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Wann ist der richtige Zeitpunkt für Diablo 5? Blizzards Rod Fergusson möchte, dass Diablo 4 jahrelang da ist ... Ich weiß nicht, ob es ewig ist.

By OliverMar 18,2025

Rod Fergusson, General Manager von Diablo, startete seinen Würfel-Summit 2025-Präsentation nicht mit einer Siegesrunde, sondern durch die Behandlung eines der berüchtigtsten Rückschläge von Diablo: Fehler 37. Dieses Debakel des Starttages für *Diablo 3 *, das durch überwältigende Spielerzahlen verursacht wurde, wurde zu einem breiten Kritikpunkt und einem dauerhaften Meme. Während *Diablo 3 *schließlich triumphierte, unterstrich die Erfahrung die Notwendigkeit, ähnliche Katastrophen zu verhindern, insbesondere angegeben *Diablo 4 *'s ehrgeiziges Live-Service-Modell-frequent Updates, laufende Jahreszeiten und regelmäßige Erweiterungen.

Ein weiterer Fehler 37 wäre katastrophal, insbesondere wenn Blizzard darauf abzielt, * Diablo 4 * zu einem lang anhaltenden Live-Service-Kraftpaket zu werden, das sich weit über seine wichtigsten Inhaltsfreisetzungen hinaus erstreckt.

Diablo, unsterblich

Auf dem DICE Summit 2025 in Las Vegas sprach ich mit Fergusson nach seiner Präsentation "Evolving Sanctuary: Bauen eines belastbaren Live-Service-Spiels in Diablo IV." Er hob vier wichtige Elemente für *Diablo 4 *'s Resilienz: Skalierbare Infrastruktur, konsistente Inhaltsabgabe, Designflexibilität und proaktive Kommunikation mit Spielern hervor. Sein Schwerpunkt auf anhaltendem Spieler Engagement ist eine bedeutende Abkehr von früheren nummerierten Diablo -Titeln. Während Expansionen und Updates häufig waren, verpflichtet * Diablo 4 * einen Live-Service-Ansatz, der den Trend der wichtigsten AAA-Spiele widerspiegelt, die sich über längere Zeiträume erheblich entwickeln, anstatt sich auf periodische nummerierte Fortsetzungen zu verlassen.

Spielen Ich fragte Fergusson nach *Diablo 4 *'s Langlebigkeit - ist es als "ewig" oder "unsterblich" wie *World of Warcraft *? Obwohl er keine vielversprechende Ewigkeit hat, stellt er sich eine sehr lange Lebensdauer vor.

"Wir wollen, dass es jahrelang da ist", erklärte er. "Ich weiß nicht, ob es ewig ist. Wir möchten, dass die Spieler die Roadmap sehen, da ihre Hunderte von Stunden der Investition respektiert werden und dass wir auf lange Sicht verpflichtet sind."

Fergusson bemerkte die jahrzehntelangen Lücken zwischen *Diablo 2 *und *3 *und *3 *und *4 *, was den starken Kontrast zu *Diablo 4 *'s geplanten aggressiven Update-Zeitplan hervorhebt. Er kam 2020 zu Blizzard, nachdem er die * Gears * -Franchise geführt hatte und eine andere Perspektive mitbrachte. Sein Ansatz betont die Vorwärtsplanung, jedoch mit einer gesunden Dosis Vorsicht.

Seine Würfel -Summit -Ankündigung, dass *Diablo 4 *'s zweite Expansion erst 2026 eintreffen würde, eine Verzögerung gegenüber dem anfänglichen jährlichen Plan, zeigt dies. Die Mitarbeiter der Mitarbeiter, um den dringenden Live-Spiel nach dem Start zu befriedigen und während der ersten Saison die Entwicklungszeit für * Schiff des Hassers * auf 18 Monate anstelle der geplanten 12 zu verlängern. Als er gefragt wurde, ob 18 Monate der neue Standard sind, vermied er es, sich zu einem bestimmten Zeitrahmen zu verpflichten, nachdem er aus früheren Vorhersagen erfahren hatte.

"Ich habe meine Lektion gelernt, den Schuss zu früh zu bezeichnen. Ein 11-monatiges Fenster der Entspannung zu geben, ist so weit, dass ich jetzt gehen möchte ... Wir sind nicht an einem Punkt, an dem wir öffentlich einen Anspruch geltend machen wollen. Wir bauen und lernen immer noch."

Die Überraschung ruinieren ... absichtlich

Fergussons vorsichtiger Ansatz ist verständlich, insbesondere angesichts der zunehmenden Transparenz des Teams. Dies beinhaltet die bevorstehende April-Content-Roadmap und den öffentlichen Testrealm (PTR), mit dem Opt-In-Spieler vor der breiteren Veröffentlichung bevorstehende Patches erleben können. Zunächst zögerte das Team, eine PTR oder eine Roadmap zu benutzen und Spoiler zu befürchten, aber Fergusson hat seine Meinung geändert.

"Es ist besser, die Überraschung für 10.000 Menschen zu ruinieren, damit Millionen von Menschen eine großartige Saison haben", erklärte er während seines Gesprächs. "Eine schlechte Woche auf der PTR ist drei Monaten der Erholung von einem schlecht erhaltenen Überraschungs -Update vorzuziehen."

"Sie können wirklich darüber gedreht werden", fügte er später hinzu. "Wir haben uns Sorgen über Data Mining und Reddit -Threads mit 8.000 Menschen gemacht. Aber wir haben Millionen von Spielern. Also ist es in Ordnung. Wir haben die Überraschung nicht für alle ruiniert."

Eine aktuelle Herausforderung besteht darin, den PTR -Zugang zu Konsolen zu erweitern, der derzeit aufgrund der Zertifizierung und des Aufbaus der Komplexität der Release auf PC beschränkt ist. Blizzard investiert jedoch in dies, unterstützt von der Muttergesellschaft Xbox.

Fergusson hob auch die Vorteile der Anwesenheit von *Diablo 4 *auf dem Spielpass hervor und erleichterte den Erwerb von Spielern. Er verglich es mit der Entscheidung, neben Battle.net auf Steam zu veröffentlichen - nur eine Frage der Erreichung eines breiteren Publikums.

"Im Gegensatz zu Premium-Live-Service-Spielen wie Diablo haben kostenlose Spiele wie * Diablo Immortal * aufgrund des Mangels an Einstiegsbarrieren ein leichteres Wachstum. Die Spielpass beseitigt diese Barriere und führt ständig neue Spieler ein."

Alle Stunden Diablo

Schließlich fragte ich nach Fergussons Spielgewohnheiten, um seine Inspirationen zu verstehen. Er entließ Vergleiche zwischen *Diablo 4 *und *Path of Exile 2 *und nannte sie sehr unterschiedliche Spiele, erkannte jedoch die Notwendigkeit an, Spieler zu berücksichtigen, die beide genießen.

Seine drei besten Spiele von 2024 bis Playtime waren * NHL 24 * (dritter), * Destiny 2 * (zweiter) und nicht überraschend, * Diablo 4 * (zuerst), mit 650 Stunden allein auf seinem persönlichen Bericht ohne Arbeit. Derzeit spielt er einen Begleitdruid und hat kürzlich einen Tanz von Messer Rogue geschaffen, der seine dauerhafte Liebe zum Spiel zeigt.

"Es ist die Gewohnheit", erklärte er. "Ich werde von anderen Spielen abgelenkt, aber ich habe Routinen - tägliche Aufgaben in *nHl *, das *Destiny 2 *mit meinem Bruder spiele. Ich bin vor fünf Jahren nach Diablo gekommen, weil es mein Lieblingsspiel war. Arbeit hindert mich nicht daran, es stundenlang zu spielen."

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