
《流放之路2》游戏总监已明确表示,未来更新将不会把推出新职业作为优先事项。了解这一战略转变背后的逻辑,以及游戏设计理念演变的深层洞察。
《流放之路2》未来更新或将不再定期新增职业
升华职业选项扩展将成为核心方向

在近期的问答环节中,游戏总监乔纳森·罗杰斯透露,由于职业开发周期存在不确定性,《流放之路2》的更新路线图无法保证在未来版本中定期新增职业。
针对玩家对常规职业更新的期待,罗杰斯坦言:虽然我们希望能随每个拓展包推出新职业,但经验表明将其设为版本强制要求会造成开发瓶颈。
他进一步阐述:在本轮开发周期中,我们意识到将扩展内容与职业发布捆绑是个错误,这损害了日程安排的灵活性。
这位总监以猎手职业为例,解释聚焦单一职业开发如何导致截止日期反复延后。将猎手设为强制内容意味着发布日期不断后移,最终使本次扩展的延期远超最初预期,
罗杰斯指出。

未来我们将优先保障固定发布计划,而非受制于难以预测的职业开发时间表,
罗杰斯声明,虽然未来仍可能推出新职业,但不会将其作为硬性承诺。尽管我个人希望后续扩展能加入新职业,但绝不能为此牺牲制定可靠发布日期的能力。
《猎手黎明》的开发经历促成了此项政策调整,罗杰斯强调玩家更倾向于获得频繁可靠的更新,而非为重大功能经历漫长等待。我们的社区希望每数月看到实质性进展,而非在重大更新间等待六到九个月,
他如此观察道。

稳定的内容投放现在是首要任务,这使得职业发布的确定性天然降低,
罗杰斯解释道。不过他随后保证:我们必定会在每次更新中持续扩展升华职业选项,即便在游戏正式发布后仍可能新增职业。本人对在条件允许时推出更多角色选项充满热情。
《猎手黎明》全面革新《流放之路2》终局体验
终局内容挑战难度将显著提升

即将到来的《猎手黎明》更新将推出逾百种新技能、辅助宝石与暗金装备,聚焦于中后期成长体验。这些改动伴随着GGG大幅提升终局难度的承诺。罗杰斯承认需要延长角色达到破坏游戏平衡强度前的成长历程,同时确保玩家最终仍能实现这种强度幻想。
当前某些构筑能过于轻松地规避机制,过早达到荒谬的强度峰值,
罗杰斯指出,虽然终极强度应当保持可及性,但玩家不应在完成初始进阶前就使内容失去挑战性。

罗杰斯对巅峰首领被优化构筑快速击败的现象表示失望,提及某个首领仅14秒就被击杀的案例。理想情况下,这些遭遇战在初次尝试时应呈现巨大挑战,速杀只应在角色经历显著成长后成为可能,
他解释道。
开发团队计划重新平衡成长体系,在保持终极强度幻想的同时延长实现路径。当前的实力获取已偏离我们的设计愿景,
罗杰斯坦承,我们的调整重点在于保持那种超凡体验,只是不再将其设为即时起点。
《流放之路2》总监为剧情难度平衡辩护
挑战感知随玩家经验动态变化

针对剧情难度的多元化反馈,罗杰斯对当前平衡状态表示满意。他将不同观感归因于老玩家将《流放之路1》经验与首次尝试《流放之路2》的感受进行对比。玩家技术提升自然会使后续流程感觉更轻松,这常被误判为平衡性调整,
他指出。
总监对当前难度配置保持乐观:我们预计随着玩家适应《流放之路2》体系,相关抱怨将逐渐减少。若出现意外问题我们会及时处理,但初始反应往往会随经验积累改变。
罗杰斯最后给出行业洞见:常见的情况是,玩家进行二周目时总认为我们调整了难度,实则只是他们的游戏水平提升了。
最新下载
Downlaod
热门新闻