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Le nouveau brevet Sony pourrait utiliser l'IA et une caméra pointée sur vos doigts pour déterminer le bouton que vous appuyez sur Suivant

By BenjaminFeb 27,2025

Le nouveau brevet de Sony vise à minimiser la latence de jeu avec l'IA et la technologie des capteurs

Un brevet Sony récemment publié, WO2025010132, intitulé "Timed Entrée/Action Release", décrit une solution potentielle pour réduire la latence des entrées dans le futur matériel de jeu. Ceci est particulièrement pertinent étant donné l'introduction de technologies comme la génération de trame, qui, tout en augmentant les fréquences d'images, peut introduire un décalage notable. Cela fait suite à des efforts similaires d'AMD (Radeon Anti-LAG) et NVIDIA (NVIDIA Reflex).

Le PlayStation 5 Pro de Sony propose déjà le PSSR UpScaler, capable de réduire les résolutions inférieures à 4K. Cependant, le brevet traite de la latence inhérente entre l'entrée des utilisateurs et le traitement du système, conduisant à des commandes retardées et à l'impact de la réactivité du gameplay.

Ce brevet Sony innovant pourrait révolutionner les jeux PlayStation. Crédit d'image: Sony Interactive Entertainment.

La solution proposée implique une approche à deux volets:

  • AI prédictif: Un modèle d'apprentissage automatique prévoit la prochaine entrée de l'utilisateur.
  • Entrée du capteur externe: Un capteur, potentiellement une caméra observant le contrôleur, fournit des données en temps réel sur l'action prévue de l'utilisateur. Le brevet mentionne spécifiquement l'utilisation de la saisie de la caméra en entrée dans le modèle d'apprentissage automatique. Alternativement, le capteur pourrait être intégré dans le contrôleur lui-même, en tirant peut-être la technologie des boutons analogiques.

Bien que les détails du brevet ne se traduisent pas directement dans la PlayStation 6, il démontre l'engagement de Sony à minimiser la latence sans sacrifier la réactivité. Ceci est particulièrement crucial étant donné la popularité croissante des techniques de génération de cadre comme FSR 3 et DLSS 3, qui augmentent souvent la latence.

Les avantages de cette technologie seraient les plus visibles dans les jeux à rythme rapide nécessitant à la fois des fréquences d'images élevées et une faible latence, comme les tireurs compétitifs. Cependant, l'implémentation ultime de ce brevet dans le futur matériel reste incertaine.

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