещания, которые поставят под угрозу нашу способность устанавливать твердые даты релиза.
Опыт разработки «Зари Охоты» сформировал это изменение политики, и Роджерс подчеркнул, что игроки предпочитают частые, надежные обновления длительным ожиданиям крупных функций. Наше сообщество хочет видимого прогресса каждые несколько месяцев, а не промежутки в шесть-девять месяцев между существенными обновлениями,
заметил он.

Последовательная доставка контента теперь имеет приоритет, что делает выпуски классов по своей природе менее предсказуемыми,
объяснил Роджерс. Однако он заверил: Мы абсолютно продолжим расширять варианты Восхождений с каждым обновлением, и дополнительные классы остаются возможными даже после запуска. Я лично с энтузиазмом отношусь к введению большего количества вариантов персонажей, когда обстоятельства позволят.
«Заря Охоты» коренным образом меняет контент эндшпиля Path of Exile 2
Значительное повышение сложности ожидает контент поздней игры

Предстоящее обновление «Заря Охоты» вводит более 100 новых умений, вспомогательных камней и уникальных предметов, ориентированных на прогрессию в середине и конце игры. Эти изменения сопровождаются обязательством GGG значительно повысить сложность эндшпиля. Роджерс признал необходимость продлить путь, прежде чем персонажи достигнут ломающих игру уровней силы, при этом обеспечивая, чтобы игроки в конечном итоге могли достичь этой фантазии.
Некоторые сборки в настоящее время слишком легко обходят механику, достигая абсурдных скачков мощности преждевременно,
отметил Роджерс. Хотя предельная мощь должна оставаться достижимой, игроки не должны обесценивать контент до завершения своей начальной прогрессии.

Роджерс выразил разочарование тем, как быстро Верховные Боссы пали перед оптимизированными сборками, приведя пример, что одного из них победили всего за 14 секунд. В идеале, эти столкновения должны представлять собой огромные испытания при первой попытке, а быстрое очищение должно становиться возможным только после значительного развития персонажа,
объяснил он.
Команда разработчиков стремится перебалансировать системы прогрессии, чтобы сохранить эту вдохновляющую силовую фантазию, продлив путь к её достижению. Текущее получение силы отклоняется от нашего видения,
признал Роджерс. Наши корректировки направлены на сохранение этого богоподобного чувства, просто не как непосредственной стартовой точки.
Директор Path of Exile 2 защищает баланс сложности кампании
Воспринимаемая сложность меняется с опытом игрока

Комментируя неоднозначные отзывы о сложности кампании, Роджерс выразил удовлетворение текущим балансом. Он объяснил различие в восприятии тем, что опытные игроки сравнивают свой опыт в PoE1 со своими первоначальными попытками в PoE2. Прогрессия навыков игрока естественным образом делает последующие прохождения более легкими, что часто ошибочно принимается за корректировки баланса,
отметил он.
Директор остается оптимистичным относительно текущей настройки: Мы ожидаем меньше жалоб по мере того, как игроки адаптируются к системам PoE2. Если возникнут непредвиденные проблемы, мы их решим, но первоначальные реакции часто меняются с опытом.
Роджерс заключил инсайтом индустрии: Часто игроки, возвращающиеся для второго прохождения, предполагают, что мы изменили сложность, тогда как на самом деле они просто стали лучше играть.
Последние загрузки
Downlaod
Главные новости