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A nova patente da Sony poderia usar a IA e uma câmera apontada para os dedos para descobrir qual botão você pressionará a seguir

By BenjaminFeb 27,2025

Sony's New Patent Aims to Minimize Gaming Latency with AI and Sensor Technology

Uma patente da Sony publicada recentemente, WO2025010132, intitulada "Release de entrada/ação cronometrada", descreve uma solução potencial para reduzir a latência de entrada no hardware de jogos futuros. Isso é particularmente relevante, dada a introdução de tecnologias como a geração de quadros, que, ao aumentar as taxas de quadros, podem introduzir um atraso perceptível. Isso segue esforços semelhantes da AMD (Radeon Anti-LAG) e NVIDIA (NVIDIA Reflex).

O PlayStation 5 Pro da Sony já possui o upscaler PSSR, capaz de aumentar as resoluções mais baixas para 4K. No entanto, a patente aborda a latência inerente entre a entrada do usuário e o processamento do sistema, levando a comandos atrasados ​​e impactando a capacidade de resposta da jogabilidade.

Esta inovadora patente da Sony pode revolucionar os jogos do PlayStation. Crédito da imagem: Sony Interactive Entertainment.

A solução proposta envolve uma abordagem dupla:

  • IA preditiva: Um modelo de aprendizado de máquina antecipa a próxima entrada do usuário.
  • Entrada do sensor externo: Um sensor, potencialmente uma câmera observando o controlador, fornece dados em tempo real sobre a ação pretendida do usuário. A patente menciona especificamente usando a entrada da câmera como entrada no modelo de aprendizado de máquina. Como alternativa, o sensor pode ser integrado ao próprio controlador, possivelmente alavancando a tecnologia de botão analógico.

Embora os detalhes da patente possam não se traduzir diretamente no PlayStation 6, ela demonstra o compromisso da Sony em minimizar a latência sem sacrificar a capacidade de resposta. Isso é especialmente crucial, dada a crescente popularidade das técnicas de geração de quadros como FSR 3 e DLSS 3, que geralmente aumentam a latência.

Os benefícios dessa tecnologia seriam mais notáveis ​​em jogos em ritmo acelerado, exigindo taxas de alto quadro e baixa latência, como atiradores competitivos. No entanto, a implementação final desta patente em hardware futuro permanece incerto.

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