Дом > Новости > Новый патент Sony может использовать AI и камера, направленную на ваши пальцы, чтобы выяснить, какую кнопку вы нажидете дальше

Новый патент Sony может использовать AI и камера, направленную на ваши пальцы, чтобы выяснить, какую кнопку вы нажидете дальше

By BenjaminFeb 27,2025

Новый патент Sony стремится минимизировать игровые задержки с помощью ИИ и сенсорной технологии

Недавно опубликованный патент Sony, WO2025010132, под названием «Timeed Input/Action Release», описывает потенциальное решение для сокращения задержки ввода в будущем игровом оборудовании. Это особенно актуально, учитывая введение таких технологий, как генерация кадров, которые, увеличивая частоту кадров, могут ввести заметное отставание. Это следует за аналогичными усилиями AMD (Radeon Anti-Lag) и Nvidia (Nvidia Reflex).

Sony PlayStation 5 Pro уже оснащен Appaler PSSR, способным увеличить более низкие разрешения до 4K. Тем не менее, патент рассматривает неотъемлемая задержка между пользовательским вводом и обработкой системы, что приводит к отсроченным командам и влиянию на отзывчивость игрового процесса.

Этот инновационный патент Sony может революционизировать PlayStation Gaming. Изображение предоставлено: Sony Interactive Entertainment.

Предлагаемое решение включает в себя двухсторонний подход:

  • Предсказательный AI: Модель машинного обучения предвидит следующий ввод пользователя.
  • Ввод внешнего датчика: Датчик, потенциально камера, наблюдающая за контроллером, предоставляет данные в реальном времени на предполагаемое действие пользователя. Патент специально упоминает, что использует ввод камеры в качестве ввода в модель машинного обучения. Альтернативно, датчик может быть интегрирован в сам контроллер, возможно, используя технологию аналоговых кнопок.

Хотя специфика патента может не привести к напрямую в PlayStation 6, это демонстрирует приверженность Sony минимизировать задержку без жертвы отзывчивости. Это особенно важно, учитывая растущую популярность методов генерации рамков, таких как FSR 3 и DLSS 3, которые часто увеличивают латентность.

Преимущества этой технологии будут наиболее заметны в быстро меняющихся играх, требующих как высокой частоты кадров, так и низкой задержки, таких как конкурентные стрелки. Однако окончательная реализация этого патента в будущем оборудовании остается неопределенной.

Предыдущая статья:Cookie Run: Kingdom представляет новый режим создания персонажей MyCookie Следующая статья:Мечта Алисы: Merge Games бросает события на День святого Валентина и квест в пустыне