Новый патент Sony стремится минимизировать игровые задержки с помощью ИИ и сенсорной технологии
Недавно опубликованный патент Sony, WO2025010132, под названием «Timeed Input/Action Release», описывает потенциальное решение для сокращения задержки ввода в будущем игровом оборудовании. Это особенно актуально, учитывая введение таких технологий, как генерация кадров, которые, увеличивая частоту кадров, могут ввести заметное отставание. Это следует за аналогичными усилиями AMD (Radeon Anti-Lag) и Nvidia (Nvidia Reflex).
Sony PlayStation 5 Pro уже оснащен Appaler PSSR, способным увеличить более низкие разрешения до 4K. Тем не менее, патент рассматривает неотъемлемая задержка между пользовательским вводом и обработкой системы, что приводит к отсроченным командам и влиянию на отзывчивость игрового процесса.
Предлагаемое решение включает в себя двухсторонний подход:
- Предсказательный AI: Модель машинного обучения предвидит следующий ввод пользователя.
- Ввод внешнего датчика: Датчик, потенциально камера, наблюдающая за контроллером, предоставляет данные в реальном времени на предполагаемое действие пользователя. Патент специально упоминает, что использует ввод камеры в качестве ввода в модель машинного обучения. Альтернативно, датчик может быть интегрирован в сам контроллер, возможно, используя технологию аналоговых кнопок.
Хотя специфика патента может не привести к напрямую в PlayStation 6, это демонстрирует приверженность Sony минимизировать задержку без жертвы отзывчивости. Это особенно важно, учитывая растущую популярность методов генерации рамков, таких как FSR 3 и DLSS 3, которые часто увеличивают латентность.
Преимущества этой технологии будут наиболее заметны в быстро меняющихся играх, требующих как высокой частоты кадров, так и низкой задержки, таких как конкурентные стрелки. Однако окончательная реализация этого патента в будущем оборудовании остается неопределенной.