ソニーの新しい特許は、AIおよびセンサーテクノロジーでゲームレイテンシを最小限に抑えることを目指しています
最近公開されたSony特許であるWO2025010132は、「タイムドインプット/アクションリリース」と題されており、将来のゲームハードウェアの入力遅延を減らす潜在的なソリューションを概説しています。フレーム生成などのテクノロジーの導入を考えると、これは特に関連性があり、フレームレートを上げている間、顕著な遅延を導入できます。これは、AMD(Radeon Anti-Lag)とNvidia(Nvidia Reflex)からの同様の努力に続きます。
Sony's PlayStation 5 ProはすでにPSSR Upscalerを備えており、低解像度を4Kに上げることができます。ただし、特許は、ユーザー入力とシステム処理の間の固有の遅延に対処し、コマンドが遅れ、ゲームプレイの応答性に影響を与えます。
提案されたソリューションには、2つの延長されたアプローチが含まれます。
- 予測AI:機械学習モデルは、ユーザーの次の入力を予測します。
- 外部センサー入力:コントローラーを観察するカメラであるセンサーは、ユーザーの意図したアクションに関するリアルタイムデータを提供します。特許は、機械学習モデルへの入力としてカメラ入力を使用して特に言及しています。あるいは、センサーをコントローラー自体に統合して、アナログボタンテクノロジーを活用する可能性があります。
特許の詳細はPlayStation 6に直接変換されないかもしれませんが、応答性を犠牲にすることなくレイテンシを最小限に抑えるというソニーのコミットメントを示しています。これは、FSR 3やDLSS 3などのフレーム生成技術の人気が高まっていることを考えると、特に重要です。
このテクノロジーの利点は、競争力のあるシューティングゲームなど、高枠レートと低レイテンシーの両方を必要とするペースの速いゲームで最も顕著です。ただし、将来のハードウェアにおけるこの特許の最終的な実装は不確実なままです。