暗黑破坏神总经理罗德·弗格森(Rod Fergusson)启动了他的骰子峰会2025演讲,不是胜利的圈片,而是通过解决暗黑破坏神最臭名昭著的挫折之一:错误37。这场日间崩溃的 *暗黑破坏点 *暗黑破坏神3 *,由压倒性的玩家数量造成,导致了广泛的批评,并成为了最后的Meme。尽管 *暗黑破坏神3 *最终取得了成功,但这种经验强调了预防类似灾难的需求,尤其是 *Diablo 4 *的雄心勃勃的现场服务模型 - 频繁的更新,正在进行的季节和常规扩张。
另一个错误37将是灾难性的,尤其是如果暴雪的目标是 *暗黑破坏神4 *成为一个持久的现场服务强国,远远超出了其主要内容版本。
暗黑破坏神,不朽
在拉斯维加斯的Dice Summit 2025年,我在弗格森(Fergusson)演讲“ Evolving Sanctuary:在Diablo IV中建立了弹性的现场服务游戏”,我与弗格森(Fergusson)进行了交谈。他强调了 *暗黑破坏神4 *的韧性的四个关键元素:可扩展的基础架构,一致的内容交付,设计灵活性和主动的播放器交流。他对持续的球员订婚的重视标志着以前编号的暗黑破坏神的冠军。尽管扩展和更新很常见,但 *暗黑破坏神4 *致力于实时服务方法,反映了主要AAA游戏的趋势在长时间内显着发展,而不是依靠定期编号的续集。
我向弗格森(Fergusson)询问 *暗黑破坏神4 *的长寿 - 它注定是“永恒”或“不朽”,就像 *魔兽世界 *一样?尽管不希望永恒,但他设想了很长的寿命。
他说:“我们希望它能多年。” “我不知道这是否是永恒的。我们希望玩家看到路线图,知道他们的数百小时的投资受到尊重,并且我们致力于长期以来。”
弗格森(Fergusson)注意到 *暗黑破坏神2 *和 *3 *和 *3 *和 *4 *之间的十年差距,突出了与 *Diablo 4 *计划的积极更新时间表的鲜明对比。在领导 * Gears *专营权之后,他于2020年加入了暴雪,带来了不同的视角。他的方法强调了前瞻性计划,但要谨慎谨慎。
他的骰子峰会宣布 *Diablo 4 *的第二次扩展直到2026年才能到达,这与初次年度计划延迟了。员工的重新分配以满足启动后的紧急现场游戏需求,在第一个季节, *仇恨 *船只的开发时间延长至18个月,而不是计划中的12个月。当被问及18个月是新标准时,他避免承诺从过去的过早预测中学到特定的时间段。
“我学到了关于射击太早打电话的教训。就我现在想去的11个月的放松窗口大约是我想去的……我们不是要公开提出要求的时刻。我们仍在建立和学习。”
故意破坏惊喜
弗格森(Fergusson)的谨慎方法是可以理解的,尤其是考虑到球队提高的透明度。这包括即将到来的4月内容路线图和公共测试领域(PTR),允许选择加入玩家在更广泛的发布前体验即将到来的补丁。最初,团队犹豫不决地使用PTR或路线图,担心破坏者,但Fergusson改变了主意。
他在演讲中解释说:“最好让10,000人感到惊讶,以使数百万人有一个很棒的季节。” “在PTR上度过一个糟糕的一周,比收到的惊喜更新更可取三个月的恢复。”
他稍后补充说:“您可以真正兴起。” “我们担心有8,000人的数据挖掘和Reddit线程。但是我们有数百万的球员。所以,没关系。我们并没有为所有人毁了惊喜。”
当前的挑战是扩大了PTR访问控制台的访问,该挑战由于认证并建立发行复杂性,目前限于PC。但是,暴雪正在由母公司Xbox的帮助下进行投资。
Fergusson还强调了 *Diablo 4 *在游戏通行证中的存在的好处,从而促进了玩家的收购。他将其与battle.net一起在Steam上释放的决定进行了比较,这是吸引更多观众的问题。
“与《暗黑破坏神》这样的高级现场服务游戏不同,由于缺乏入境障碍, *暗黑破坏神不朽 *等免费游戏也更容易增长。游戏通行证消除了这种障碍,不断引入新玩家。”
所有时间暗黑破坏神
最后,我询问了弗格森的游戏习惯,以了解他的灵感。他驳斥了 *暗黑破坏神4 *和 *流放2 *的 *之间的比较,称它们为截然不同,但承认有必要考虑享受这两者的玩家。
他在比赛时间的2024年前三场比赛是 * NHL 24 *(第三), *命运2 *(第二个),毫不奇怪, *暗黑破坏神4 *(第一个),仅在他的个人帐户上有650个小时,不包括工作。他目前扮演德鲁伊(Druid)的伴侣,最近创造了一支《刀》(Knives Rogue)的舞蹈,展示了他对游戏的持久爱。
他解释说:“这是习惯。” “我对其他游戏感到分心,但是我有例行工作 - 每天的任务是 *nhl *,与兄弟一起玩 *命运2 *。五年前,我来到了暗黑破坏神,因为这是我最喜欢的游戏。工作不会阻止我玩几个小时。”