Das neue Patent von Sony zielt darauf ab, die Spiellatenz mit KI und Sensortechnologie zu minimieren
Ein kürzlich veröffentlichtes Sony -Patent in WO2025010132 mit dem Titel "Timed Input/Action Release" beschreibt eine potenzielle Lösung zur Reduzierung der Input -Latenz in zukünftigen Gaming -Hardware. Dies ist besonders relevant angesichts der Einführung von Technologien wie der Rahmengenerierung, die zwar die Bildraten erhöhen, aber eine spürbare Verzögerung einführen können. Dies folgt ähnliche Anstrengungen von AMD (Radeon Anti-Lag) und Nvidia (Nvidia Reflex).
Die PlayStation 5 Pro von Sony verfügt bereits über den PSSR -Upscaler, der in der Lage ist, niedrigere Auflösungen auf 4K zu verbessern. Das Patent befasst sich jedoch mit der inhärenten Latenz zwischen Benutzereingaben und Systemverarbeitung, was zu verzögerten Befehlen und zu den Auswirkungen auf die Reaktionsfähigkeit der Spiele führt.
Die vorgeschlagene Lösung beinhaltet einen zweigleisigen Ansatz:
- Predictive AI: Ein maschinelles Lernmodell antizipiert die nächste Eingabe des Benutzers.
- Externer Sensoreingang: Ein Sensor, möglicherweise eine Kamera, die den Controller beobachtet, liefert Echtzeitdaten zur beabsichtigten Aktion des Benutzers. Das Patent erwähnt speziell mit der Eingabe der Kamera als Eingabe zum maschinellen Lernmodell. Alternativ könnte der Sensor in den Controller selbst integriert werden, was möglicherweise die Analog -Taste -Technologie nutzt.
Während die Einzelheiten des Patents möglicherweise nicht direkt in die PlayStation 6 führen, zeigt es das Engagement von Sony, die Latenz zu minimieren, ohne die Reaktionsfähigkeit zu beeinträchtigen. Dies ist insbesondere angesichts der wachsenden Beliebtheit von Rahmengenerierungstechniken wie FSR 3 und DLSS 3 von entscheidender Bedeutung, die häufig die Latenz erhöhen.
Die Vorteile dieser Technologie wären in rasanten Spielen am spürlichsten, die sowohl hohe Bildraten als auch niedrige Latenz erfordern, wie z. B. wettbewerbsfähige Schützen. Die ultimative Implementierung dieses Patents in zukünftiger Hardware bleibt jedoch ungewiss.