소니의 새로운 특허는 AI 및 센서 기술로 게임 대기 시간을 최소화하는 것을 목표로합니다.
"Timed Input/Action Release"라는 제목의 최근에 발표 된 Sony 특허 인 WO2025010132는 향후 게임 하드웨어에서 입력 대기 시간을 줄이기위한 잠재적 솔루션을 개요합니다. 프레임 생성과 같은 기술이 도입되면 프레임 속도를 높이면 눈에 띄는 지연이 발생할 수 있습니다. 이것은 AMD (Radeon anti-lag)와 Nvidia (Nvidia Reflex)의 유사한 노력을 따릅니다.
Sony 's PlayStation 5 Pro는 이미 4K로 낮은 해상도를 업 스케일링 할 수있는 PSSR 업 스카어를 특징으로합니다. 그러나 특허는 사용자 입력과 시스템 처리 사이의 고유 한 대기 시간을 다루어 지연된 명령을 초래하고 게임 플레이 응답 성에 영향을 미칩니다.
이 혁신적인 소니 특허는 PlayStation 게임에 혁명을 일으킬 수 있습니다. 이미지 크레디트 : 소니 대화식 엔터테인먼트.
제안 된 솔루션에는 두 가지가있는 접근 방식이 포함됩니다.
- 예측 AI : 머신 러닝 모델은 사용자의 다음 입력을 예상합니다.
- 외부 센서 입력 : 컨트롤러를 관찰하는 카메라 인 센서는 사용자의 의도 된 작업에 대한 실시간 데이터를 제공합니다. 특허는 특히 카메라 입력을 기계 학습 모델에 입력하여 언급합니다. 또는 센서는 컨트롤러 자체에 통합되어 아날로그 버튼 기술을 활용할 수 있습니다.
특허의 세부 사항은 PlayStation 6으로 직접 번역되지 않을 수 있지만, 대응 성을 희생하지 않고 대기 시간을 최소화하려는 소니의 약속을 보여줍니다. 이는 FSR 3 및 DLSS 3과 같은 프레임 생성 기술의 인기가 높아지는 경우 특히 중요합니다.
이 기술의 이점은 경쟁력있는 사수와 같이 높은 프레임 속도와 낮은 대기 시간을 요구하는 빠르게 진행되는 게임에서 가장 눈에 띄게 될 것입니다. 그러나 향후 하드웨어 에서이 특허의 궁극적 인 구현은 여전히 불확실합니다.